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无法企及是什么意思,不可企及是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《晶(jīng)核(hé)》一款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游无法企及是什么意思,不可企及是什么意思戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为冒(mào)险家(jiā)协会(huì)的一(yī)员(yuán),在阿特(tè)兰世界(jiè)进行探索,寻找世界(jiè)能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受(shòu)在瞬息战局(jú)上以技克敌(dí)的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣(kòu)的大(dà)型立体(tǐ)箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在(zài)未知迷途的(de)冒险征程(chéng)上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势(shì)力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒(mào)险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较充足的,开(kāi)服两个(gè)月(yuè),已经有两个团本和几种玩法了,但(dàn)是最后还是会(huì)暴(bào)露出ARPG的问题,就(jiù)是(shì)无聊的打团(tuán)本装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前(qián)者(zhě)周期长,后(hòu)者搞(gǎo)心(xīn)态,所(suǒ)以开服役(yì)两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作(zuò)性,技能共用一个按键的设计也很合理(lǐ)周到,这两点是值得点赞(zàn)的(de)。

打击感(gǎn)比(bǐ)较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉(jué)是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是(shì)魔剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升(shēng)级路上明显(xiǎn)会更(gèng)顺畅。但(dàn)是当大家的职业设(shè)置逐(zhú)渐凑齐(qí),官方(fāng)做出改变后,职业操作(zuò)付出和伤害收入(rù)的(de)差距开始(shǐ)明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命全齐,装备分数差(chà)不(bù)多的(de)时候,国王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔(mó)剑要(yào)想打出高输(shū)出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和女王本的女(nǚ)王都爱来回(huí)走(zǒu)动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如(rú)果没有(yǒu)猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过(guò)10s以上的(de)输出时(shí)间,还需要考虑是(shì)否在残影刷新前(qián)放其他技能,更别(bié)说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只(zhǐ)打一(yī)下等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难(nán),从而大大降(jiàng)低(dī)输出。相反,本(běn)命收集齐(qí)的赏(shǎng)金基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没(méi)提到现(xiàn)在最酷(kù)的元素,真的是完全碾压(yā)其(qí)他职(zhí)业,10s全技(jì)能(néng)清空,有爆(bào)发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以有7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每小时一(yī)个号,满级后,每个号会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊都(dōu)要接近(jìn)2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛等(děng)等(děng),有点dnf的(de)感觉(jué)像上班一样。

不过,这也是对平(píng)民比较友(yǒu)好的一点,氪(kè)度直线下降,基本上(shàng)月(yuè)卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具都可(kě)以通(tōng)过搬砖还(hái)钱的方式(shì)获(huò)得(dé),虽然金价一(yī)直在跌(diē),但是搬砖的收入(rù)还是比(bǐ)较(jiào)高(gāo)的,0氪的天(tiān)空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟(zāo)糕(gāo)的部分是运营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记(jì)而言,官方除了不断提高徽记(jì)的(de)价(jià)格上限之外,没有任何(hé)手段,导致(zhì)徽(huī)记供(gōng)不应求或(huò)者被刻意(yì)压货,价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深(shēn)渊(yuān)设计(jì),有(yǒu)明显的账号(hào)检测逻辑(jí),除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己(jǐ)装备的概率几乎为(wèi)零,有时候才一(yī)个(gè)多月,魔(mó)剑士仓(cāng)库六(liù)把大枪加一把武器(qì),五个(gè)狂战加一把武器,本(běn)命(mìng)却只(zhǐ)出(chū)了一个。有意思的是,大(dà)枪号(hào)上出(chū)了(le)四(sì)把魔剑(jiàn), 但是没有(yǒu)一件自己本命(mìng)的(de)装备,两件(jiàn)在(zài)元素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好(hǎo)不容易才能凑齐(qí)。这种(zhǒng)强行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大(dà)深(shēn)渊的票量是(shì)普通深(shēn)渊(yuān)的5倍,结(jié)果一(yī)般的ss也在其中,有时(shí)候200体力(lì)保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无(wú)限(xiàn)放大。无法企及是什么意思,不可企及是什么意思p>

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完(wán)全是敲竹(zhú)杠(gāng),先(xiān)别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不(bù)行,920更新后还时不(bù)时闪(shǎn)出(chū)退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会经常(cháng)报错和直接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完(wán)全(quán)没问题,而且,这(zhè)个情况完全(quán)是随机的,有时(shí)候是读条,有(yǒu)时候打(dǎ)本的(de)时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装(zhuāng),从(cóng)A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰级别(bié),其他(tā)游(yóu)戏没有这个问题),都不解(jiě)决问题,真的让人(rén)无(wú)语(yǔ)。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,动(dòng)作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性(xìng),但是游(yóu)戏的运营服务(wù)和游(yóu)戏优化部分不是很到(dào)位(wèi),希(xī)望官方(fāng)能够继续改(gǎi)进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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