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开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每(měi)当游戏(xì)生成带(dài)基座的道具时,如果不是标签(qiān)“任(rèn)务”的道(dào)具,则会使其增加4个随(suí)机道具选(xuǎn)项。

以撒的结合忏悔错误王冠是(shì)一个忏(chàn)悔中加入(rù)的道具。开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑每当游戏生成带基(jī)座的(de)道具时,如果(guǒ)不是标签“任务”的道具,则(zé)会使其增加(jiā)4个随机道具(jù)选项。

错误王冠(Glitched crown)是一(yī)个忏悔(huǐ)中加入(rù)的道具。

一、效果(guǒ)

每(měi)当(dāng)游戏生成(chéng)带(dài)基座的道具时,如果不是标签“任务(wù)”的(de)道具,则会使其(qí)增加4个随(suí)机道具选(xuǎn)项。

道(dào)具每0.2秒(miǎo)变换一次。

多个错误王冠效果(guǒ)不(bù)叠加。

二、注意

减速效果(例如怀表)不(bù)会(huì)降低道(dào)具(jù)变换(huàn)的(de)速度(dù)。

一组道具(jù)中的一个是原(yuán)本生成或被重置后的(de)道具,另外四个则会(huì)来(lái)自当前房间的道具池。

箱子中的道具(jù)通(tōng)常在生成后需要一个很小(xiǎo)的间隔才可(kě)以被(bèi)角色拾(shí)取(像是角色被箱子里的(de)道具(jù)弹开了(le)一样);但是如(rú)果角色获得了(le)错误王冠,这个间隔(gé)将(jiāng)被移除(chú),也就是说角色(sè)在道(dào)具(jù)生(shēng)成时便可拾取(qǔ)该(gāi)道具,可(kě)互动实体(tǐ)生(shēng)成的道(dào)具同理。

以撒的长子(zi)名分和堕化以撒的被动效果将(jiāng)被(bèi)该道具的效果完全覆盖。

如果在创世记的过程中获得该道具,错(cuò)误王冠(guān开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑)将在被(bèi)获得后的下一轮(lún)道具选择(zé)中生(shēng)效。

见到作(zuò)为选(xuǎn)项的道具和在正常(cháng)游戏中见到它们是一样的。也就是说,拾取错误王冠后道具池将(jiāng)会(huì)以5倍的速(sù)度(dù)耗尽。

达摩克里斯之剑、合成宝(bǎo)袋和0-愚者(zhě)?生成的基(jī)座道具不(bù)受错误王冠的影响。

三、轶事

该道具致敬了《超级马力欧兄弟》中的一个视觉(jué)错误:如果(guǒ)玩(wán)家拥有超过99条生命,则(zé)每个关(guān)卡起(qǐ)始(shǐ)的生命计(jì)数器将(jiāng)会显示为一顶王冠。

该道具的(de)描述为5个问号,可能是在(zài)暗示该道具的(de)效(xiào)果。

该道具的(de)外观看起来(lái)像是出(chū)现了由游戏漏洞引起的贴(tiē)图错误(wù)。

这(zhè)也使得该道(dào)具看起(qǐ)来似乎是(shì)受(shòu)到了错误技的影响。

该道(dào)具是堕(duò)化以撒机制(zhì)的加强版(bǎn)。该道具的(de)解(jiě)锁方式(shì)也(yě)不同寻常,因(yīn)为大多数基(jī)于堕化角色机制的道具(jù)都是通过使用相应(yīng)角色击败精(jīng)神错乱解锁(suǒ),而不(bù)是祸兽。

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