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加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和往常的活动(dòng)武(wǔ)器一样,实战表现一(yī)般可以不用强化(huà),收藏即(jí)可。其适用的角(jiǎo)色主(zhǔ)要是烟(yān)绯和那维莱(lái)特这类重(zhòng)击输出为主,对充能(néng)也有一定需求(qiú)的角色。

无垠蔚蓝之歌是原(yuán)神4.1的新活(huó)动武(wǔ)器(qì)。本(běn)期为大家带(dài)来的是原神无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌武器解(jiě)析,无(wú)垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌(gē)养(yǎng)成(chéng)材(cái)料。无垠蔚蓝之歌(gē)和往常的(de)活动武器一(yī)样,实(shí)战(zhàn)表现一般可以不(bù)用(yòng)强化(huà),收(shōu)藏即可。其适用的角色主(zhǔ)要(yào)是烟绯和那维莱(lái)特这类重击输出为(wèi)主,对充能也有一定需求的(de)角色。

一、武器简(jiǎn)介(jiè)

二、养(yǎng)成材料

三、武器简(jiǎn)评(píng)

无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌是565白值,主词条为(wèi)充能(néng)的法器。

模型特点是(shì)高(gāo)白值低属性,但充能(néng)是(shì)辅助向的属性(xìng),按理对(duì)于辅助来说,更想(xiǎng)要更多的充能属性,而不是攻击白值,所以这个模(mó)型显得(dé)有些(xiē)尴尬。

武(wǔ)器(qì)的被动(dòng)技能可以(yǐ)提高角(jiǎo)色普攻(gōng)和重击的伤害,又像是侧(cè)重于输出,看上去自相矛盾。这也导(dǎo)致了其在输(shū)出面表现一般,辅助(zhù)能力也并不精进。

总(zǒng)体来说,和往常的活动赠送武器一样,明显在数值是存(cún)在毒点(diǎn),不建议玩家强化,收藏即可。这也也有个好处,毕竟是绝(jué)版武(wǔ)器,不会(huì)导(dǎo)致一些(xiē)玩家因(yīn)为入坑较晚错过某(mǒu)些活动而(ér)在装备上与(yǔ)老玩家拉开无法弥(mí)补的差距。但同时(shí)又保证了收藏(cáng)价值(zhí),对于老玩家来说(shuō)也能接受。

四、进阶分析

图中按那维莱特+达达(dá)利(lì)亚(yà)+枫原万叶+钟离的队伍进行(xíng)计(jì)算,比(bǐ)较那(nà)维莱特满buff的(de)重击伤(shāng)害期望。可以看到,无垠(yín)蔚蓝之歌在伤害面表(biǎo)现并不好,甚至不如试(shì)做(zuò)金珀。

分析其原因,试做和无垠的武器(qì)白值(zhí)对那(nà)维(wéi)莱(lái)特来说(shuō)都没(méi)有收益,其实就(jiù)是比较生(shēng)命(mìng)词条和(hé)增(zēng)伤词(cí)条的收益。最(zuì)终,因为(wèi)目前缺少(shǎo)生命拐,而且金珀的生命百分比要比无垠的增伤数值(zhí)高一点(diǎn)点,所(suǒ)以输出还是金珀高。

充能效率的属(shǔ)性(xìng)对于那维来说可以(yǐ)是有效词(cí)条,那维(wéi)开大获得露珠可以提高(gāo)其持续(xù)输出(chū)能力。能够让(ràng)输出更加平(píng)滑,大招(zhāo)不卡手。

但聪(cōng)明的你一定也(yě)发(fā)现了(le),无垠就(jiù)算一级(jí)都不强(qiáng)化,也可以(yǐ)给那(nà)维提供完(wán)整的输出属性(xìng)。省材料也算一(yī)个(gè)优加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国势吧。

图中计(jì)算烟绯重击(jī)蒸发的伤害期望(wàng),流(liú)浪乐章按照20%攻(gōng)击+16%增伤+80精通(tōng)计算(等价于六轮(lún)平(píng)均触发三次不同(tóng)的(de)buff)。

可以看到,无(wú)垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌的(de)伤害表现(xiàn)也是较(jiào)低的。但充能效率算是有效词(cí)条,烟绯(fēi)的(de)大招还是比(bǐ)较(jiào)关键的,总体来说会使玩家体(tǐ)验更加丝(sī)滑,但输(shū)出降低了。

总体(tǐ)来说(shuō),个人并不是(shì)很(hěn)推荐给(gěi)烟绯换无(wú)垠。

五、总结

无(wú)垠蔚蓝之歌和往常的(de)活动武器(qì)一样,实(shí)战表现一般可以不(bù)用强(qiáng)化,收藏即可。其适用的角色主(zhǔ)要是烟(yān)绯和(hé)那维莱(lái)特这类重击输出为主(zhǔ),对充能也(yě)有一(yī)定需(xū)求的角色。

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