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危楼高百尺的危是什么意思,危楼高百尺的危是什么意思是危险还是高

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之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟(gēn)战士一(yī)样 不要抓太(tài)多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(kě)(除去初始打击(jī))

1.攻(gōng)击(jī)端(duān):

攻击端也就(jiù)意味(wèi)着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要(yào)拿(ná)多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了(le),总(zǒng)感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御(yù))

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低(dī)质量(liàng)输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基本(běn)是要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等不(bù)到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌(pái)输出牌不(bù)多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一(yī)回合内变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级后9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高 如(rú)果(guǒ)手中有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很可(kě)观 如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)建议(yì)中(zhōng)期(qī)抓(zhuā) 或(huò)者输出足够(gòu) 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害差(chà)一(yī)点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害(hài)够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合(hé)来此牌(pái) 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况(kuàng)下(xià)需要抓 除非抓了太(tài)多输出(chū)牌 运转端(duān)偏差 升(shēng)级(jí)后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可(kě)以用此卡(kǎ)打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多(duō)少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

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刀刃(rèn)之舞(wǔ):前(qián)期(qī)没有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物(wù)袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准 有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合(hé)毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有(yǒu)时候整(zhěng)局都(dōu)看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级(jí)后(hòu)为0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其(qí)他情况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议(yì)抓 稳(wěn)定性不好 升级后(hòu)为4次

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防(fáng)御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转(zhuǎn)起来(lái)的(de)角(jiǎo)色(sè),往(wǎng)往都(dōu)是(shì)短短的1-3回(huí)合(hé)就(jiù)能(néng)解决敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御(yù)个(gè)人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然(rán)有时(shí)候没有这些条(tiáo)件就需(xū)要防(fáng)御(yù)卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不(bù)吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防(fáng)御(yù)可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空(kōng)翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带(dài)一(yī)张 升级后使敌人(rén)失去8点力(lì)量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输出略缺(quē) 需要多回(huí)合(hé)才能解决(jué)战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是(shì)猎人杀(shā)过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学的技能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不好拖入(rù)长线战(zhàn)斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动(dòng)前受(shòu)到重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够正常(cháng)运转,建议带一(yī)张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简 防(fáng)御(yù)端足够(gòu) 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐(yǐn)秘(mì)打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直接抓 不会(huì)错的(de) ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

本(běn)能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门技术(shù):没有过牌(pái)的时(shí)候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后获得2点能(néng)量

总(zǒng)结(jié):无(wú)论你是玩毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过大时(shí),就(jiù)多抓(zhuā)一张(zhāng)杂(zá)技(jì),多抓一张背(bèi)包。不过还是(shì)建议(yì)萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易(yì)上手,毒贼的话需(xū)要的催化(huà)剂可(kě)能一整局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最后(hòu)打输出的就是不(bù)停(tíng)的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到(dào)内切和隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高(gāo)的牌(pái),基本(běn)首要考虑(lǜ)的是输出端。输(shū)出端(duān)够了(le)(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防(fáng)御端和运(yùn)转端。而不是感觉(jué)输出(chū)不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和(hé)路(lù)线的(de)选择,血线是否够健康 是(shì)否有药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精(jīng)英(yīng)怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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