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镜流的1魂在对单情况下(xià)提升(shēng)率非常之(zhī)大,对(duì)群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的(de)记一位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可取(qǔ)代高

崩(bēng)坏星穹铁道游(yóu)戏中,镜流是一(yī)名(míng)毁灭命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流各星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益对(duì)比,镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提(tí)升率非常之大(dà),对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后(hòu)提升也(yě)有20%。专武收益(yì)比其他(tā)光锥高很(hěn)多的(de),5叠的记一位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有(yǒu)能(néng)力的情况建议(yì)还是抽个专武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各(gè)星魂与光锥(zhuī)收(shōu)益对比

镜流作为一个输(shū)出角(jiǎo)色,所以本次计算用镜流搭配(pèi)停云(yún)的(de)队(duì)伍进行固定变(biàn)量(liàng),最终以单(dān)个循环的Dpat(每(měi)行(xíng)动(dòng)值伤害)来进行价(jià)值对(duì)比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输(shū)出循环

②计算这个循(xún)环的总伤(shāng)害

③引(yǐn)入速度和行(泰伯改字文言文翻译及注释,泰伯改字文言文翻译及原文xíng)动次数,计(jì)算这(zhè)个循(xún)环所(suǒ)经过的总行(xíng)动值

④用总(zǒng)伤害除(chú)以总行动值,得出平均每经(jīng)过1行动值造(zào)成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂(hún)收益对(duì)比

三、镜流各光(guāng)锥收益对比

本次对(duì)比使用0魂的镜(jìng)流(liú),并把我认(rèn)为比较适合镜流的几个(gè)光锥的每个叠(dié)影等(děng)级都做了计算。

无可取代由于镜(jìng)流的受击概率不低,所以就把效果视为常驻。

星(xīng)神的(de)增伤(shāng)需要击破(pò)来(lái)触(chù)发,所(suǒ)以这里按3回合(hé)覆(fù)盖2回(huí)合的比例等效平均(jūn)化计算(suàn)。

秘密誓心只算了之一段常驻增(zēng)伤(shāng),后面(miàn)那段增(zēng)伤镜流比较难(nán)触发就不算了(le)。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在(zài)对单情况下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改循(xún)环轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合下(xià)爆发力也(yě)更强(qiáng)。

2.专武收益比(bǐ)其他光(guāng)锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠(dié)的无(wú)可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是(shì)抽个泰伯改字文言文翻译及注释,泰伯改字文言文翻译及原文专武更(gèng)好。

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