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陈睿怎么了,b站陈睿事件 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和往常的活动(dòng)武器一样,实战表现一般可以不用(yòng)强化,收藏即(jí)可。其适用的角色主要是烟绯(fēi)和(hé)那(nà)维莱陈睿怎么了,b站陈睿事件特这类(lèi)重击输(shū)出为(wèi)主(zhǔ),对(duì)充能也有一定需求(qiú)的角色。

无垠蔚蓝之歌(gē)是原神4.1的新活动武(wǔ)器。本期为大(dà)家带(dài)来的是原神无垠(yín)蔚蓝之歌武器解(jiě)析,无垠蔚蓝(lán)之歌养(yǎng)成材料。无垠蔚蓝之歌和往常的(de)活(huó)动武器一样,实战(zhàn)表现一般可以(yǐ)不用强化,收藏即可。其(qí)适(shì)用的角色主要(yào)是(shì)烟绯(fēi)和那维(wéi)莱特这类重击输出为(wèi)主,对(duì)充能也有一定需求的角色。

一、武(wǔ)器简介(jiè)

二、养成材料

三(sān)、武(wǔ)器(qì)简评

无垠(yín)蔚蓝之歌(gē)是565白值,主(zhǔ)词(cí)条为充能的(de)法器(qì)。

模型特(tè)点(diǎn)是高白(bái)值低(dī)属性(xìng),但充能是辅(fǔ)助(zhù)向的属性(xìng),按理对(duì)于辅助来说,更想要更多(duō陈睿怎么了,b站陈睿事件)的充能属性(xìng),而不是攻击白值,所以(yǐ)这个模型(xíng)显得有些尴尬。

武器的被动技(jì)能可以提高角色普攻和重击的伤害(hài),又像是侧重于输出(chū),看(kàn)上去自相矛(máo)盾(dùn)。这也导致(zhì)了其在输出(chū)面表现(xiàn)一般(bān),辅助能力也并不精进(jìn)。

总体来说,和往常的(de)活(huó)动赠送(sòng)武器一样,明显在数值是存在毒点,不建议玩家(jiā)强化(huà),收藏即(jí)可(kě)。这也(yě)也有个好处,毕竟是绝版武器(qì),不会导致一些玩家因(yīn)为(wèi)入(rù)坑较晚错过某些活动而(ér)在装备上与老(lǎo)玩家拉开(kāi)无法弥补的差(chà)距。但同时又(yòu)保证了收藏(cáng)价(jià)值,对于(yú)老(lǎo)玩家来说也能接受。

四、进阶分(fēn)析

图(tú)中按那维(wéi)莱特+达达(dá)利亚+枫原万叶(yè)+钟离的队伍进行(xíng)计算,比较那(nà)维莱(lái)特满buff的(de)重击伤害期望。可以看到,无垠蔚蓝之歌(gē)在伤害面表现(xiàn)并不好,甚至不如(rú)试做金珀。

分析其原因,试做和无(wú)垠的武器白值对(duì)那(nà)维莱特来(lái)说都没有收益,其(qí)实就是比(bǐ)较生命词条和(hé)增伤(shāng)词(cí)条(tiáo)的收益。最终,因为目前(qián)缺少生(shēng)命拐(guǎi),而(ér)且金(jīn)珀的生命百(bǎi)分比要比无垠的增伤(shāng)数(shù)值高一点(diǎn)点(diǎn),所(suǒ)以输(shū)出还是金珀高。

充能效率的属性对于那维来说(shuō)可以是有效词(cí)条(tiáo),那维开大获(huò)得露珠可以(yǐ)提高其持续输出能力(lì)。能够让输出更加平滑,大招不(bù)卡手。

陈睿怎么了,b站陈睿事件但聪明的(de)你一定也发(fā)现了,无垠(yín)就算一级都不强(qiáng)化(huà),也可以给那维提供(gōng)完整的输出属性。省材料(liào)也算一(yī)个优势吧。

图中计算烟绯重击(jī)蒸发的伤害期望,流浪乐章按(àn)照20%攻击+16%增伤+80精通计算(等价于六轮平(píng)均(jūn)触发三次不同(tóng)的buff)。

可以(yǐ)看到,无(wú)垠蔚蓝之歌的伤害表现也是较低的。但充能效(xiào)率算是有效词条,烟绯(fēi)的大招还是(shì)比较(jiào)关键的,总体来说会使玩(wán)家体验更加丝滑,但(dàn)输出降低了。

总体来(lái)说,个人并(bìng)不是很推(tuī)荐给(gěi)烟绯换无垠。

五(wǔ)、总(zǒng)结(jié)

无垠蔚蓝之歌(gē)和往常的活动武器(qì)一样,实战表(biǎo)现一般(bān)可(kě)以不用强(qiáng)化,收(shōu)藏即可(kě)。其适用的(de)角色主要是烟绯和那维莱特这(zhè)类重击输出为(wèi)主,对(duì)充能也有一定需求(qiú)的角色。

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