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200克是几两 200克是多少毫升 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的战(zhàn)技(jì)可(kě)以对(duì)指定一名(míng)敌人造成少量物理直伤,并且(qiě)有概率挂上3回合的【裂伤】效(xiào)果(guǒ),每回合能造成一定的伤害(hài)。

卢卡是4星虚无命途物(wù)理角色,技(jì)能均为单体(tǐ)伤害,可主动为敌(dí)人挂上(shàng)裂伤(shāng)和(hé)易伤(shāng)等效(xiào)果,本次(cì)为大家带来《崩坏星穹铁道》卢(lú)卡行(xíng)迹详解,卢卡加点(diǎn)推荐。卢卡的战技可以对指定一名(míng)敌人(rén)造成少(shǎo)量(liàng)物理直(zhí)伤,并(bìng)且(qiě)有概率挂上3回合(hé)的【裂伤】效果,每回(huí)合能造成一(yī)定的伤(shāng)害。

1、技(jì)能加点

2、战技

卢卡(kǎ)的(de)战技可(kě)以对指(zhǐ)定一名敌人造(zào)成少量物理直(zhí)伤(shāng),并且有概率挂上3回合的【裂伤(shāng)】效果,每回合能(néng)造成(chéng)一定的伤害。

战(zhàn)技基(jī)础回能30点,能造成2点破韧。该【裂伤】来自于卢卡的技能,不享(xiǎng)受击破(pò)特攻的影响;虽然【裂伤】来自于(yú)战技,但并(bìng)不属于战(zhàn)技伤害,因此无法享受到限定战技(jì)的加成效果。

另外,该【裂(liè)伤】基础倍率虽然取决于(yú)敌人更(gèng)大生命值,但(dàn)更(gèng)高(gāo)上限受制(zhì)于(yú)自身的攻击。以10级(jí)战技为例(lì),攻击上限与24%更大生命相等时可得出【有效生命=14.08*攻击力(lì)】的等式,只(zhǐ)要敌人血(xuè)量超过了攻(gōng)击的14.08倍就可以认(rèn)为卡攻击(jī)上限。

卢卡自(zì)身在战斗中吃满艾丝妲加(jiā)成、星(xīng)魂(hún)、遗器、行迹后总攻击(jī)大(dà)约在4700,换算的有(yǒu)效生命大约在6.6W左右(yòu);这个数值不高,随便来个精英血量都远(yuǎn)超6.6w,因此在(zài)计算过程(chéng)中(zhōng)可以忽略掉更大生命(mìng)值24%的条件,只看攻击上限即可。

额外技(jì)能(néng)

效果与佩拉战技和罗刹必杀技相同,在面对自带复(fù)活、吸血或(huò)增伤技能的敌人有明显优(yōu)势。

3、天赋

小幅提升了卢卡(kǎ)的循环能(néng)力,但是当天赋满4层后无法再获(huò)得额(é)外能量,比如(rú)必杀(shā)技给(gěi)的2层(céng)【斗志】会额外回6点能量;但(dàn)4层天赋时(shí)释放(fàng)必杀技只能回复基础的5点(diǎn),不会(huì)触发6点额外回(huí)能(néng);而在3层天赋时释(shì)放必(bì)杀技只(zhǐ)能额外回复3点(diǎn),因此层数(shù)快溢出时建议先(xiān)将当前(qián)层(céng)数消耗一(yī)波(bō)避(bì)免能量浪费。

4、强化普攻

在解(jiě)锁相应(yīng)额外技能之(zhī)后(hòu)连打部分次数变多,从基础的3次变为了3-6次,具体概率如下,整(zhěng)体期望为(wèi)4.5次。

可能(néng)很多人疑问(wèn)这有什么用?每段伤(shāng)害的(de)倍率(lǜ)也就只(zhǐ)有20%攻击,伤害这不跟没(méi)加一样?我一开始(shǐ)也是(shì)这么(me)想(xiǎng)的,但看到(dào)星魂(hún)6的时候我才发现原来还(hái)是有(yǒu)点(diǎn)用(yòng)的,虽然不多但的确有(yǒu)提(tí)升,有需(xū)要的玩(wán)家可(kě)以查(chá)看下文的星(xīng)魂部分,这里(lǐ)不再赘述。

5、必杀技

必(bì)杀(shā)技消耗130点能量,先给敌(dí)人挂上易(yì)伤,然后再造成一定伤害(hài),同时(shí)造成3点削(xuē)韧。

卢卡的(de)必杀技不能挂裂伤(shāng),我有一个朋友在玩(wán)卢卡的时候专门给没(méi)有裂伤(shāng)的敌人(rén)开大,然后再一次强化(huà)普攻(gōng),但(dàn)实际上这么做一点用(yòng)也没有(yǒu)。

6、秘技

对敌方全体造(zào)成1点削韧,为自身提供一(yī)层额外天赋层数,并随(suí)机(jī)给一名敌人挂上裂(liè)伤;卢(lú)卡的秘技的随机特性导致它并不好用,实战中(zhōng)一般不(bù)会用卢卡秘(mì)技起手。

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