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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅(chì)膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神古高(gāo)门是可(kě)以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨的活动(dòng)副(fù)本中,阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭(dā)配,所以(yǐ)队(duì)长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在打这个(gè)boss前,优(yōu)先了(le)解(jiě)的就是该boss的机制(zhì)和(hé)弱(ruò)点,因为对(duì)我们接下来(lái)的战斗(dòu)是(shì)巨(jù)大的(de)帮(bāng)助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和(hé)2个机制。其(qí)中第2个机(jī)制是最为重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以(yǐ)忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一个(gè)机(jī)制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次(cì)魂(hún)技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制(zhì)也可(kě)以选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核(hé)心的机制(zhì),也是最(zuì)重要的机制,我今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机制。这个机(jī)制一定要去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会(huì)大幅度提升。并且队(duì)员为敏攻系的造(zào)成的伤(shāng)害也(yě)会大幅度提升。

所(suǒ)以在(zài)打这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师,这(zhè)样接下(xià)来(lái)的战斗(dòu)位卑未敢忘忧国,什么意思,位卑未敢忘忧国下一句怎么念才能够打出(chū)优(yōu)势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻(gōng)和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备(bèi),接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准备(bèi)以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是单人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中(zhōng)的(de)另外一个机制。

首先(xiān)boss一(yī)共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的(de)机(jī)制是(shì)3个翅膀(bǎng),开局默认(rèn)锁定(dìng)是(shì)左边之一个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀(bǎng),因为伤害更高的(de)玩家,后面打主体可以获得(dé)最终400%的(de)增伤提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发(fā)现自己的(de)打之一个翅膀的伤(shāng)害(hài)不(bù)是之一的话,抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤(shāng),如(rú)果(guǒ)继(jì)续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没(méi)有拿到伤害加(jiā)成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过(guò)别(bié)人。就只(zhǐ)能(néng)切(qiè)换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅(chì)膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之(zhī)一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅(chì)膀(bǎng)伤害第1名,才(cái)能够获得(dé)增伤加成(chéng)。

同时之一(yī)阶(jiē)段(duàn)的增伤(shāng)效果在第二(èr)阶段也(yě)会生效,或(huò)者基(jī)本(běn)上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段,在分(fēn)体阶段(duàn)拿(ná)到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提升(shēng)加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤害排(pái)名(míng)来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要(yào)结合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如(rú)果我有多培(péi)养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就(jiù)可(kě)以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机(jī)制一样的魂师(shī)。

②如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)多培(péi)养的(de)敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂(hún)师(shī)的(de)选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩(wán)家(jiā)的差距还是很大(dà)的(de)。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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