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五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗

五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的原神(shén)元素反应(yīng)效果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神(shén)元素(sù)反应是很多玩家摸(mō)不透的一个机制,不同的(de)元素叠(dié)加(jiā)后能造成不同的伤(shān五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗g)害,接下来小编就给(gěi)大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素(sù)反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神(shén)战斗系统的(de)之(zhī)一步。本文将带你了解元素(sù)反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程干货(huò),先上一张图:

元素反应一图流

先来(lái)看(kàn)图片(piàn)左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范(fàn)围火元素伤害(hài)。超载反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超载反应造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范(fàn)围冰元素伤害(hài)。超导反(fǎn)应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击(jī)。超导反应(yīng)可以降低(dī)敌人一定(dìng)的(de)防御(yù)力。超导反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人(rén)造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素(sù)附着(zhe)的(de)敌(dí)人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤(shāng)害,传导伤害无(wú)法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升(shēng)的(de)百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害提(tí)升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附(fù)着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击时会(huì)产生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验中(zhōng)主(zhǔ)要表(biǎo)现为双(shuāng)手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解(jiě)除冰冻(dòng)并(bìng)受(shòu)到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元素在(zài)战(zhàn)斗存(cún)在一定的克制(zhì)关(guān)系,即水克(kè)火、火克(kè)冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的战斗中:

水元(yuán)素对火(huǒ)深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

由此导致的一个很有意思的现象是(shì):在降雨天气(qì)中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊(shū)的(de)元素,目前游戏中没有(yǒu)拥(yōng)有草元(yuán)素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中(zhōng)则(zé)表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火元素伤害,直到(dào)头顶的(de)花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推(tuī)断燃(rán)烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的(de)风(fēng)和岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会发生转化(huà),除造(zào)成原本的风元素伤害外,还会额(é)外造成(chéng)对应(yīng)转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生成对应元素护(hù)盾,护盾可(kě)以(yǐ)吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策(cè)略制(zhì)定思路

这里仅举(jǔ)几个例子(zi)来帮大家(jiā)理解选择的思路(lù),具体的选择(zé)大家可以(yǐ)到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元素免疫(yì),常驻附着(zhe)雷元(yuán)素)

火:火 雷=超(chāo)载(zài),额外造成火元(yuán)素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。

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