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笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花

笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对(duì)单情况下提升率非(fēi)常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,专(zhuān)武(wǔ)收益比(bǐ)其他光(guāng)锥高很多,5叠(dié)的记一位星神的(de)陨落比1叠的无可取代(dài)高

崩坏星穹(qióng)铁道游戏(xì)中,镜流是一名(míng)毁(huǐ)灭命途的冰属(shǔ)性角(jiǎo)色(sè),本(běn)次为(wèi)大(dà)家带(dài)来镜流各星魂(hún)与(yǔ)光锥(zhuī)收益对(duì)比(bǐ),镜流的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大(dà),对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之(zhī)后提升也(yě)有20%。专武收益(yì)比其他(tā)光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代要高,但(dàn)高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个(gè)专武更(gèng)好。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一个输出角色,所(suǒ)以(yǐ)本次计算用镜流搭配(pèi)停云的队伍进(jìn)行固定变量(liàng),最终以单个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个(gè)输出循(xún)环

②计(jì)算这个循环的总(zǒng)伤害

③引(yǐn)入速度和行动次数,计算这(zhè)个循环所经(jīng)过(guò)的总行动值

④用总伤害除(chú)以总行(xíng)动值(zhí),得出平均每(měi)经(jīng)过(guò)1行(xíng)动值(zhí)造成(chéng)的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各(gè)星魂收益对比(bǐ)

三、镜(jìng)流各光锥(zhuī)收(shōu)益对比

本(běn)次对比使用0魂(hún)的镜(jìng)流,并把我认为(wèi)比(bǐ)较适合镜(jìng)流的(de)几(jǐ)个光锥(zhuī)的每个叠影等级都做(zuò)了计算。

无可取代由(yóu)于镜流的受击(jī)概率不低,所(suǒ)以就(jiù)把(bǎ)效果视(shì)为常驻(zhù)。

星(xīng)神的(de)增伤需(xū)要(yào)击(jī)破(pò)来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例等效平均(jūn)化计算(suàn)。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后面那段增(zēng)伤镜流比较难(nán)触发就不算了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循(xún)环(huán)轴之(zhī)后提升也(yě)有(yǒu)20%,开(kāi)局在秘技的(de)配合(hé)下爆(bào)发力也更强。

2.专(zhuān)武(wǔ)收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代要(yào)高,但高得不(bù)算多。有(yǒu)能力的情况建议(yì)还是抽个专武更(gèng)好。

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