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康师傅是哪国的牌子?

康师傅是哪国的牌子? 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调查(chá)局(jú):不灭》的情节中规中矩,日记中(zhōng)虽然有很(hěn)多与解谜无关(guān)的因素(sù),但(dàn)也生硬地充满了故事。

《非常(cháng)调查(chá)局:不灭》是(shì)一款场景解(jiě)密游戏(xì),你将扮演Karena和你(nǐ)的机器(qì)人moe ,探索(suǒ)一起(qǐ)关(guān)于时空法阵(zhèn)的异常(cháng)事(shì)件——这来自你(康师傅是哪国的牌子?nǐ)的一(yī)名死去(qù)的故人。

《非常调查局:不灭》的情节中(zhōng)规中(zhōng)矩,日(rì)记中虽然(rán)有很多与解谜无关的因素(sù),但也生硬(yìng)地充满(mǎn)了故事(shì)。如果日记(jì)里只有主线,没有(yǒu)传达的故事,情节(jié)就会特别单薄(báo)。这里的缺陷(xiàn)应该是(shì)这些情节没(méi)有融入解谜,或者说他没有分批融入(rù)剧情(qíng)。

康师傅是哪国的牌子?ox="gallery" title="《非常调查(chá)局:不灭》探索(suǒ)一(yī)起关于(yú)时(shí)空(kōng)法阵的异(yì)常事件(jiàn)">

如果通过(guò)解谜(mí)获得一些信息,让玩家自己脑补,应该会更有意思。比如你可以简(jiǎn)化一(yī)些(xiē)日记内容,用(yòng)另一种(zhǒng)方式传递一部分(fēn)给玩家。 比较生(shēng)硬的做法,玩家先通过日记了解到这个人和她的(de)同伴的一些信(xìn)息,然后(hòu)通过(guò)解谜让玩家通(tōng)过解(jiě)谜(mí)获得同伴的工作手札或者(zhě)某些物(wù)品以及更多(duō)的信(xìn)息(包括死亡)。如果能一步一(yī)步获取(qǔ)信息,就不要(yào)一下子(zi)输出,不然会有点出戏。

《非常调(diào)查局:不(bù)灭》的(de)人物立(lì)绘很不错,人物画(huà)风较为细腻,玩家角色的身份设计是(shì)可(kě)以穿越时空的少女,旁边还有智能助(zhù)手进行辅助。主控制器和小机器(qì)人(rén)的(de)对话和提(tí)示(shì)相当(dāng)自然,也不是特(tè)别出戏,这一点(diǎn)做的不错。

解谜没那么难,因为《非常调查局:不灭》是小游(yóu)戏所以还可以再打磨。有一点(diǎn)让人很困扰的是(shì),有几个游戏测试的是(shì)临时记忆,比如“手绘(huì)符文”和(hé)最(zuì)后一章的转盘(pán)。能在(zài)笔记本(běn)上(shàng)记住(zhù)符文的大致图案,如果非(fēi)要我从几个(gè)中选的话,完全没有(yǒu)问题,但是在(zài)游戏中,给(gěi)了一堆(duī)点让玩家来(lái)画,没(méi)有照片,没有图片对着画,这种玩法有点麻烦。即使(shǐ)剧(jù)情让主控抄下来,之后也可以(yǐ)拿出来(lái)看着描。

总体感觉《非常调查局(jú):不灭》是剧(jù)情结构和玩(wán)法是一款比较完整的游戏,它的整体框架很完善,需要的东西都有,但是感觉“这里”和“那里(lǐ)”好像意思差不多(duō),都属于“处于雏形,需要打磨(mó)”的作品。玩起来会让人觉得无论世界观还是(shì)符(fú)文都是作者潜心设(shè)计的游戏世界,所有还是很(hěn)期待续集的。

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