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九方皋相马原文及译文及寓意,九方皋相马原文译文启示 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的原(yuán)神元素反应效果(guǒ)有哪(nǎ)些(xiē)游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是很(hěn)多玩家摸不透的一个机制,不(bù)同的元素(sù)叠加后能造成不同的(de)伤害(hài),接下(xià)来小编就给大(dà)家整理(lǐ)一下,帮(bāng)助玩(wán)家更好的理解!

原神元素(sù)反应攻略

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元素反应是(shì)原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗(dòu)系统的之一步(bù)。本文将带你了解(jiě)元素(sù)反应(yīng)相(xiāng)关的内容,只讲你需要(yào)了解的(de)内容,全程干货,先上一(yī)张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造成范围(wéi)火元素(sù)伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等(děng)级有关(guān),且(qiě)无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元(yuán)素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超导反应可以降低敌(dí)人一定的防御力(lì)。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着(zhe)冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存(cún)在被水元素附(fù)着的敌人(rén),则会(huì)向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传(chuán)导(dǎo)伤(shāng)害无法为敌(dí)人附(fù)着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害(hài)提(tí)升的(de)百分比也不(bù)同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的(de)伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比(b九方皋相马原文及译文及寓意,九方皋相马原文译文启示ǐ)也不(bù)同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控(kòng)制(zhì),伤(shāng)害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌(dí)人受到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要(yào)表(biǎo)现为(wèi)双手剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰反应表现(xiàn)为敌人解(jiě)除冰冻并受(shòu)到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素(sù)在(zài)战斗存在(zài)一定的克(kè)制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主(zhǔ)要表(biǎo)现在与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

火元素对冰深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致的一个很有意思的现象是(shì):在降雨天(tiān)气中,火(huǒ)深渊(yuān)法师(shī)会被雨水淋到破(pò)盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元素(sù),目前游戏中没有拥有草元素(sù)神之眼(yǎn)的角色,在(zài)元素(sù)反应层(céng)面上,草元素只和火元素反应(yīng)。在战(zhàn)斗中则表(biǎo)现为火元素(sù)攻(gōng)击草(cǎo)史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我(wǒ)们可以推断燃烧(shāo)反应是将定量(liàng)草元素消(xiāo)耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造(zào)成原本的风元(yuán)素伤害外,还会额外造成(chéng)对(duì)应(yīng)转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对应元素护盾(dùn),护盾可以吸(xī)收(shōu)伤害(hài),为角色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大家理解选择(zé)的思路,具(jù)体的(de)选择大家可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造(zào)成火元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

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