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吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别

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大唐官府主动技能(néng)平(píng)沙落(luò)雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技(jì)能(néng)冷月清(qīng)秋(qiū),被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏(tà)破凌(líng)霄,被动技(jì)能(néng)斗战(zhàn)胜(shèng)佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技(jì)能(néng)退避三(sān)舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动技(jì)能冰封之寒;花(huā)果山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú);龙宫(gōng)主动技能放龙入海,被动技能潜龙在(zài)渊(yuān);魔王寨主动技(jì)能熊熊烈火,被动技能护(hù)犊情(qíng)深;小雷(léi)音主动技能否极泰来,被动技能魔(mó)珠入(rù)骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸(jīng)涛,被动(dòng)技能转瞬光阴;方寸(cùn)山(shān)主(zhǔ)动技能镇魂符,被动技能(néng)状(zhuàng)若封魔;女儿村主动技(jì)能(néng)锁(suǒ)千秋(qiū),被动技能心如镜。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》各门派万象星盘技(jì)能推荐(jiàn)

【输出(chū)门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙(shā)落雁(yàn)(给大唐玩家残血时更多的使(shǐ)用技能的选择。)

每个(gè)单位承(chéng)伤要比普攻高出(chū)不少(我(wǒ)认为(wèi)至少不低于(yú)泼天(tiān)的伤害,因为他的使(shǐ)用(yòng)成本与使用条件(jiàn)都比泼天要高(gāo),还是需要一定的气血基(jī)础,使(shǐ)用后还要休(xiū)息一回合)

被动技(jì)能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自(zì)己提(tí)供更高(gāo)的生存)

这个技能(néng)与(yǔ)上上个版本(běn)的大(dà) 唐的某经脉点(diǎn)的(de)镶嵌效果相似,现在经(jīng)脉上取消了这一条,加到了(le)万象(xiàng)技(jì)能(néng)上了

技能(néng)选择(zé):待定(dìng)

看(kàn)样子(zi)好像(xiàng)两个技能(néng)对大唐的平衡影(yǐng)响不大,就看(kàn):

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月宫月影摇光的(de)伤害(hài),才值得去使用

2、星印的白字属性,就(jiù)好像门(mén)派法宝那样,如果(guǒ)四象没有明显的差异,就先满(mǎn)足面板(bǎn)

二、狮(shī)驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常(cháng)的(de)狮驼的(de)变身是6回合,相当于用2回(huí)合(hé)的变身换一次较少量的单(dān)体(tǐ)伤害。这(zhè)个技能可以(yǐ)在马上要推进的时候使用(yòng)。

我认为这个(gè)技能可能还(hái)要比百兽(shòu)怒要实在(zài)一些

被动技能:与兽同行

这个技能与内圈(quān)经脉配合使用

技(jì)能选(xuǎn)择:更推(tuī)荐(jiàn)主动技能(néng),通用(yòng)性(xìng)更高一些,如(rú)果是(shì)走(zǒu)内圈就选被(bèi)动技能。

三、月宫

主动技能:冷月(yuè)清(qīng)秋(给月宫稳定的(de)面板(bǎn))

要消耗更大的(de)魔(mó)法(fǎ)值(有点(diǎn)像牺牲)攻击对(duì)方5个单位。(这是一个全(quán)新的技能,不是月影(yǐng)摇光的加强版)月影摇光经(jīng)脉

沧海明(míng)月满月时更高(gāo)90%几率攻击4个目标,冷(lěng)月清秋也只能在满月状态下使用,相(xiāng)当(dāng)于在满月状态月影摇光增加1.1个目标(biāo),这个如果是推进回合,是比较值得(dé)使用的,当然最后也(yě)要(yào)看(kàn)冷月清秋的伤害

被动技能:冰封(fēng)之(zhī)寒

封月宫可选(xuǎn)

技能选择:更推(tuī)荐主动技(jì)能。即(jí)便是封月宫,也给(gěi)满月增加一(yī)个输出加成

四、花果山(shān)

主动技能:踏破凌(líng)霄

这(zhè)个技(jì)能赌G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇一次出手(shǒu)有4个单位承受(shòu)单体技能的(de)伤(shāng)害,并且(qiě)有3个以上是(shì)暴击的伤害(hài)。可以作为(wèi)破血的(de)平(píng)替(tì)技(jì)能,如果触发暴(bào)击了(le),最少不会低于破血的伤害(hài)。

