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2000克是多少斤 2000克等于多少公斤

2000克是多少斤 2000克等于多少公斤 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双(shuāng)端(duān)市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒(mào)险(xiǎn)家协会的一员,在(zài)阿特兰世界进行探索,寻(xún)找世界能(néng)量之源晶核的(de)秘密(mì)。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避(bì)多维出击(jī),感受(shòu)在(zài)瞬息战局(jú)上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在(zài)未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集(jí)结(jié)志同道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各(gè)方(fāng)势力(lì),运用丰富的技能(néng)系统,自由搭(dā)配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切(qiè)换(huàn),构(gòu)筑独家战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好(hǎo)了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充足(zú)的,开服(fú)两(liǎng)个月,已(yǐ)经有两个(gè)团(tuán)本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是(shì)会暴(bào)露(lù)出(chū)ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本装备(bèi)加(jiā)强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开(kāi)服役两(liǎng)个(gè)月的流失率(lǜ)已经(jīng)很(hěn)严重(zhòng)了。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,技能共用一个按(àn)键的(de)设计(jì)也很合(hé)理周到,这两点(diǎn)是值得点(diǎn)赞的(de)。

打(dǎ)击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士(shì),玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对(duì)砍。

三(sān)、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级(jí)路(lù)上明显会更顺畅。但是当大(dà)家(jiā)的(de)职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职业(yè)操作(zuò)付出和伤害收(shōu)入(rù)的差距开始(shǐ)明(míng)显拉大(dà)。以魔(mó)剑和赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装备(bèi)分数(shù)差不多的时候,国(guó)王精英(yīng)伤害(hài)常(cháng)年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打(dǎ)出高(gāo)输出,就(jiù)要实(shí)打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王本的女王都爱(ài)来回走动,而且经常冻(dòng)技能(néng)导致实战中绝影,真的(de)很难(nán)刷,会(huì)经常断线。这时候如果(guǒ)没(méi)有猫(māo),基本(běn)上只能被平(píng)a,错(cuò)过10s以上的输(shū)出时间,还(hái)需要(yào)考虑是否在(zài)残(cán)影刷新前放其(qí)他技(jì)能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大(dà)拔刀穿模只打一(yī)下等(děng)bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而大大降低(dī)输出(chū)。相反,本命(mìng)收(shōu)集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时(shí)间火力倾泻(xiè),cd期(qī)间穿(chuān)插(chā)其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现在(zài)最酷(kù)的元素(sù),真的是(shì)完全碾压(yā)其他职业,10s全(quán)技能清空,有(yǒu)爆发和续航(háng)双重(zhòng)优势,PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核(hé)》的(de)肝度挺高的,目前最(zuì)多(duō)可以有(yǒu)7个(gè)职业,刷图升(shēng)级基本上(shàng)是(shì)每小时一个号,满级(jí)后,每个号会(huì)在(zài)深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接(jiē)近(jìn)2个小(xiǎo)时。更(gèng)不用说团本(běn)、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像(xiàng)上班(bān)一样。

不过,这也是对(duì)平民比较友好(hǎo)的一点(diǎn),氪度直(zhí)线(xiàn)下降,基(jī)本上月卡和大月卡以(yǐ)外的所有道具都可(kě)以(yǐ)通过搬砖(zhuān)还钱的方(fāng)式获得,虽然金价一直在跌,但是搬(bān)砖(zhuān)的(de)收入还(hái)是比较高的,0氪的天空(kōng)也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部(bù)分是(shì)运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目(mù)前投(tóu)诉最多的徽记(jì)而言(yán),官方除了(le)不断(duàn)提(tí)高徽记的(de)价格上限(xiàn)之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记(jì)供不应求或者(zhě)被刻(kè)意压货(huò),价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中(zhōng)间(jiān)和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自己(jǐ)装备的概率几乎为零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑(jiàn)士仓(cāng)库(kù)六(liù)把(bǎ)大(dà)枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一(yī)把武器,本(běn)命却只出(chū)了一个。有意思的(de)是,大枪号上(shàng)出了四(sì)把魔剑(jiàn), 但是没有一件自(zì)己本命的(de)装备,两件在(zài)元(yuán)素号(hào)上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊的票(piào)量(liàng)是普通(tōng)深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在(zài)其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果(guǒ)是个普通的(de)ss,真的很想骂人(rén)。

最后(hòu)是团(tuán)本(běn)掉落的(de)设计(jì),这(zhè)个图突出(chū)了一个随机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成(chéng)型时间被无(wú)限放大(dà)。

六、游戏优2000克是多少斤 2000克等于多少公斤

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别说手机(jī)玩(wán)5分(fēn)钟(zhōng)就(jiù)烫的不行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常报错和直接卡死,注(zhù)意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全没问题(tí),而(ér)且,这个情况完全是(shì)随机的,有时候是读条,有时(shí)候打本的时(shí)候,有时候(hòu)是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固(gù)态换(huàn)到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个(gè)问题),都不解决(jué)问题,真的让人无语。

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七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足(zú)的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水(shuǐ)平(píng),尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性(xìng),但是游戏的运营(yíng)服务和(hé)游戏优化部分(fēn)不是很(hěn)到(dào)位,希望(wàng)官方能够(gòu)继续改进,给玩(wán)家(jiā)更好(hǎo)的游戏体验。

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