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1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来(lái)扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需(xū)要照顾(gù)整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

以人为本的工(gōng)业革命模拟器

作为一个时实(shí)策略游戏(xì)而言,如果(guǒ)要事无巨细(xì)的(de)讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节,可能数(shù)万字也不一定够(由于游戏(xì)内没(méi)有详细的百科,这(zhè)也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表(biǎo)达对(duì)于《纪元1800》的(de)体验,那么(me)就是“以(yǐ)人为本”。

对(duì)于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切(qiè)的基(jī)础——投入到农业与工业(yè)的产出、转化为武装力量或者(zhě)培养成艺术家(jiā)、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收入也来自(zì)于人口——那就是“住房(fáng)”和其中居(jū)民所缴纳的(de)税(shuì)赋,越多的人(rén)口和越高等级的(de)人口会产(chǎn)生更高的经济收入(rù)。工作类型的划分则是以资(zī)本主义化(huà)(农民、工人、工匠(jiàng)、工程(chéng)师、投(tóu)资人)作为工业革命时期的各个(gè)阶段。

想要获得更(gèng)高的经(jīng)济收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和(hé)更(gèng)高(gāo)级的工(gōng)作人口,但更高级的工(gōng)作(zuò)人口又会带来新的需(xū)求,否(fǒu)则人口增长(zhǎng)也(yě)会陷入停(tíng)滞(zhì)。于是一(yī)种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就(jiù)形成了(le):首先(xiān)是“更多”——住房在建设(shè)之(zhī)初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当提供了(le)那(nà)个(gè)阶层(céng)人口需要的(de)生活物资(需要在附近建(jiàn)立市场来供应)时,人口就(jiù)会增(zēng)长:比如农(nóng)民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作(zuò)依(yī)然是(shì)“海(hǎi)岛文明”为基础(chǔ)玩法(fǎ),虽然存(cún)在种植区域,但(dàn)基本是以经济作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定程度(dù)时,村(cūn)庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就(jiù)会(huì)变(biàn)成(chéng)城市,这种(zhǒng)随着(zhe)人口增长的“自然(rán)升本”完成以后,就可以(yǐ)把已经(jīng)达到满人口(需要满(mǎn)足了所(suǒ)有的物资(zī)需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并(bìng)且获(huò)得更高的单(dān)个住房人(rén)口上(shàng)限。不过值得一提(tí)的是,在(zài)《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口并不是上(shàng)位(wèi)替代,而是分(fēn)工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖(zhí)类工作(zuò)需要(yào)农民(mín)、各种(zhǒng)作坊&矿山等手(shǒu)工操(cāo)作类需要工人(rén)等等,所(suǒ)以需要完成的是(shì)一个整(zhěng)体(tǐ)的(de)人口和(hé)居住区域的规划(huà)。

在(zài)游戏的最开(kāi)始,玩(wán)1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升家(jiā)大(dà)概还属于一个“水多了加面、面(miàn)多了(le)加水”的(de)过程中,不(bù)过随着城(chéng)市规(guī)模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一(yī)个均匀(yún)分布(bù)的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方都有道路的(de)状态,来(lái)避免(miǎn)中后期(qī)复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而社(shè)区扩(kuò)大以后(hòu),也要配(pèi)套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保(bǎo)持幸(xìng)福度(dù)、需要建(jiàn)设消防局和医院来(lái)防(fáng)范(fàn)火灾和(hé)传染病的风(fēng)险、需要建污(wū)水&废物处(chù)理设施来保持城市的清(qīng)洁度等等(děng)——这些种种(zhǒng)内容又都是体(tǐ)现了“服务于人”的以人为本精(jīng)神:我们(men)可以在居民住房中看到满(mǎn)意度的数值,可以针对性的对“红(hóng)脸”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以来的(de)高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来(lái)说,DLc的(de)品质同样也是开发组能力与(yǔ)态度的(de)重要展现环(huán)节,因为这样的游戏基本都是几十小时(shí)才(cái)入门,但与此同时重(zhòng)复可(kě)玩性需要更多有新鲜感的内(nèi)容来(lái)进行(xíng)支持,这(zhè)样(yàng)就需要(yào)DLc的扩展内容(róng)带来(lái)的变化(huà)了。在(zài)4年(nián)期间《纪元(yuán)1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容,玩家(jiā)可以根据自(zì)己(jǐ)的喜(xǐ)好(hǎo)来选择是否在自定(dìng)义(yì)模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅(é)卵石街(jiē)道(dào)、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今的南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨(yǔ)果(guǒ)医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季(jì)度(dù):权力王座(zuò)( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运(yùn)河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季(jì)度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺(wàng)季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生(shēng)活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝(dì)国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本(běn)体,以及每一个扩展包内容都包(bāo)含(hán)了一段带有(yǒu)教学(xué)性质的剧情模式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任务驱动”下(xià)学习新(xīn)机制的玩法与特色。有一(yī)点有趣的地方在(zài)于这些剧本中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特(tè)就会作为(wèi)NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她(tā)的任务依然(rán)是送达那些(xiē)航(háng)空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内(nèi)容(róng)机制)。

