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区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻(gōng)速(sù)裤(kù)子可以带,但是(shì)不(bù)如魔眼头搭配的(de)伤害高,而且(qiě)暗(àn)影雾实战也(yě)不会跟随你跑有很多限(xiàn)制。

暗(àn)影雾头Vs魔眼头:暗影雾(wù)头(tóu)+攻速裤子可以带,但是不如魔(mó)眼头搭配的伤害(hài)高,而且暗影雾(wù)实战也不会跟随你跑有很多(duō)限制;恐怖消弭Vs分层(céng)预(yù)瞄Vs恐骇之像:打(dǎ)单体恐怖消(xiāo)弭略高(gāo)于分层预(yù)瞄,组队分层预(yù)瞄高于恐怖消(xiāo)弭(mǐ),恐骇之像不(bù)推荐带,怎(zěn)么打都是伤(shāng)害(hài)更低的;蝠群(qún)代言人(rén)Vs双重折磨:两个护肩相比现在版本打野等AOE场(chǎng)景还是带蝠群代言人,如果偏向打单体(tǐ)带双重折磨伤害会(huì)更高。

《暗黑(hēi)破坏(huài)神不朽》狂骑士(shì)新精华(huá)伤(shāng)害介(jiè)绍

一、暗(àn)影雾锋刃

这(zhè)套精华(huá)是暗影雾的头部增伤(shāng)裤子增加攻(gōng)速,蝙蝠普攻(gōng)肩膀,恐怖消(xiāo)弭衣服,普攻锋刃+副手锋刃加攻速以及4层(céng)引爆。这样(yàng)没有引渡(dù)吞噬和(hé)无畏(wèi)挑击会空缺出一个主手精华,如果你愿意(yì)可(kě)以带横(héng)扫千军并且带(dài)上异色和(hé)睦多一个Dot点燃状态。

特别注意:因为带无畏挑击要放弃潜行怒行,如果放弃(qì)潜(qián)行怒行带横扫千军或无畏挑击动(dòng)作爆发(fā)都不如普(pǔ)攻来的伤害高,所以备(bèi)用主手是空缺精华的,实战最少要带(dài)一个位移(yí)。

我们可以看到秒伤在117W~132W之间,已经远(yuǎn)远超出(chū)了新精华之(zhī)前的(de)测试,确实攻速副手加上最(zuì)新的锋刃增伤主手(shǒu)伤(shāng)害太恐(kǒng)怖了,加上暗影雾的增伤(shāng)以及普攻攻速发(fā)挥到(dào)极致。

二、 衣(yī)服:恐(kǒng)怖(bù)消弭Vs分层(céng)预瞄

看到(dào)水友在下面(miàn)评论(lùn)说测试恐(kǒng)怖消弭和分层预瞄哪个(gè)伤害(hài)高,整体比下来不(bù)相上(shàng)下,分层预瞄在112~139W秒伤感觉不(bù)是很稳定,个人是觉得分层预瞄(miáo)综合更强,单体恐怖消(xiāo)弭(mǐ)略高前者(zhě)一点,因为单(dān)人测(cè)试不相上下,那么组队肯定是后者(zhě)输出(chū)更(gèng)高(gāo)的。

三、衣服:恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之(zhī)像(新精华衣服(fú))

把衣(yī)服换成了(le)新的精华(huá)恐骇(hài)之(zhī)像(xiàng),这个精(jīng)华本身(shēn)在之(zhī)前(qián)的(de)测试(shì)(如影随形精华对(duì)比)就(jiù)是比较(jiào)低(dī)伤害的,实(shí)测出(chū)的数据也可以(yǐ)看出是(shì)比恐怖消弭和(hé)分(fēn)层预瞄伤害都低,只有一次(cì)是勉强上120W秒(miǎo)伤。但(dàn)因(yīn)为搭(dā)配暗影雾以及副手的双(shuāng)攻速加成,想(xiǎng)着还是测试(shì)一波,结果(guǒ)在预料之内。

四(sì)、魔眼头(tóu)Vs暗影雾

同时魔眼头和暗(àn)影雾的对比也形成了谜题,我们把暗影雾(wù)换(huàn)魔眼头+主手可以利用(yòng)上科西(xī)嘉断枪,蝙(biān)蝠(fú)普攻护肩不变+裤(kù)子(zi)由(yóu)暗影雾加普攻攻速换成蝙蝠带(dài)剧毒(dú),每(měi)次蝙(biān)蝠普攻都带(dài)剧(jù)痛(tòng)了(le)。其他保持不变我们(men)来看(kàn)看伤害(hài):

这套的伤害(hài)竟然(rán)能平均稳(wěn)定(dìng)在130W左右(yòu)的秒(miǎo)伤,比起暗(àn)影雾的BUff还要恐怖(bù),那么在实战中(zhōng)肯定是带引渡吞(tūn)噬比暗影雾要好用,而且引渡(dù)吞噬(shì)魔眼也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华双重折(zhé)磨(蝙蝠普攻)

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蝠(fú)群代言人很明显伤(shāng)害下降了(le)不(bù)少,平均秒伤在100W~110W左右(yòu),因(yīn)为副手加(jiā)普攻的攻速(sù),所(suǒ)以护肩(jiān)的收益(yì)肯(kěn)定要高于蝠群代言人(rén)的(de),如果没有攻速(sù)收益这两(liǎng)个(gè)护肩估计伤害差不多。

综(zōng)上所述(shù):

①暗影(yǐng)雾头Vs魔(mó)眼头

暗影(yǐng)雾头+攻速裤(kù)子可(kě)以带(dài),但是不如魔(mó)眼(yǎn)头(tóu)搭配的伤害高,而(ér)且(qiě)暗影(yǐng)雾实战也不会跟随你(nǐ)跑有很多限(xiàn)制。

②恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之(zhī)像

这里得(dé)出结论是打单(dān)体(tǐ)恐怖消弭(mǐ)略高(gāo)于分层预瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都是伤害更(gèng)低的。

③蝠(fú)群代言人Vs双重(zhòng)折(zhé)磨

两个护(hù)肩相比现在版本打野(yě)等AOE场景还是带蝠群代(dài)言人,如(rú)果(guǒ)偏(piān)向打(dǎ)单体(tǐ)带(dài)双(shuāng)重折磨伤害会更(gèng)高

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