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武士(shì):之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒;;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要(yào)的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器不可以瑟瑟哦是什么意思,不可以瑟瑟哦是什么意思不可以瑟瑟哦的表情包都(dōu)需要(yào)力量(liàng)属性,力量需(xū)要加(jiā)点到31;法师(shī):初期如果胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩(wán)家可以先把智力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错(cuò),血低容一刀秒,开(kāi)局建议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的(de)力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手(shǒu)职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐(jiàn)大家(jiā)选择黄金种子或者(zhě)石剑钥(yào)匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自(zì)带的打刀自身的属性就很好,升(shēng)级之(zhī)后也很(hěn)猛,完全可以从开局用到结(jié)局。后(hòu)面你还可(kě)以(yǐ)换其(qí)他强劲武器(qì)比如长(zhǎng)牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比其(qí)他的近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我们在(zài)开(kāi)局几(jǐ)级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵(líng)巧之后,我们(men)就可以提升(shēng)武士的力(lì)量,因(yīn)为我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们(men)的攻击力。作为近战职业,前期的血(xuè)量是一定要(yào)加(jiā)的。但是(shì)开局(jú)时候的(de)卢(lú)恩(ēn)比(bǐ)较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一放,多(duō)开图收集黄金种子(zi),增(zēng)加(jiā)血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的(de)策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于(yú)一(yī)刀(dāo)能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一定的实(shí)力再来复仇毕(bì)竟(jìng)君子报仇,十(shí)年不晚(wǎn)。

集中力和耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法术(shù),本身耐力高,因此前(qián)期基本(běn)上不用点这(zhè)两个属性。至(zhì)于信仰和智慧这(zhè)两(liǎng)个针对于法(fǎ)术职(zhí)业的属性,我们武士开局(jú)根(gēn)本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当(dāng)然(rán)了其中也必(bì)须(xū)穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量再去加一点血(xuè)量(liàng)或(huò)者2点敏捷一点血(xuè)量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷(jié)之前,也建(jiàn)议耐力(lì)点到(dào)15,可以穿(chuān)上(shàng)开局一些的重(zhòng)甲(jiǎ),到负重值达到中这个位置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这把武器之前都是(shì)完(wán)全可(kě)以达到的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量都20点了,再去点血(xuè)量(liàng)到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到(dào)30的(de)点数还(hái)是按照上(shàng)面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩到后面(miàn)属性收(shōu)益(yì)就很低了。武士前期把血(xuè)量加到20增加容错,然后根据所选武器的(de)能力(lì)值要求加点(diǎn),然后(hòu)想玩力(lì)敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效(xiào)果非(fēi)常强力。

武士前期(qī)自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉(lā)怪(guài)仇(chóu)恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑(qí)士就是相当(dāng)于战(zhàn)士职(zhí)业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环境。前(qián)期的话主要就是加(jiā)血,因(yīn)为(wèi)血(xuè)量就(jiù)是属于容错值(zhí),很多(duō)玩家误以为前期要加力量,其实这是一个(gè)误区(qū)!

毕(bì)竟血量多了的(de)话,不(bù)会那么容易(yì)被一两(liǎng)刀带走,这(zhè)个是(shì)基础核(hé)心属性。所以建议优先加点到血量(liàng)27,然后再(zài)去(qù)加力(lì)量(liàng),也同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开(kāi)荒的时候不会(huì)有太大的阻力,力量的增加也能让你及(jí)时的装备一些必要的武器。随后(hòu)就是加到32点血量,然(rán)后再(zài)去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿强力(lì)武(wǔ)器,这(zhè)样的话(huà)流(liú)浪骑士的(de)攻防就已经成(chéng)型了(le),另外战(zhàn)技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对(duì)付(fù)BOss的时候(hòu)可以用来(lái)试试造成很(hěn)高(gāo)伤害。

