连云港装饰公司,豪泽装饰连云港装饰公司,豪泽装饰

大闹飞云浦是谁,水浒传大闹飞云浦是谁

大闹飞云浦是谁,水浒传大闹飞云浦是谁 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集整理的《纪元1800》好玩吗 设(shè)定介绍(shào)及(jí)玩法(fǎ)解析游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的(de)各种(zhǒng)需(xū)求(qiú)来扩(kuò)大(dà)发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾(gù)整个城市的(de)各(gè)种需求来扩大(dà)发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时实策(cè)略(lüè)游(yóu)戏而言(yán),如果要(yào)事无巨(jù)细(xì)的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能数万字(zì)也(yě)不(bù)一定够(由于游戏内(nèi)没有(yǒu)详(xiáng)细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果(guǒ)让(ràng)我用一(yī)个词表达(dá)对于《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那(nà)么就是“以人为本(běn)”。大闹飞云浦是谁,水浒传大闹飞云浦是谁

对于(yú)绝大部分4X游戏(xì)而言,人力(lì)也都是一切的基础——投入到(dào)农(nóng)业与工业的产出、转化为(wèi)武装力量或者培(péi)养(yǎng)成艺(yì)术(shù)家(jiā)、科(kē)学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同(tóng)点(diǎn)在于,这(zhè)款游戏中金(jīn)钱(qián)收入(rù)也来自于人口——那(nà)就是“住房”和其中居(jū)民所(suǒ)缴纳(nà)的税赋,越多(duō)的(de)人口和越高等(děng)级的人口会产生更高的经济(jì)收(shōu)入(rù)。工作类型的划分则是以(yǐ)资(zī)本主义化(农(nóng)民、工人、工(gōng)匠、工程师(shī)、投资人(rén))作(zuò)为工业革命时期的(de)各个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要(yào)获(huò)得(dé)更高的经济收入用来维持、建造(zào)和升级(jí)各种设施,就需要更多和(hé)更高级的工作人口(kǒu),但更高级的工(gōng)作人(rén)口又会带来新的需(xū)求(qiú),否则(zé)人口(kǒu)增(zēng)长也会陷入停(tíng)滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法逻(luó)辑就(jiù)形成(chéng)了(le):首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当提供(gōng)了那个(gè)阶层人口(kǒu)需要(yào)的生(shēng)活物资(需要(yào)在附(fù)近建立市(shì)场来供应)时,人口就(jiù)会(huì)增长:比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然(rán)存在种(zhǒng)植区域,但基(jī)本(běn)是以经(jīng)济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩(wán)家的(de)总人口(kǒu)增长到(dào)一(yī)定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城(chéng)市(shì),这(zhè)种随着人(rén)口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经(jīng)达到满人口(需要(yào)满足(zú)了(le)所有(yǒu)的物资(zī)需求)的住房升级(jí)到(dào)下一(yī)个阶(jiē)段,然后可(kě)以产生新的(de)工人,并且获得(dé)更高的单个住房人口上限。不(bù)过值(zhí)得一提(tí)的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人(rén)口并不(bù)是上位替(tì)代,而是分工共存的关系(xì)——比如各种种(zhǒng)植和养(yǎng)殖类工作(zuò)需要(yào)农民、各(gè)种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山(shān)等手工操作类需(xū)要工人(rén)等等,所以需要完成的是一个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开(kāi)始(shǐ),玩家(jiā)大概还(hái)属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不过随着城市(shì)规(guī)模的逐渐扩(kuò)大,就(jiù)需要考(kǎo)虑一些宏(hóng)观方面的内(nèi)容——比如需(xū)要(yào)把仓库(kù)建(jiàn)成一个(gè)均匀分(fēn)布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都有(yǒu)道(dào)路(lù)的状态,来避免中后期(qī)复杂供应链下(xià)的交通拥堵(dǔ)。而社区(qū)扩(kuò)大闹飞云浦是谁,水浒传大闹飞云浦是谁大(dà)以(yǐ)后,也要配套(tào)对应(yīng)的娱乐设(shè)施(教堂(táng)、比赛场馆(guǎn)、剧院等(děng))保持幸福度、需要建(jiàn)设消(xiāo)防局和医院来(lái)防(fáng)范火灾和传染病的风险、需要建污水&废(fèi)物(wù)处(chù)理设施来保(bǎo)持城(chéng)市的清洁度(dù)等等——这些(xiē)种种(zhǒng)内(nèi)容又都是体现了(le)“服务(wù)于(yú)人”的以人为本(běn)精神:我们可以(yǐ)在居民住(zhù)房(fáng)中看到满意度(dù)的(de)数值(zhí),可以(yǐ)针对(duì)性的对(duì)“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也(yě)是(shì)开发组能力(lì)与态度(dù)的重要展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏基本都是几十小时才入门,但与此同时重复(fù)可玩性需要更多(duō)有新鲜感的内容来(lái)进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内(nèi)容带(dài)来(lái)的变(biàn)化了。在4年期间《纪(jì)元(yuán)1800》推出了相(xiāng)当多的额(é)外内容(róng),玩家(jiā)可以根(gēn)据(jù)自己的(de)喜好来选(xuǎn)择是否在自定义(yì)模式(shì)中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如(rú)今的(de)南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和(hé)无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季(jì)度(dù):权力(lì)王(wáng)座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫殿)、丰收(shōu)在望(wàng)(拖拉(lā)机、机(jī)械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运(yùn)河、学者(zhě)、非洲风格(gé))

