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维他奶出了什么问题,维他奶出了什么下架

维他奶出了什么问题,维他奶出了什么下架 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如(rú)果(guǒ)你技术(shù)好,那么(me)优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可(kě)以升级(jí)到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提(tí)高血(xuè)量,防(fáng)止前期直(zhí)接被(bèi)一刀(dāo)秒,力量是骑士最为(wèi)重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力量需(xū)要加点到(dào)31;法师:初期(qī)如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加(jiā),然(rán)后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力18个点,新手玩家(jiā)可(kě)以先把智力加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型武(wǔ)器需要(yào)30或(huò)以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职(zhí)业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大(dà)家选择黄(huáng)金种子或者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自(zì)带(dài)的打刀自身的(de)属性就很好,升级之后(hòu)也很猛,完(wán)全可以从开局用到(dào)结(jié)局。后面你(nǐ)还可以换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战(zhàn),武士相(xiāng)对突出的就是敏捷(jié),我们在开局(jú)几级优(yōu)先(xiān)升级灵巧(qiǎo),有了一(yī)定的灵(líng)巧之后,我(wǒ)们就可以(yǐ)提升武士的力(lì)量(liàng),因为我们主要走的还是(shì)力敏流!

高力(lì)量可以(yǐ)提高(gāo)的我们的攻(gōng)击力。作为近战职(zhí)业,前期的血(xuè)量(liàng)是一定(dìng)要加的。但是开局时(shí)候(hòu)的卢恩(ēn)比较(jiào)紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一放(fàng),多开(kāi)图收(shōu)集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶(píng),不要(yào)贪刀,一定要慢慢来(lái);对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等(děng)我(wǒ)们有了一(yī)定的(de)实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法术,本身(shēn)耐力高,因(yīn)此前期基本上不用点这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧(huì)这两个针对(duì)于法术职业的属性,我(wǒ)们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一(yī)点(diǎn)血量或(huò)者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击(jī)加一点(diǎn),先把(bǎ)血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力(lì)点到15,可以穿上(shàng)开局(jú)一些的(de)重甲,到负重值达到中这个位置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你(nǐ)探索到拿到这把武(wǔ)器之(zhī)前都是完全可以达到(dào)的,跟(gēn)本(běn)不(bù)用担心(xīn)。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了(le),再去点(diǎn)血量到(dào)25,然(rán)后优先敏捷(jié),再(zài)点力量到25,期间是(shì)可以穿插(chā)耐(nài)力(lì)加到20。接着25到30的(de)点数还是按照上面的(de) *** ,一直点(diǎn)到35。

后(hòu)面就差不(bù)多这样(yàng)点,玩(wán)到后面属性收益就很低了(le)。武士前(qián)期把(bǎ)血量加到20增加容错,然后根(gēn)据所选武器的能力(lì)值要求加点(diǎn),然后想(xiǎng)玩(wán)力(lì)敏的话就加(jiā)力敏(mǐn),就像猎犬弯(wān)刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武(wǔ)士前期自(zì)带远程武器,可(kě)以用来(lái)远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就(jiù)是相当于战(zhàn)士职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要(yào)就是加血(xuè),因为血量就是属于容错值,很多(duō)玩家误(wù)以为前期要加力量,其(qí)实(shí)这(zhè)是(shì)一个误区!

毕竟血(xuè)量(liàng)多了(le)的话,不会那么(me)容易被(bèi)一两刀带走,这个是基础(chǔ)核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后(hòu)再去加力量,也同样加到(dào)27力量,这(zhè)个是之一阶(jiē)段。

最(zuì)起(qǐ)码可以保证在(zài)开(kāi)荒的时(shí)候不会有太(tài)大的阻力(lì),力量的增加(jiā)也(yě)能(néng)让你及时的(de)装(zhuāng)备一(yī)些(xiē)必(bì)要的武器。随(suí)后就是加到32点血量,然后(hòu)再(zài)去加力量(liàng)40,因为力量(liàng)低不能拿(ná)强力武器,这样的话(huà)流(liú)浪(làng)骑士的攻防(fáng)就(jiù)已(yǐ)经成型了,另外战(zhàn)技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试试造成很高伤害。