南(nán)美风情的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情的(de)《狮子大(dà)地》以外另一个具有比较(jiào)强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是来到了南(nán)美或(huò)者加勒比(bǐ)海的热(rè)带(dài)风情(qíng)之中,特色“职阶(jiē)”是(shì)艺(yì)术家——无(wú)独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美(měi)这边(biān)走独裁秩序然后文化胜利(lì)的路线(xiàn),但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱(yú)相关可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的(de)特(tè)色,首先(xiān)之一点就(jiù)是相对于(yú)本(běn)体而言,居(jū)民的工种阶(jiē)段更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然(rán)后就直(zhí)接是(shì)“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具体(tǐ)需求也就较(jiào)大的(de)变化(huà),比如劳工的(de)食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不(bù)要(yào)小看(kàn)这个变化,这意味着初始种不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不(bù)至于出门(mén)直接开(kāi)始(shǐ)跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那种东边(biān)一个(gè)岛不能种啤(pí)酒(jiǔ)花(huā)、西边一个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微有点(diǎn)让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有变本加厉(lì)的趋势(shì),在(zài)预设剧(jù)本(běn)中可供(gōng)开发的有是十(shí)多(duō)个岛,但几个大岛都存(cún)在明显的(de)资源断层(céng),中期开始(shǐ)不可避免的需(xū)要完(wán)成一些重(zhòng)新(xīn)规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人(rén)口升级阶段(duàn)简化(huà),《新兴世界》更大(dà)的特色就是不交(jiāo)税了,收入基(jī)本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游(yóu)戏前(qián)中(zhōng)期压力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以(yǐ)拿(ná)去卖,基(jī)本都(dōu)是现实时间2个小时以(yǐ)后的事(shì)了。

不(bù)过游戏也存在一些补偿(cháng)机制,首(shǒu)先就是艺(yì)术家这个阶层解锁(suǒ)的制品(pǐn),都(dōu)有(yǒu)着相当高的售价,中后期商品基本单(dān)价上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当(dāng)快的。其次就是新兴世(shì)界不仅包含了多(duō)样化需求的商路,还有很多(duō)临时事件,会增(zēng)加或者(zhě)减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世(shì)界》中居民(mín)除了(le)基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的货物(wù),可以额外获得人口(kǒu)增长,并(bìng)且获(huò)得(dé)资金收(shōu)入,黑市物品在(zài)居(jū)民(mín)形成规模以后收益相当可观。不过需要(yào)先花费比较高的(de)价(jià)格从(cóng)旧(jiù)世界的港口来购(gòu)买,游戏中看到(dào)说黑市货物可以(yǐ)伪造?但(dàn)是我没有琢(zuó)磨出来可以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺术家这(zhè)个阶层(céng)的话,特色除(chú)了体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特(tè)殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务(wù)也是以(yǐ)围绕买回几(jǐ)款文物放入(rù)博物馆展出作为(wèi)核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目(mù)前的版本比较游戏本体的1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升话,我感觉有个问(wèn)题就(jiù)是艺术家产品解锁所需的人(rén)口(kǒu)有点(diǎn)太多(duō)了,后期(qī)动辄大几千上(shàng)万(相(xiāng)对而言劳(láo)工的产(chǎn)出解锁人口(kǒu)需求(qiú)基(jī)本(běn)都是小几百以内)。但游(yóu)戏(xì)中实(shí)际上(shàng)产(chǎn)出还(hái)是工农需(xū)求居(jū)多,包(bāo)括艺术家阶(jiē)层的(de)复杂产品,所(suǒ)需要(yào)的种植和加(jiā)工(gōng)工序也需要大量的(de)工(gōng)农。这样带来的问(wèn)题就是需要频(pín)繁升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房(fáng)子,建筑盖(gài)好(hǎo)了再降级回(huí)来)。这(zhè)样就带来了一个和本体(tǐ)类(lèi)似(shì)的问题(tí),也就是本作的自动化和(hé)模块化程度不够,中后(hòu)期点(diǎn)起来太麻烦(fán)太累了(le)。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出(chū)了(le)4年季票形成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而言,也许(xǔ)是一个新(xīn)玩家(jiā)入手的很好(hǎo)时机:首先不(bù)同于4X回合制还(hái)有(yǒu)《人(rén)类》之类的游戏(xì)时不时出来和《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在各自的(de)领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策(cè)略种(zhǒng)田游(yóu)戏之(zhī)一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种(zhǒng)田游戏后(hòu)期(qī)都(dōu)是转造(zào)景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微(wēi)观画面确实好看,这一点对(duì)比同(tóng)系列那些(xiē)比较老的经典(diǎn)游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油(yóu)画风格的(de)游戏插画(huà),和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各(gè)有千(qiān)秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间布(bù)局(jú)有(yǒu)很多研究的空间——可能相对于《城市(shì)天际线》还需要管上面(miàn)的立(lì)交(jiāo)桥和下(xià)面的管道这(zhè)些相对纵深(shēn)感稍逊一些(xiē),但毕竟(jìng)这游(yóu)戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本(běn)可以起到(dào)很好的(de)引导(dǎo)作(zuò)用,而对于一(yī)直在玩的老玩(wán)家(jiā)而(ér)言,也可以体验一(yī)下年4季票带(dài)来的(de)南(nán)美风情(qíng),还有旧(jiù)城皮(pí)肤包的中世纪建筑风(fēng)格(gé)体验。

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