第三(sān)季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游系统(tǒng))、上流生活(huó)(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季(jì)节(jié)、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业务(wù))、新兴(xīng)世(shì)界(jiè)(艺术家、海滩(tān)、足(zú)球场)

此(cǐ)外游(yóu)戏(xì)的本(běn)体,以及每一个(gè)扩展(zhǎn)包内容都包含了一段(duàn)带有教(jiào)学性质的(de)剧情模式,玩(wán)家可以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学习新机制的玩(wán)法与特(tè)色。有一点有趣的地方在于(yú)这些剧(jù)本中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的新内容机(jī)制)。

南(nán)美风(fēng)情的(de)新兴世界

那么(me)最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的(de)内容(róng)特色呢(ne)?这是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大(dà)地(dì)》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就(jiù)是来到(dào)了南美或者加(jiā)勒(lēi)比(bǐ)海的(de)热(rè)带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶(ǒu)《文明》系(xì)列也(yě)喜欢把南美这边走独裁秩序然后(hòu)文化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这(zhè)块的优势是真的不明(míng)显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱相关可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点就(jiù)是相(xiāng)对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界(jiè)》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每(měi)个阶层(céng)的具体需求也(yě)就较大(dà)的变(biàn)化,比(bǐ)如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化(huà),这(zhè)意味着(zhe)初始种(zhǒng)不了香蕉的岛(dǎo)是强烈(liè)不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不(bù)至于出门(mén)直接(jiē)开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏(xì)本体那种东(dōng)边(biān)一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤酒花、西(xī)边一个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍(shāo)微有点让(ràng)人头疼。感觉(jué)上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加厉的趋(qū)势,在预设剧本(běn)中可供开发(fā)的有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛(dǎo)都存在明(míng)显的资源断层(céng),中期开(kāi)始不可避免的(de)需(xū)要(yào)完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶(jiē)段(duàn)简化,《新兴(xīng)世界(jiè)》更(gèng)大的特(tè)色就是(shì)不交税(shuì)了,收入(rù)基本(běn)上(shàng)只能(néng)贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中期压(yā)力(lì)还是相当大的(de),因为这款游戏(xì)的(de)老玩家(jiā)都知道,《纪元(yuán)1800》中物资(zī)丰富到(dào)可以(yǐ)拿去卖,基本都(dōu)是现实(shí)时间2个小时以后的事了。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿机(jī)制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品(pǐn),都有(yǒu)着相当高的(de)售价,中后期商品基本单价(jià)上(shàng)千,形成稳(wěn)定商(shāng)路以后(hòu)赚钱(qián)是相当快(kuài)的。其次就是新兴世界不(bù)仅包(bāo)含了多(duō)样化需求的商(shāng)路,还有很多临(lín)时事件,会增(zēng)加或者减少商品价格——这一点(diǎn)意义(yì)主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除了基本(běn)需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的货物(wù),可以额外获(huò)得人(rén)口增长,并且(qiě)获得资金收入,黑市(shì)物品在居民形成规模以(yǐ)后(hòu)收益(yì)相当可观。