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梦(mèng)幻(huàn)西游(yóu)手游(yóu)黄袍怪助战(zhàn),精算增伤(shāng):可以使用召唤型助战配合黄袍(páo)怪,比如八(bā)戒,可实现快(kuài)速叠精(jīng)算(suàn)层数,挂毒(dú)战术:可以使用(yòng)黄袍(páo)怪(guài)提(tí)升挂(guà)毒效率,进而更(gèng)好(hǎo)地(dì)消耗(hào),或与蝎子精配合。

梦幻(huàn)西游手游黄(huáng)袍怪助(zhù)战(zhàn),精算(suàn)增伤:可以使(蜜蜡哪里产的最好,中国蜜蜡产地哪里的最好的shǐ)用召唤(huàn)型助战(zhàn)配合黄袍怪,比如八戒,可实现快速叠精(jīng)算(suàn)层数(shù),挂毒战术:可以使用(yòng)黄袍怪提升挂(guà)毒(dú)效率,进而更好地消耗,或与蝎子精配(pèi)合(hé),回血生存(cún):与地(dì)府(fǔ)单位配合,致使(shǐ)敌人中毒(dú)单(dān)位增加,黄袍怪打击中毒单位可(kě)以回血提(tí)高生存;其他方面(miàn):全队残血时,他偶(ǒu)尔会使(shǐ)用(yòng)尸腐(fǔ)毒,治疗效果跟(gēn)沙和尚一样低(dī)……非(fēi)常蛋疼,也(yě)是少有的(de)能六道(dào)的助战(zhàn),不过除(chú)非(fēi)精算叠起来,否则综合(hé)输出远逊于一线物(wù)理伙(huǒ)伴(bàn),起始伤(shāng)害(hài)较为一般,前提是己方单位比敌(dí)方单位(wèi)数量多,至少需要10回合叠精算层数,才能具备堪比一线物理(lǐ)的(de)输出实力,特殊能力挂毒属性非常美妙(miào),分担伤(shāng)害也(yě)是比较不(bù)错的存在,进(jìn)阶(jiē)效果攻击中毒单位(wèi)回血,强化自(zì)身生存,适用场(chǎng)合只适合竞技场战斗,擅于(yú)配(pèi)合索命(mìng)体系,或对方输(shū)出(chū)弱势情况下的长期战。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》黄袍怪助战分(fēn)析

1、人物背景

黄袍怪本名奎木(mù)狼,二十八宿之一,在天(tiān)界时与披香殿(diàn)侍(shì)香玉女有(yǒu)情,两人下(xià)凡(fán)后,化(huà)作黄袍(páo)怪和百花羞,过了十多(duō)年(nián)没羞没(méi)臊的幸福生活,后来(lái)奎木狼在(zài)小雷音寺助大圣,玄英洞抓犀牛,跟大圣称兄(xiōng)道弟

2、基础(chǔ)技能(néng)

黄袍怪(guài)乃(nǎi)地(dì)府系(xì)伙(huǒ)伴

阴(yīn)曹地府的阎(yán)罗令技能,通过(guò)黄袍怪(guài)的本命技能,变成飘(piāo)3型物理打击(jī)技能

阴曹(cáo)地府(fǔ)成名绝技,参(cān)透六道(dào)、洞察(chá)弱(ruò)点,给敌(dí)人群体降低物理防御

奇毒无比,轻则伤、重则亡,给敌(dí)人(rén)挂毒(dú)的时(shí)候治(zhì)疗己方(fāng)所有人物(wù)

3、特色技能(néng)

本命(mìng)技能1

黄袍怪飘3物理打(dǎ)击(jī)的来源(yuán),属于阴曹(cáo)地(dì)府经脉灵幡

本命技能(néng)2

攻击(jī)的同时有小概(gài)率可以给(gěi)目标(biāo)挂(guà)毒(dú),一(yī)般情况可增(zēng)强消耗效率,也是配合蝎子精索命的一(yī)种手(shǒu)段

天脉技能

分担(dān)伤害(hài)的技(jì)能,有效(xiào)致(zhì)使自身和(hé)某一单(dān)位难(nán)以被点杀,对抗群(qún)伤意义不(bù)大,死(sǐ)亡后效果(guǒ)消(xiāo)失

地脉技(jì)能

地府(fǔ)经脉陨魂的强化版

每层增加黄袍(páo)怪物伤(shāng)5%,每回合(hé)最多增加一层,最快10回合叠满,增伤50%,死亡后(hòu)精(jīng)算效果消失(shī)

4、进阶技能

进阶(jiē)后(hòu),攻击已中毒的(de)目标可以回血(xuè),回血为攻击(jī)伤害结果(guǒ)的(de)20%,暴击时回(huí)血同比(bǐ)例上涨(zhǎng)

5、出(chū)手(shǒu)规律

己方多个单位气血不足时,偶尔尸腐毒(dú),不使用(yòng)尸腐毒时(shí),敌方无六道效果(guǒ)则(zé)必(bì)然六(liù)道,此外均会(huì)使用飘3打击

6、综合分析

(1)精(jīng)算增伤(shāng)

可以使用召(zhào)唤型助战(zhàn)配(pèi)合(hé)黄(huáng)袍怪,比如八戒,可实现快速叠精算(suàn)层数

(2)挂毒战术

可(kě)以使用黄袍怪提升挂毒(dú)效率,进而更好地消耗,或与(yǔ)蝎子精配合

(3)回(huí)血生存

与地府单位配合,致(zhì)使敌人中毒单位增加,黄袍怪打击(jī)中毒单位可以回(huí)血提高生存(cún)

(4)其(qí)他方面

全队残(cán)血时(shí),他(tā)偶尔(ěr)会使用尸(shī)腐毒,治(zhì)疗效果跟沙和(hé)尚一(yī)样低……非常蛋疼(téng),也(yě)是少(shǎo)有的能六(liù)道的助(zhù)战(zhàn),不过除(chú)非精(jīng)算叠起来(lái),否(fǒu)则综(zōng)合输出远逊于一线物(wù)理伙伴

7、助(zhù)战评价

伤害能力

起始(shǐ)伤害较为一般(bān),前提是己方(fāng)单位比敌方单(dān)位数量多(duō),至(zhì)少需要10回合(hé)叠精算层数(shù),才能具备堪比(bǐ)一线物理的输出(chū)实力(例如大圣、晚歌(gē)、汤(tāng)圆)

特(tè)殊能(néng)力

挂毒属性非常美妙,分担伤害也是比较不(bù)错的(de)存在

进(jìn)阶效果

攻击中毒单位(wèi)回血,强(qiáng)化自(zì)身(shēn)生存

适用场(chǎng)合

只适(shì)合(hé)竞技场(chǎng)战斗,擅于配合(hé)索命(mìng)体(tǐ)系,或对方输出弱(ruò)势情况下(xià)的长期(qī)战

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