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42周是几个月,42周是几个月保质期

42周是几个月,42周是几个月保质期 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒其实这一(yī)点是比较(jiào)吸引人,少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望(wàng)比较高(gāo),少阴也是不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回合(hé)额(é)外增加10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸引(yǐn)人,使用(yòng)的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果,少阳增加一回合效(xiào)果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的(de)期望比较高,增加一回合的效(xiào)果除了至少增加1回合至(zhì)少(shǎo)15点基础(chǔ)效果,太阴的(de)收益只(zhǐ)有在(zài)被笑里的(de)时候才(cái)会体现,不过就算被(bèi)笑里(lǐ)了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持续42周是几个月,42周是几个月保质期(xù)的(de)基础效果持平,少(shǎo)阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟(gēn)被(bèi)笑里保(bǎo)留愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四(sì)象两(liǎng)仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗中对自身使用(yòng),持续期间回合(hé)结束增加(jiā)自身15点愤怒,持续(xù)4回合

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果(guǒ)

我们先来看一下两(liǎng)仪属性所能增(zēng)加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个(gè)好吧:

正常情况下(xià)受到伤害获得(dé)的气血(xuè)

绿(lǜ) *** 域(yù)是含(hán)金色(sè)阴属性效果增加的(de)愤(fèn)怒

因为增加(jiā)的(de)愤怒是不(bù)保留小数(shù)点的(de),所以(yǐ)每次增加的(de)愤怒是含(hán)小(xiǎo)数(shù)的时候,会向下取整,并且不(bù)累积

所以(yǐ),在单次获得的愤怒(nù)值较少的(de)时候,阴(yīn)属(shǔ)性增加(jiā)的效果也会较低甚(shèn)至是没有,比如(rú)单(dān)次(cì)10%以下气血(xuè)损失时,阴属性效(xiào)果被约掉了

不过反过来看,如果(guǒ)气(qì)血损失较高时,阴属性(xìng)额外增(zēng)加的愤怒(nù)值就会很高

不(bù)过阳属性(xìng)增加的(de)愤怒是在回合结束时一次结算,而阴(yīn)属性增加(jiā)愤怒是(shì)在回(huí)合内每(měi)次受到伤害(hài)时结算,上限肯定是阴属性更高(gāo)。

四、防御较高的,阴(yīn)属性加成就会较(jiào)低

阳属性增加的愤(fèn)怒也存(cún)在较高(gāo)的随机性(xìng),所以单纯比较阴(yīn)属性跟阳属(shǔ)性哪个获得的(de)愤(fèn)怒更高要看以下(xià)这些(xiē)因素(sù)

1、一回合(hé)内受(shòu)伤的次数(shù)和(hé)一次受伤的(de)痛感,如果(guǒ)次数多(duō),痛感强烈,那么阴属性获得的就更(gèng)多

2、长(zhǎng)得好不好看,长得好(hǎo)看,阳属性的随机(jī)就随得高,长(zhǎng)得不好(hǎo)看,随(suí)的就低。

五、不怎么被(bèi)集火的辅助是(shì)比较不(bù)适合(hé)阴属性的

反过来说(shuō),比(bǐ)较容易被飘到(dào)伤害的封印、和(hé)受到伤害时痛感比较(jiào)强的输出(chū)阴属性(xìng)会(huì)比较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回(huí)合额(é)外增加10点愤(fèn)怒

其实这一点是比较吸引人,使用的当前(42周是几个月,42周是几个月保质期qián)回合(hé)获得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见影的效(xiào)果

而且(qiě)加成效果不受气血损失(shī)限制,也避免如果(guǒ)持续(xù)期间(jiān)不(bù)受(shòu)伤害或受(shòu)较低伤害(hài)阴(yīn)属性就(jiù)没(méi)效(xiào)果(guǒ)了(le)(我的太阴就经常被吐槽,没受(shòu)到伤害(hài)加(jiā)不上怒(nù))

效果立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的(de)

少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回合(hé)的效果除了至少增加1回(huí)合至少(shǎo)15点基(jī)础效果,也增加(jiā)一回合两仪带来的效果

如果说愤怒(nù)值较低(dī)的(de)时候(hòu)使用,少阳(yáng)是要超太(tài)阳的。但如果愤怒值在70以上使用的(de)话(huà),太阳就很了(le),可以更快得使用出大特技(jì)

八(bā)、太阴

我就是太阴啊,反正一直(zhí)被(bèi)嫌弃,反复被(bèi)要求逆转的

太(tài)阴的(de)收(shōu)益只有在被笑里(lǐ)的时候才会(huì)体(tǐ)现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效果持(chí)平,算上少阳1回合的两仪效果,就(jiù)算(suàn)被笑(xiào)里,也没少阳好。

而且被笑(xiào)里了多(duō)保留15点愤怒一样使不出(chū)来(lái)大特技,玉(yù)清,破碎这些都用不(bù)出来(lái)

然后我还要(yào)说,开正常的点(diǎn)抗性较高,在(zài)灵动金刚的时候,打(dǎ)不(bù)了(le)我多(duō)少血,如果再有罗汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿(yuàn)意起纸人而(ér)不是起(qǐ)塔(tǎ)

所(suǒ)以其实(shí)是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我也(yě)是不怎(zěn)么推(tuī)荐(jiàn)的,

少阴持(chí)续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留(liú)愤怒一(yī)个性质,使用(yòng)期间被倒地的机(jī)会是多少,如果没有倒地,则一点意义都没(méi)有,另外倒地前的愤(fèn)怒也不一定会(huì)高,如(rú)果扶起来(lái)后(hòu),还有持续回合,那么少阳多(duō)一回(huí)合的持续也是可能把少阴(yīn)的倒地保留给补回来的

太阴我也(yě)同(tóng)样不推(tuī)荐

我(wǒ)个人是最喜欢少阳的(de),其次(cì)是太阳,有时候着急用怒的时候会更依(yī)赖太阳,所以(yǐ)如(rú)果是太阳或少阳,这两者相(xiāng)互之(zhī)间(jiān)就不要逆来逆去的(de)了(le)

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