不过(guò)需(xū)要(yào)先花费比较高的价(jià)格从旧世(shì)界(jiè)的港(gǎng)口来购买,游戏(xì)中看到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我没(méi)有琢(zuó)磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话(huà),特色除了体现在各(gè)种吃喝玩乐的(de)享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等(děng)等),此外就是(shì)特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也(yě)是以围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核(hé)心(xīn)。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的版本(běn)比较游戏本体的话,我(wǒ)感(gǎn)觉有个问题就是(shì)艺术家产品解锁所需的人口有点太多了(le),后期动辄大几千(qiān)上万(相对(duì)而(ér)言劳工的(de)产出解(jiě)锁人口需(xū)求基本都是小几百以(yǐ)内)。但游戏(xì)中(zhōng)实(shí)际(jì)上(shàng)产出还(hái)是工农需求居多,包(bāo)括艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工(gōng)工序也需要大量(liàng)的工(gōng)农(nóng)。这样带来(lái)的问题就是需要频(pín)繁升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时升(shēng)级房子,建(jiàn)筑盖好了再降(jiàng)级回来(lái))。这样(yàng)就带来了一个和(hé)本体(tǐ)类似(shì)的问(wèn)题,也就是本作的自动(dòng)化和模块化程度不够,中后期(qī)点起来太麻(má)烦(fán)太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今(jīn)已经出了(le)4年(nián)季票(piào)形成(chéng)“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一(yī)个新玩家(jiā)入(rù)手的很(hěn)好(hǎo)时机:首(shǒu)先不(bù)同于4X回(huí)合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时不时(shí)出来和《文(wén)明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在(zài)各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种(zhǒng)田(tián)游戏之(zhī)一,罕有(yǒu)对手。类似的游(yóu)戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田(tián)游戏后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观画面(miàn)确实好看,这一点对比同系列那(nà)些比较(jiào)老的经典(diǎn)游戏十(shí)分明显(xiǎn)——当(dāng)然(rán)我(wǒ)个人最喜(xǐ)欢的其实是油画风格的游戏(xì)插画(huà),和以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大(dà)概是不分(fēn)伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就是游戏的复(fù)杂供(gōng)应链、城市布(bù)局、岛间布局有很多研究的空间——可能相(xiāng)对于《城市天(tiān)际线(xiàn)》还(hái)需(xū)要管上(shàng)面的立交桥和下面(miàn)的管道这些相对纵(zòng)深感(gǎn)稍逊一(yī)些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩(wán)内容的“多元(yuán)化”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣(qù)。

对于没有接触过这个系列(liè)的新(xīn)玩(wán)家而(ér)言,大量(liàng)的故事剧本可以起(qǐ)到很好的引导作用(yòng),而对于一直在玩的老玩家(jiā)而(ér)言(yán),也可以体(tǐ)验一下年4季票带(dài)来的南(nán)美风情(qíng),还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪(jì)建筑风格(gé)体(tǐ)验。

如果觉得(dé)本站所整理的游戏内容很(hěn)不错的话,欢迎点击下方(fāng)分(fēn)享(xiǎng)按钮,转发给身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:连云港装饰公司,豪泽装饰 大闹飞云浦是谁,水浒传大闹飞云浦是谁

评论

5+2=