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偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款魔导朋(péng)克题材的大型(xíng)箱庭(tíng)式(shì)动(dòng)作(zuò)RPG游戏游戏攻略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了(le)解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市场(chǎng)中的(de)上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操(cāo)作(zuò)性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一款魔(mó)导朋克(kè)题材的大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探(tàn)索(suǒ),寻找(zhǎo)世界(jiè)能量(liàng)之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避(bì)多维(wéi)出击,感受在瞬息(xī)战局上以技克敌(dí)的酣(hān)畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻(xún)宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结(jié)志同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的技能系(xì)统,自由搭配组(zǔ)合,顺(shùn)畅切换,构(gòu)筑(zhù)独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开(kāi)服(fú)两个月,已(yǐ)经有两个团(tuán)本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还(hái)是(shì)会暴露(lù)出(chū)ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本(běn)装备加强化,前者周(zhōu)期(qī)长,后者(zhě)搞心态(tài),所(suǒ)以开(kāi)服役两个月的流(liú)失(shī)率(lǜ)已(yǐ)经很严重了。

二(èr)、打击(jī)感

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操作性,技能共用一个按键的设计也很合理周到,这(zhè)两(liǎng)点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳(quán)到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩(wán)boss的时候(hòu)感觉是纸(zhǐ)人在(zài)对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺(shùn)畅。但是当(dāng)大家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害收入(rù)的差距开始明(míng)显拉大(dà)。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏金(jīn)为(wèi)例,同样是(shì)本命全齐,装备分(fēn)数差(chà)不多的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高输出,就要实(shí)打实的(de)打9-12连实战。但是国王本和女王(wáng)本(běn)的女王都爱来回走动,而(ér)且经(jīng)常冻技能导致实战中绝影,真的很(hěn)难(nán)刷(shuā),会经常断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基(jī)本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的输出(chū)时(shí)间(jiān),还需(xū)要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放其他技能,更别(bié)说是躲(duǒ)避各(gè)种技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪(guài),大拔(bá)刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会让实战绝影很难(nán),从而大大降(jiàng)低输(shū)出(chū)。相反,本命收集齐(qí)的(de)赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还(hái)没提到现在最(zuì)酷的元素,真(zhēn)的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技(jì)能清(qīng)空,有(yǒu)爆发和续航(háng)双(shuāng)重优势,PVE基本(běn)上没(méi)有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度和(hé)氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的(de),目前最多可以有7个(gè)职业,刷图升(shēng)级基本上是每小时一个号,满级后,每个(gè)号会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊都要(yào)接(jiē)近(jìn)2个小时(shí)。更(gèng)不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的(de)感觉(jué)像上班(bān)一样。

不(bù)过,这也是对平民比较友好的(de)一点,氪(kè)度直(zhí)线下降,基本上月卡(kǎ)和大月(yuè)卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的(de)方(fāng)式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高(gāo)的,0氪的天空(kōng)也很常(cháng)见。

五、运(yùn)营服务

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就(jiù)目前投诉最(zuì)多的徽记而(ér)言,官方(fāng)除(chú)了不断提高徽记的价偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法(jià)格(gé)上限之外(wài),没有(yǒu)任何手段(duàn),导致徽(huī)记供(gōng)不应(yīng)求或者被刻(kè)意(yì)压货,价格(gé)从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和(hé)偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有明(míng)显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装备的(de)概率几乎为(wèi)零,有时候才一(yī)个多(duō)月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本(běn)命却只(zhǐ)出了(le)一个。有意思的是,大(dà)枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命(mìng)的装备,两件在元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不(bù)容易才(cái)能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的(de)很不(bù)行。还有,大深渊(yuān)的票量是普通(tōng)深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力(lì)保底,结果是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最(zuì)后是团本(běn)掉落(luò)的设计(jì),这个图突出了(le)一个随机(jī)性(xìng),没有任何交换机(jī)制,全靠(kào)随(suí)机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六(liù)、游戏优化

《晶(jīng)核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还时不(bù)时闪出(chū)退之外,pc的(de)优化也离谱,游(yóu)戏会经(jīng)常报错和(hé)直接卡(kǎ)死,注意是游(yóu)戏(xì)卡死,电脑其他完(wán)全没(méi)问题(tí),而且,这个情况完全是随机(jī)的,有时(shí)候是读条,有时(shí)候(hòu)打本的时候,有时(shí)候是站(zhàn)街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从A固(gù)态换到B固态(tài)(固态是旗舰级别(bié),其他游戏(xì)没(méi)有这(zhè)个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这(zhè)个(gè)游(yóu)戏(xì)是一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较充足的,动作的(de)流(liú偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法)畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的(de)上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,但是游戏的运营服务和游戏优化(huà)部分不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验(yàn)。

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