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羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度

羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多(duō)爆火(huǒ)的大作(zuò),相当(dāng)一部分更是经久不(bù)衰(shuāi),五六(liù)年(nián)了都(dōu)还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有(yǒu)那(nà)么些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却(què)因(yīn)为宣传力度、画风(fēng)等种种原因,而被(bèi)遗忘在了(le)茫茫游戏(xì)库之中。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜(xiān)有人(rén)推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其(qí)实已经有了(le)两款作品。虽然在剧情和(hé)设定(dìng)上都(dōu)相当不(bù)错,并收获了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这(zhè)种大作如云的主(zhǔ)机平台很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两部(bù)作品的基(jī)础后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实(shí)现了在体量和质(zhì)量(liàng)的再次突破。

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本作(zuò)结(jié)合了太空探索与(yǔ)冒险解谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动力。游戏中的一(yī)众(zhòng)角色将(jiāng)为(wèi)了一颗名为(wèi)“龙脉”的小(xiǎo)行(xíng)星进行争夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在(zài)游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容(róng)错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完(wán)事模拟器

这款游戏光听名字多(duō)少有些怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的同(tóng)时(shí),又很容(róng)易浮(fú)想(xiǎng)联翩

实际上,本作是(shì)一款(kuǎn)使用水枪冲走污垢的(de)游戏,简(jiǎn)单来说就是两个字,玩(wán)水~

游戏的目的非常(cháng)简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各(gè)种(zhǒng)沾满污(wū)垢(gòu)的物体,例(lì)如车辆、路面、房(fáng)屋。

听(tīng)起来可能比较无聊,但(dàn)实际上这款游(yóu)戏(xì)玩起来(lái)非常解压!

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不需(xū)要思考(kǎo)战术策略,没(méi)有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛(ma)黑的物(wù)体冲刷到完美如新,就能完成任务(wù)。

水枪冲(chōng)刷在(zài)物(wù)体表面上的物理和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到之处污(wū)垢被一扫(sǎo)而光,这(zhè)种成就(jiù)感和满足感也是其(qí)他游戏难以替代的(de)。不需要忍(rěn)受现实中(zhōng)被溅一身水或是搞得灰(huī)头土脸的烦(fán)恼,只要轻(qīng)轻按下(xià)手柄的(de)扳机(jī)即(jí)可获得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也(yě)就(jiù)是游戏(xì)的(de)主(zhǔ)角“电(diàn)头”,一个头部为电(diàn)源装置的小机器人。

角色(sè)的头部和身体可以(yǐ)分离(lí),做(zuò)到(dào)“分头行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家(jiā)依然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会(huì)失(shī)败。

通过头部(bù)带电这一特(tè)性,可以使(shǐ)其接触到的场(chǎng)景物(wù)体通电(diàn),从而产(chǎn)生开或关两种状态,以此形成过关的道路(lù)。

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这一设(shè)计(jì)让(ràng)关(guān)卡(kǎ)中的(de)解(jiě)谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼前(qián)一亮的状态。

这款游戏虽(suī)然并非任天堂开(kāi)发,但却有着(zhe)浓(nóng)郁的“任味(wèi)”。非常(cháng)标(biāo)准的起承转合,使得整个(gè)流程的体验极佳,让人全(quán)程保持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格(gé)的2D横(héng)向卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素画(huà)面看着很(hěn)有8位机的(de)味道,在配色、界面以(yǐ)及音(yīn)乐等多个(gè)方(fāng)面,也(yě)都还原了那时(shí)候(hòu)的味道。

在大块像(xiàng)素点编织出的华丽(lì)画面下,极佳的操作手感和顶尖的关(guān)卡设计、多变的玩(wán)法以及大量的(de)隐藏房间,让(ràng)本作的内容极度丰富且有趣,同时也是极少(shǎo)数(shù)被任(rèn)天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更(gèng)关键是,这(zhè)款游戏不仅在内(nèi)容的质量(liàng)上出类拔萃,且(qiě)数(shù)量也丰富得(dé)可怕。

《铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍宝》并非是(shì)一款游戏(xì),它除了(le)包含《铲子骑士(shì)》本(běn)篇(piān),还有各(gè)个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至(zhì)玩法都截然不同,且(qiě)每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买不了(le)吃亏买不(bù)了(le)上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名(míng)字可能许(xǔ)多小伙伴没听过(guò),但《UFO找(zhǎo)工作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头(tóu)。制作(zuò)这(zhè)款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发(fā)《星(xīng)之(zhī)卡比(bǐ)》系(xì)列(liè)的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为像(xiàng)素画(huà)风确实是有些太“独立(lì)游戏”了,因此(cǐ)很少(shǎo)有(yǒu)玩家或媒体提及(jí)这(zhè)款游戏。