但是却是非酋(qiú)不敢轻易尝(cháng)试的

最终还(hái)是要看技能的暴击概(gài)率(lǜ),并(bìng)且更好自身能有较高的暴击特效(xiào),才有底气使用

被动技能:斗(dòu)战胜佛(fú)

清宠时(shí)使用(yòng)增加额(é)外的(de)伤害,如果击败目(mù)标(biāo)召唤分(fēn)身,分身(shēn)也是会立即出手的

技能选(xuǎ吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别n)择:作(zuò)为非(fēi)酋的我,比较不喜欢搏运气的(de),我个(gè)人更愿意激活被(bèi)动技能。而且愤怒(nù)机制修改之后,愤怒的获取更加不(bù)容易了。当然,主动(dòng)技能(néng)的上限还是比平常花果使(shǐ)用的技(jì)能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(xiá)(游戏里还是非常多这样(yàng)的玩家(jiā))可(kě)以选择主动技能来激活。

五、龙(lóng)宫

主动技(jì)能(néng):放龙入海

法术型破碎(suì)(但是(shì)扣(kòu)除的蓝量(liàng)比破碎(suì)要低)

我觉得这个(gè)很棒(bàng)的(de)技能(néng),也不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知(zhī)道辅助(zhù)封系防(fáng)御(yù)都比较高(gāo),一般来说是不怎么怕破碎(suì)的(de)。而辅助门派对单体法术(shù)抵(dǐ)抗力相(xiāng)对来说要(yào)弱一些。不过这个技能不是一比一(yī)扣蓝,适合打中后(hòu)期的运营

被动(dòng)技能(néng):潜(qián)龙(lóng)在(zài)渊

这个技能不限制战斗场(chǎng)合,只要(yào)使用愤怒不(bù)增加法术伤害,而且(qiě)是整场战斗的加伤,不(bù)受回(huí)合限制,如果给自己增加的一(yī)个凤舞,那就是增加(jiā)了2个加(jiā)伤的效果(guǒ)

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若(ruò)有特别需要就是开主动(dòng)技能

六、魔王寨(zhài)

主(zhǔ)动技(jì)能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技(jì)能。灼炎除(chú)了给急(jí)火(huǒ)套更广的作用面(miàn)。如果这(zhè)个技能也受经脉烽火影响的话,他也能(néng)给(gěi)队伍的其他的法术单位增(zēng)加输出能力

不(bù)过这(zhè)个技能只是给(gěi)目标少量(liàng)的法术伤害结(jié)果,所(suǒ)以其(qí)实这个也是浪(làng)费了魔王自身当回合的(de)输(shū)出。

被动技(jì)能(néng):护(hù)犊(dú)情深

这个就不用说,是(shì)先祖流魔王的福(fú)音

不过当前版(bǎn)本魔王印记流(liú)不太实用,不(bù)知道增加护盾后表现会怎样(yàng)

不(bù)过也只(zhǐ)增加两(liǎng)种印记的血量

技能选择:主动技能。如(rú)果熔(róng)骨镶嵌也生效的(de)话,那么其实就(jiù)是很长时间的法(fǎ)术六(liù)道

七(qī)、小雷(léi)音

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没有灵珠也能加(jiā)盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当(dāng)于大唐的兵(bīng)者勇

技能选择(zé):除(chú)了魔(mó)雷(léi)音(yīn)可以(yǐ)选择被(bèi)动技能,相对(duì)来说更推荐(jiàn)主动技能(néng),逆(nì)风时可以用(yòng)这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛(tāo)

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值,而更进(jìn)入(rù)星鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增(zēng)加3点须(xū)弥值,须弥(mí)值3个为(wèi)临(lín)界值(zhí),3个以上使用击水三千(qiān)伤害和(hé)扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动(dòng)技(jì)能:转瞬光阴(yīn)

虽然(rán)是对(duì)宝宝神佑(yòu)的补偿,但是也(yě)只(zhǐ)是补偿神佑而已(yǐ),扶(fú)摇(yáo)直上(shàng)击(jī)杀可是没(méi)有溅射(shè)的

技能选择(zé):被(bèi)动技(jì)能。

主动技(jì)能那条“大量气血(xuè)”是我(wǒ)顾忌的(de)原因,星鲲的威力比起(qǐ)大招一梦(mèng)要(yào)差得多(duō),所以自己的生存也很重要,有(yǒu)生存才有怒(nù),有怒才能一梦(mèng)。

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