前中期(qī)武器装备可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛和(hé)大乌龟盾牌。另(lìng)外(wài)耐(nài)力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多少(shǎo)装备和更多的精(jīng)力,所以侧重(zhòng)点就是在(zài)血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐(nài)力看情(qíng)况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就可以不用管了(le),20点基本(běn)上可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士(shì)最为重要的属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要(yào)力(lì)量属性,力(lì)量需(xū)要加点到31,这样所有的武器都(dōu)是可以用了(le)。前期(qī)更好(hǎo)加(jiā)力量到(dào)10点或(huò)者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够(gòu)用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当(dāng)提升(shēng)一些。装(zhuāng)备重(zh维他奶出了什么问题,维他奶出了什么下架24px;'>维他奶出了什么问题,维他奶出了什么下架òng)型武器(qì)以后,耐力不(bù)够会导致跳不(bù)动(dòng)的(de)情况,打boss的难度会直(zhí)线提升(shēng)。

记住(zhù)骑士(shì)先加血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如(rú)果(guǒ)我们在游戏中(zhōng),随意(yì)加点,会(huì)让法师前期做的很困难(nán)的,所以在法(fǎ)师的加(jiā)点上(shàng),我们一定(dìng)要注意。如果选择了法师,一(yī)定(dìng)要看清(qīng)法师的(de)着重点,因为法师不(bù)同于战士和(hé)其他职业,法师(shī)的主要攻(gōng)击是法术(shù),更多(duō)的是需要(yào)魔法的(de)加成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主法师来说(shuō),最重要(yào)的就智(zhì)力(lì)。

智力可以对法师法术(shù)加成(chéng)。法力值不够(gòu)的话,即使有很(hěn)多的法术,我们也是(shì)无能(néng)为力,彗(huì)星术(shù)就是很强大的法术,对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所以说在法(fǎ)师(shī)中加(jiā)智力(lì)是(shì)非常关键的,通过智力的提(tí)高,可以很好实用法术攻击(jī),在伤害(hài)敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性这里(lǐ)建议在前期可以(yǐ)先把智(zhì)力加(jiā)到18点以上,因(yīn)为我们常(cháng)使用的陨石(shí)术,是通(tōng)过陨石杖来使用的(de),石(shí)仗的属性(xìng)要求(qiú)也是需要(yào)18点(diǎn),当然(rán)我们希望(wàng)在这18点之上再加一点,两方(fāng)面我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于(yú)法师很关键,但是在前(qián)期我们也(yě)不要(yào)一味(wèi)的对法(fǎ)师进行智力(lì)加(jiā)成,这样虽然法(fǎ)师的法师的(de)攻击很强了(le),但是在血槽会造成损失。

如(rú)果我(wǒ)们(men)没有(yǒu)强大(dà)的血槽,那样也承受(shòu)不了敌人(rén)的攻击,虽(suī)然攻(gōng)击(jī)很厉害了(le),还(hái)没有来得(dé)及使用力的法(fǎ)术(shù),就被敌人干掉(diào)了(le)。也是十分(fēn)不(bù)可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二(èr)个要加的(de)。

进法师(shī)的防御也不是很强。但(dàn)是在(zài)一些比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体(tǐ),如果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人(rén)的压迫之下几下(xià)也(yě)会消灭掉(diào),所以说(shuō),血槽也是关键的!

法术和血槽是可(kě)以适应前(qián)期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时(shí)候我们也要(yào)通(tōng)过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的(de)耐(nài)力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在(zài)耐力上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo),然后就(jiù)按照智(zhì)力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到(dào)智(zhì)力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生(shēng)命无(wú)所谓的,大(dà)多数(shù)情况(kuàng)下(xià)就(jiù)是因为不了解敌人出招方式(shì),多死几次就(jiù)知道(dào)怎么打了,如果你(nǐ)专(zhuān)注(zhù)和(hé)智力够高,可(kě)以打很多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智(zhì)力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流(liú)和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一般主(zhǔ)要(yào)去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而(ér)且(qiě)自(zì)带弹反的小圆盾(dùn),这个职(zhí)业不适合(hé)新手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可(kě)以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上的(de)力量才能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有(yǒu)效提升打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度提(tí)升伤害。开(kāi)局建议加点耐(nài)力至(zhì)14-15点左右,毕(bì)竟耐力不(bù)够,那(nà)么(me)装(zhuāng)备重(zhòng)型武器后可能遭遇(yù)跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻(gōng)击力,提升施(shī)法速度,降低(dī)坠落伤害。

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