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一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米

一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原(yuán)神元(yuán)素反(fǎn)应效果有哪些游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原神(shén)元素反(fǎn)应是很多(duō)玩家(jiā)摸不透(tòu)的一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能造成不同(tóng)的伤害,接下来(lái)小编就给(gěi)大家整理(lǐ)一下,帮助玩(wán)家更好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻(gōng)略

元(yuán)素反应是原神的(de)重一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应(yīng)相关的内容,只(zhǐ)讲你需要(yào)了解的(de)内容,全程干(gàn)货,先上一(yī)张图:

元素(sù)反应(yīng)一图流

先来看图(tú)片(piàn)左(zuǒ)边的(de)“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米,反(fǎn)应时发生爆炸一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米,对敌(dí)人造成范围(wéi)火元素伤害。超载反应造(zào)成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色(sè)等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超(chāo)载反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴(bào)击。超导反应(yīng)可(kě)以(yǐ)降低敌人一定(dìng)的防(fáng)御(yù)力(lì)。超导反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时对敌(dí)人造成额外雷(léi)元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素附着的敌人,则(zé)会(huì)向周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升(shēng)的百分比也(yě)不同(tóng)。

火元(yuán)素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结(jié):水(shuǐ) +冰(bīng),强(qiáng)控(kòng)制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的(de)敌(dí)人受到重攻(gōng)击时(shí)会产生碎冰反应(yīng),重攻击在(zài)前(qián)期体验中主要表现为(wèi)双手(shǒu)剑攻击(jī)。碎冰(bīng)反(fǎn)应(yīng)表现(xiàn)为敌(dí)人解除冰冻并(bìng)受到一定(dìng)的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战斗存(cún)在一定的克制关系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对(duì)火深(shēn)渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤(shāng)害更(gèng)高

火元素对冰(bīng)深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰(bīng)元素对水深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

由此导致(zhì)的一个很有意思的现象是(shì):在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会(huì)被(bèi)雨水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊(shū)的(de)元素,目前游(yóu)戏中没有(yǒu)拥有(yǒu)草元(yuán)素神之眼(yǎn)的角色,在元素(sù)反应层面(miàn)上(shàng),草元素只和(hé)火元素反应。在(zài)战斗中则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续(xù)受到(dào)火元素伤(shāng)害(hài),直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧(shāo)反(fǎn)应(yīng)是将定量草元素消耗(hào)殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转(zhuǎn)化,除造成原本(běn)的风元素伤害外,还会(huì)额外造成对应转(zhuǎn)换(huàn)元素(sù)的伤害(hài)。

结晶:岩(yán)元素接触(chù)到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应(yīng)元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生成对(duì)应元素(sù)护(hù)盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这(zhè)里(lǐ)仅举(jǔ)几个(gè)例(lì)子来(lái)帮大家理解(jiě)选择(zé)的思路,具体的选择大家可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造(zào)成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着火元素(sù))

冰(bīng):冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害(hài),一般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

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