本作(zuò)最初(chū)是一款买断制(zhì)手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在关(guān)卡设(羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度shè)计(jì)上适(shì)配了横屏,还加入了双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类(lèi)似(shì)于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至(zhì)人类,来打(dǎ)工(gōng)赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的(de)“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容(róng)的精致(zhì)和丰富程度,要远超大多数同类(lèi)型游戏。除了(le)简单易上手的(de)玩法,游戏像素的(de)画风也清新靓丽(lì),还有(yǒu)极(jí)为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳(quán)4

可能许(xǔ)多(duō)小伙伴(bàn)从(cóng)来没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一部(bù)作品(pǐn)《怒之(zhī)铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当(dāng)年那群十几二十(shí)岁的少(shǎo)年,都被熬成(chéng)中年大叔大婶(shěn)了

而当这个系列(liè)与(yǔ)2020年再度(dù)重见天日时,尽(jǐn)管开发(fā)商并(bìng)非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难(nán)度,但游戏顶级的(de)画面质感、出色的操作手(shǒu)感(gǎn),以(yǐ)及系(xì)列(liè)不变(biàn)的(de)味道,赢(yíng)得了(le)新老玩家共(gòng)同的赞誉(yù)。

更让人(rén)钦佩的是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它(tā)仍然在保持(chí)更新。

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上周(zhōu),本作推出大型更新,包括了300多项(xiàng)改进,还追加了全(quán)新的合作招式以及(jí)全新的自(zì)定义生(shēng)存模式,进一步拓(tuò)宽(kuān)了游戏(xì)的(de)可玩性(xìng)和耐玩度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结(jié)》的质量(liàng)依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版动作(zuò)游(yóu)戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌(pái)《马(mǎ)力欧》系列(liè)是有过之而无不及的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美诠释(shì)了(le)“风(fēng)险和回报”这(zhè)一游(yóu)戏设计思路。关卡中往往会(huì)有许(xǔ)多非常诱人(rén)的收集要(yào)素(回报(bào)),但这些收(shōu)集要素同时也伴随(suí)着扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有极高(gāo)的(de)操作(zuò)要求(qiú)或敏(mǐn)锐的洞(dòng)察(chá)力。

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游(yóu)戏在WiiU上(shàng)的原(yuán)版(bǎn)难度非(fēi)常高(gāo),因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中(zhōng),除了一系列加料(liào)外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是(shì)不擅长横版跳跃过关的玩家,也可(kě)以畅享本作设计精妙的关卡。

当(dāng)然(rán),这种堪称(chēng)神作(zuò)的游戏(xì),因为发售时(shí)间不凑(còu)巧,很遗憾错过(guò)了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也(yě)导致(zhì)这款游(yóu)戏即(jí)使(shǐ)没几个字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号(hào)和阿拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜(xiān)有国内玩(wán)家羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度(jiā)问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇(yù)的(de)还(hái)有(yǒu)《羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度向前进(jìn)!奇诺比(bǐ)奥队(duì)长(zhǎng)》,也是错(cuò)过了中文(wén)化。

相(xiāng)比之(zhī)下(xià),《奇诺比奥》对外语的需求会比《森(sēn)喜(xǐ)刚》多一点(diǎn),因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿(ná)英(yīng)文(wén)举(jǔ)例,都是些很基础(chǔ)的词汇,且实(shí)际游玩时(shí)只(zhǐ)有很(hěn)少一(yī)部分(fēn)关卡需(xū)要真正看(kàn)懂条件,即使看(kàn)不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难(nán)死塔(tǎ)》的规(guī)则和玩(wán)法就脱胎于(yú)“俄罗(luó)斯方块”,7种不(bù)同形(xíng)状的方块从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽可(kě)能(néng)消(xiāo)除方块,而《难死塔》则(zé)是尽(jǐn)可能(néng)将方块叠高高(gāo)。游戏中的(de)方(fāng)块带(dài)有重力(lì)物理效果,随着方(fāng)块(kuài)的堆叠(dié),越来越高的塔将会受(shòu)到重力的影响。

因此玩(wán)家需(xū)要(yào)在确(què)保方(fāng)块堆叠的过程(chéng)中左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不(bù)会导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩(wán)法,例如使用规定数量的方块(kuài)搭建,同时不能超过一定高度,这就(jiù)需要尽(jǐn)可(kě)能(néng)利用好每一个方(fāng)格空间,并尽量搭(dā)出一个足够(gòu)宽的(de)平台。

本(běn)作(zuò)除了拥(yōng)有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以给对手使坏(huài),例(lì)如将方块(kuài)变大(dà)、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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