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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层的(de)猎(liè)人跟战士一样 不要抓太(tài)多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去(qù)初始打击(jī))

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1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要(yào)拿攻(gōng)击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击(jī)卡(kǎ)很强可(kě)拿(ná),另一张也很强(qiáng),可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运(yùn)转,最后暴(bào)毙(bì)。

下(xià)面我就(jiù)来分析(xī)一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始(shǐ)卡牌 有着不错的(de)发挥 一般(bān)不建议(yì)删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度(dù)牌(pái) 实在(zài)没输(shū)出(chū)可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓(zhuā)的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也(yě)一般(bān)很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效(xiào)果非常不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输(shū)出(chū)牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击(jī):优质(zhì)输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前(qián)期(qī)来的早 手牌输(shū)出牌(pái)不(bù)多(duō) 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖(bó):这(zhè)张卡前期费用(yòng)较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观(guān) 如果(guǒ)没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回(huí)合来此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪(guài)物(wù)伤(shāng)血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓了(le)太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级(jí)后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓(zhuā) 不(bù)建议(yì)萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算(suàn)卡组如(rú)何运转 每回(huí)合(hé)抽多少 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早(zǎo) 手中输(shū)出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡精(jīng)准(zhǔn) 有(yǒu)很好的(de)发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒(dú)药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不(bù)错 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有时(shí)候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖(bù):毒(dú)贼可(kě)不抓 其他(tā)情况下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每(měi)回合3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防(fáng)御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易(yì)运转起来(lái)的角色,往(wǎng)往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人(rén)

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然有时(shí)候没有(yǒu)这些条件就需要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺(quē)少防御可抓 配合灵(líng)动(dòng)步(bù)伐(fá)稳定增(zēng)加格(gé)挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对(duì)付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的时(shí)候(hòu) 此卡能带来很(hěn)好(hǎo)的防(fáng)御(yù)端 升(shēng)级后每次(cì)战斗出现在手牌(pái)中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多(duō)回合才(cái)能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强防御端(duān) 升级后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人(rén)杀(shā)过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡组已经能(néng)够正(zhèng)常运转,为了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免在启动前受到(dào)重创(chuàng)。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建(jiàn)议带一(yī)张,如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之一(yī)只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独(dú)门技术:没(méi)有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好(hǎo)时(shí),可抓,大部分情况下不建议(yì)抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的(de)主(zhǔ)要(yào)运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢(diū)牌(pái),卡组过大时,就多(duō)抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的(de)话需要的催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且(qiě)催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删多少。可能(néng)最后打输出的就是不停的(de)弃(qì)牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技(jì)这(zhè)种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本首要考(kǎo)虑的(de)是输出端。输出端够了(之一(yī)层(céng)抓2-4张输出(chū)牌即(jí)可),再考虑防(fáng)御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多(duō)观察下卡组(zǔ)和路(lù)线的(de)选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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