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可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句

可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的(de)原(yuán)神元素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很多(duō)玩家摸不透的一(yī)个机制,不(bù)同的元(yuán)素(sù)叠加后能造成不同的(de)伤害,接下来小编就给大(dà)家整(zhěng)理一可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句下(xià),帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神(shén)元素(sù)反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你(nǐ)了解元素(sù)反应相关的(de)内容(róng),只讲你需(xū)要了解(jiě)的内容,全程干货(huò),先上一(yī)张(zhāng)图:

元素反应一图(tú)流

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤害。超载反应造成(chéng)的(de)基(jī)础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且无(wú)法暴击。超(chāo)载反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围冰元素伤害。超(chāo)导反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人(rén)一定的防御(yù)力。超(chāo)导(dǎo)反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无(wú)法为(wèi)敌人附着冰(bīng)元素。

感电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌(dí)人造(zào)成额外(wài)雷(léi)元素伤害,若周围存在(zài)被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会(huì)向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无(wú)法为敌人附着(zhe)雷(léi)元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不(bù)同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比也不(bù)同。

火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击水附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击(jī)冰(bīng)附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害(hài)不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受(shòu)到重攻击(jī)时会(huì)产生碎冰反(fǎn)应(yīng),重攻击在前期体验中主要表(biǎo)现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解(jiě)除冰(bīng)冻(dòng)并受到一定的(de)物理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一定的克制关系(xì),即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深(shēn)渊法师(shī)的战斗中:

水元素(sù)对火(huǒ)深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

火元(yuán)素对(duì)冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

由此导(dǎo)致的一(yī)个很有意(yì)思的现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师会被(bèi)雨水淋(lín)到破盾。

草(cǎo)元素是一(yī)种(zhǒng)非常特殊的元素(sù),目前游(yóu)戏(xì)中没有拥有(yǒu)草(cǎo)元素神(shén)之(zhī)眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草(cǎo)元素(sù)只和(hé)火元素反应。在战(zhàn)斗(dòu)中则表现为火元素攻(gōng)击(jī)草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续(xù)受到(dào)火元素伤害(hài),直到头顶的花(huā)(草元素)消耗(hào)殆(dài)尽。因此我们可以(yǐ)推(tuī)断燃烧反应是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右(yòu)边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会发生转化,除造(zào)成原本的风元(yuán)素伤害外,还会额外造成对(duì)应转换元(yuán)素(sù)的(de)伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应(yīng)元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成对应(yīng)元(yuán)素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制定思(sī)路(lù)

这里仅举几(jǐ)个例子(zi)来(lái)帮大家理解选择的(de)思路(lù),具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着雷(léi)元素(sù))

火:火 雷=超载(zài),额外(wài)造成火元素(sù)伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常(cháng)驻附着火元素(sù))

冰(bīng):冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害(hài),一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩散(sàn),额外造(zào)成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

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