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建议玩家尽量运用同一种兵器和同一种武器(qì)尽量做到同(tóng)一个方向(xiàng),连打(dǎ)效率会大大提高。

连打是(shì)游戏(xì)为了提高火力设(shè)计的一种进攻技巧。建议玩家尽(jǐn)量运(yùn)用同一种兵器(qì)和同一种武器(qì)尽量做到(dào)同一(yī)个方向,连(lián)打(dǎ)效(xiào)率会大大提高。

一般(bān)玩家(jiā)在规划完机甲后,只拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系(zhǐ)考虑了兵器的调配和(hé)方位,却没有考虑到进行(xíng)了连打来进步输(shū)出,在战役中每个(gè)兵器的开会开关都是独立(lì)的。

例如配备了(le)两门午夜(yè)派(pài)对机枪(qiāng)后,两(liǎng)门机枪的(de)开(kāi)战(zhàn)并不是同一(yī)个开关(guān)操控。这(zhè)就意味着只能(néng)一个一个的打,严(yán)重影响火力输出(chū),小编今日就来教咱们怎(zěn)么完成兵器(qì)连发。

1、尽量运用同一种兵器,由于不同兵器之间的开(kāi)战推(tuī)迟(chí)和上弹速(sù)度是不(bù)一样的,例(lì)如蔚(wèi)蓝(lán)使(shǐ)者(zhě)激光(guāng)炮需求预热才干开战,而机枪午夜派(pài)对(duì)就不需求(qiú)进(jìn)拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系行预热。所以尽量一(yī)致(zhì)兵器品种是之一(yī)步。

2、同一(yī)种武器尽量做到(dào)同一(yī)个(gè)方向拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系(xiàng),因(yīn)为(wèi)在(zài)战(zhàn)斗中我们只能顾及(jí)到一个方向,朝着一(yī)个目标进行射(shè)击,如果实现了连(lián)发之(zhī)后武器(qì)方向不同就会(huì)造成火力的浪费。

3、在设置中更改开火键的位置,点击游(yóu)戏主界(jiè)面上的设置按键,选择其中的(de)操作选项(xiàng),点击自定(dìng)义按键(jiàn)功能进(jìn)入到(dào)战斗界面的按键设置。在界(jiè)面的右下方就(jiù)是开火键的区域。

最后把所有的(de)开火(huǒ)键(jiàn)的位(wèi)置都调整到(dào)一(yī)起,这样(yàng)在战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)手指就(jiù)可以同时按(àn)住四(sì)个开(kāi)火键了(le),实现所有武器一(yī)起连打(dǎ),同一时间内的火力也大大增强。

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