前(qián)中期武器(qì)装备可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)骑(qí)兵长矛和大(dà)乌(wū)龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐力也(yě)要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少(shǎo)装备(bèi)和更(gèng)多的精力(lì),所(suǒ)以侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力三(sān)方面权(quán)衡,其(qí)中血量优先,力(lì)量和耐力(lì)看(kàn)情(qíng)况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo)。提(tí)升到(dào)20点(diǎn)以后基本上就可以不用管(guǎn)了,20点基本(běn)上可以保(bǎo)证不(bù)会(huì)被秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑(qí)士最(zuì)为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点到31,这样所有的(de)武器都(dōu)是可以用(yòng)了。前期(qī)更好加力量到10点或者(zhě)14点(diǎn),100物(wù)防盾的要(yào)求就(jiù)是10点或者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐(nài)力是一定不(bù)够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些(xiē)。装备重型武器以后(hòu),耐力不够会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直(zhí)线提(tí)升。

记住骑士先加血(xuè),再上(shàng)力量(liàng)最后是耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期做的(de)很困难的,所以在法师的(de)加点上,我们(men)一定要注(zhù)意。如果(guǒ)选择了法师,一定(dìng)要看清法师的着重点,因(yīn)为法师不同(tóng)于战士和其他职业,法师(shī)的主要(yào)攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们在加点的(de)时(shí)候,一(yī)定要分清主法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以对法师法(fǎ)术加成。法力值不(bù)够的话(huà),即使有(yǒu)很多的法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗(huì)星术就是(shì)很强(qiáng)大的(de)法术,对敌人的伤(shāng)害加(jiā)成非(fēi)常高。

所(suǒ)以说在法(fǎ)师中加(jiā)智力是非常关键的,通过智力的提高,可以(yǐ)很好实用法术(shù)攻击,在伤(shāng)害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭性(xìng)这里建议在前期可以先把(bǎ)智力(lì)加(jiā)到18点(diǎn)以上,因(yīn)为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属性(xìng)要求也是需要18点,当然我们(men)希望在(zài)这18点(diǎn)之上再加一点(diǎn),两方面(miàn)我们使用法术,当然我们也要均衡(héng)其他(tā)的(de)属性点。虽然智力对于法师(shī)很(hěn)关键,但是在前(qián)期我们(men)也不要一(yī)味的对(duì)法师(shī)进行智力加成(chéng),这(zhè)样虽然法师的法师的攻击很强了,但(dàn)是在血(xuè)槽会造(zào)成损失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了(le)敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及使用力(lì)的(de)法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也(yě)是(shì)十分不可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二个要加的。

进(jìn)法师的(de)防御也不是很(hěn)强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法(fǎ)师(shī)是弱势群体,如果我们没(méi)有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下(xià)也会消灭(miè)掉,所以说,血(xuè)槽也是关(guān)键的!

法术(shù)和血槽是(shì)可以适应(yīng)前期(qī)的敌(dí)人,那么可(kě)以把(bǎ)敏捷往上(shàng)升,因(yīn)为(wèi)有的时候我们(men)也(yě)要通(tōng)过这个敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够(gòu),法术(shù)也够,毁在耐力上了(le),中后期也要(yào)均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子大技术(shù)好(hǎo)的(de),可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点。

新手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智力(lì)加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀秒,然后(hòu)就按照智力(lì)加2点,专(zhuān)注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力(lì)到(dào)30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如(rú)果新手在(zài)这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的(de),大多(duō)数情况(kuàng)下就是因为不(bù)了解敌(dí)人(rén)出(chū)招方式,多死(sǐ)几次就(jiù)知道(dào)怎(zěn)么打了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可以(yǐ)打很多后(hòu)期都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双(shuāng)持武(wǔ)器路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加(jiā)血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士(shì)可(kě)以用翻滚回避伤害(hài),而(ér)且(qiě)自带弹(dàn)反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适(shì)合新手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士(shì)加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错(cuò),血(xuè)低容(róng)一刀秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武器(qì)需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动,加点(diǎn)至31点可(kě)以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可(kě)能性,更大限度提(tí)升伤(shāng)害。开(kāi)局(jú)建(jiàn)议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么(me)装备(bèi)重(zhòng)型武(wǔ)器后可能遭遇跳(tiào)不动的(de)情(qíng)况。灵巧加到(dào)20提升敏(mǐn)捷型武器(qì)的攻击力,提升施法(fǎ)速(sù)度(dù),降低坠落伤害。

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