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加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流(liú)的(de)1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还(hái)可以,345魂提(tí)升率较低,专(zhuān)武收益比其他(tā)光锥高很多,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠(dié)的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本次为大(dà)家带来(lái)镜流(liú)各星魂与(yǔ)光锥收益对比(bǐ),镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大(dà),对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%。专武(wǔ)收益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国)落(luò)比1叠(dié)的无可取(qǔ)代要高(gāo),但高得不算(suàn)多。有能力(lì)的情(qíng)况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道(dào)》各星魂与光锥收益对比

镜(jìng)流作为(wèi)一个输出角(jiǎo)色,所以本(běn)次(cì)计算用镜流搭配停云的队伍进行(xíng)固定(dìng)变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出(chū)循(xún)环

②计算这(zhè)个循环的(de)总伤害

③引入(rù)速度和行动次数(shù),计算这个循(xún)环(huán)所经过的总行动值

④用(yòng)总(zǒng)伤(shāng)害(hài)除以总(zǒng)行动(dòng)值(zhí),得出平均(jūn)每经过(guò)1行(xíng)动值造成(chéng)的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂收益对(duì)比

三(sān)、镜流各光锥收益(yì)对(duì)比

本(běn)次对比(bǐ)使用(yòng)0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流的(de)几个光锥的每个(gè)叠影等级都做了计算。

无可取代由于镜流的(de)受击概率不低(dī),所以就把效果(guǒ)视为常驻。

星神的增伤需要击破来触发,所以(yǐ)这里(lǐ)按3回合覆盖(gài)2回合的比例(lì)等效平均化计算。

秘密誓心只算了之一(yī)段(duàn)常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在(zài)对单情况下提(tí)升(shēng)率非常(cháng)之大,对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后(hòu)提升(shēng)也有(yǒu)20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武(wǔ)收益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无(wú)可取代要高(gāo),但高得不算多。有能力的(de)情(qíng)况建议还(hái)是抽个(gè)专武更好。

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