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小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短)

小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短) 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本(běn)站小编收集整理的《梦幻西游手游》飞(fēi)剑哪个属性(xìng)好 四象两仪(yí)被动(dòng)法宝飞剑分(fēn)析游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

少阳可(kě)能对花果泼(pō)天的(de)适配度更高一(yī)些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头(tóu)使(shǐ)用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增(zēng)加的面(miàn)板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不(bù)会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在(zài)战斗内临时提升(shēng)的比例伤害,少阴是(shì)目标(biāo)防御达到的一(yī)个(gè)要(yào)求时,这个要求(qiú)不会太(tài)高,就(jiù)能(néng)是(shì)四象中更好的效果了,少(shǎo)阳可能对花(huā)果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更高一(yī)些,但(dàn)介于花果当(dāng)头使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高,如(rú)果技能、装备、无(wú)量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视(shì)效果的(de),推荐少(shǎo)阴,能带来(lái)更稳(wěn)定,且遇(yù)强则更强的效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四象两仪被(bèi)动法(fǎ)宝飞剑分析(xī)

一(yī)、基础效果

佩(pèi)戴后(hòu),增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果(guǒ)

飞(fēi)剑增加的面板和(hé)朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不(bù)会被(bèi)忽视(shì)或比例(lì)降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤(shāng)害(hài)(我现(xiàn)在一时想不起来哪样的道(dào)具有一种比例增伤的效果(guǒ))

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法(fǎ)伤有关,但(dàn)给目(mù)标增加(jiā)的法伤与自己的(de)物伤相关,是(shì)自身除法(fǎ)宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自身使(shǐ)用(yòng)

增加目标自(zì)身(shēn)法术伤害*6%的物(wù)理伤害

增加(jiā)自身目(mù)标物理伤害*5%的法术伤(shāng)害(hài)

易伤效果:

增加10%目(mù)标及自身受到的(de)物法伤害

比例(lì)减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板(bǎn)部分

具体数值(zhí)效果(guǒ)

四象(xiàng)两仪伤害结果加成对比(bǐ)

说明:这(zhè)里(lǐ)的系数,我延用之前的玄(xuán)武(wǔ)甲(jiǎ)的测评的系(xì)数,如果我估的系数与你认为的有(yǒu)小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短)出入的少侠,可以自行(xíng)带入自认为的系数中去做(zuò)对比,比如觉得(dé)鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对比

少阴是目标防(fáng)御达到(dào)的一个要求(qiú)时(shí),这个要求不会太高,就(jiù)能(néng)是四象中更(gèng)好的效(xiào)果了,因为(wèi)忽视拉(lā)大(dà)伤防差,相(xiāng)当于增(zēng)加的同样也是(shì)物伤,只是(shì)增加(jiā)的效果与目标的防御有关。

虽(suī)然说(shuō)大体上目标的(de)物理防御(yù)越高(gāo),少阴的效(xiào)果(guǒ)越好,不过这里(lǐ)也要想一个问题,就是星印里(lǐ)出现的新的防御逻辑(jí),物理抵抗,如果(guǒ)算上物(wù)理(lǐ)抵抗,少阴(yīn)的效果还会是更(gèng)好的吗(ma)

这个就要看你身上携(xié)带的忽(hū)视效果有多少件,如果除了飞剑外没有别的忽视效果(guǒ),那(nà)么可要小心,玩家(jiā)战斗中,其实大多数玩家现在都(dōu)是有抵(dǐ)抗效果的

但是如果(guǒ)你自(zì)身已(yǐ)经有几(jǐ)件忽视(shì)效果了,尤(yóu)其是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效果,那么不要(yào)怕,可以(yǐ)直(zhí)接弄(nòng)忽视

这个就好(hǎo)像暴击和抗(kàng)暴(bào)一个道(dào)理,不是说目标有(yǒu)抗(kàng)暴了(le)你就觉得(dé)暴击没用了,就(jiù)算目标(biāo)有(yǒu)抗(kàng)暴(bào),当你的暴击高(gāo)于(yú)他的抗暴(bào),一(yī)样会暴击,虽(suī)然目标的抗暴越高,你的(de)暴(bào)击效果越(yuè)亏(kuī),除非你真的不需要暴击,也(yě)放弃对(duì)其(qí)他目标(怪物、召唤灵等)可(kě)能产(chǎn)生的暴击(jī)。

不过物(wù)理(lǐ)自带5%暴(bào)击概率,比法系来说,更容易高于目标抗暴,这(zhè)里(lǐ)只是讲这个(gè)道理

所(suǒ)以如果你在意目标的抵抗(kàng)效果,要么你一件都不要弄,弄得(dé)少(shǎo)可能(néng)会等于无(wú),要么就多弄(nòng)几件,只要(yào)超(chāo)出他的抵抗,超多(duō)少算多(duō)少,超(chāo)出的部分全部有(yǒu)效

身(shēn)上没(méi)有忽视(shì)效果的,那么(me)一件(jiàn)两(liǎng)件(jiàn)的(de)忽视(shì)很(hěn)可能会被对方(fāng)抵(dǐ)抗完(wán)全抵消,不(bù)过目(mù)前也就只有玩家(jiā)有此特效,五星(xīng)及(jí)以下(xià)地煞暂未加入星印系(xì)统(tǒng),星印之前放出的周(zhōu)常(cháng)内容也是没(méi)有的

召唤灵目前也(yě)没有此类(lèi)特(tè)效

如(rú)4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标(biāo)只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果如(rú)无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无(wú)

另外就是忽(hū)视虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴(bào)击也一样(yàng)有风险,暴击的特效一件(jiàn)是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可以不用顾虑(lǜ)太多。

如果实在要(yào)顾虑(lǜ),那(nà)么(me)记住了,往一个方向(xiàng)去(qù)发展

如(rú)果(guǒ)实在顾虑目标的(de)抵(dǐ)抗、抗暴效(xiào)果,那么往(wǎng)一(yī)个(gè)方向发展。暴击的(de)发(fā)展暴击、暴击伤害加(jiā)成(chéng);忽视的(de)发展忽(hū)视和面板

接下来要说说太阴了。

表(biǎo)格要么是少(shǎo)阴更高,要么是少阳更高,太阴好(hǎo)像不算太卓越了,因为表格中只计算(suàn)两仪及四象(xiàng)中的(de)伤害/固伤(shāng)所能增加的(de)伤害结(jié)果,而太(tài)阴的1%暴击概(gài)率受(shòu)益于(yú)整个伤(shāng)害,所以(yǐ)其实1%伤害结果期望(wàng)也(yě)要(yào)计算到整个伤害中

所以同(tóng)样(yàng)我也计算(suàn)了少阳(yáng)与太阴的阈值(zhí),除法外基础的伤害高于这个(gè)阈值时太阴期望更高,不过你的暴击要高于目标(biāo)抗暴,如(rú)果加上这1%的(de)暴击(jī)概(gài)率(lǜ)还(hái)是低(dī)于目标的抗暴(bào),那么1%暴击概率等于(yú)毫无加(jiā)成

另(lìng)外如果是石破、物暴伤害星(xīng)印属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击特效(xiào)肯(kěn)定是多多益善

四、太(tài)阳

太(tài)阳我实在不(bù)知(zhī)道哪(nǎ)个门派会需要太阳的飞剑

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果(guǒ)泼天(tiān)的(de)适配度更高一些(xiē),但(dàn)介于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成效(xiào)果的推荐(jiàn)太(tài)阴(yīn),而且太阴给的面板也更高

全门(mén)派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇(yù)强(qiáng)则更强的效(xiào)果

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★

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