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龙有几个爪 龙有两个根吗

龙有几个爪 龙有两个根吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战技=天赋=终结(jié)技>普攻(除了普(pǔ)攻(gōng)之外(wài)建议全部点满(mǎn))

托帕&账账(简称托(tuō)帕(pà))是一(yī)名巡猎(liè)命(mìng)途(tú)的火(huǒ)属性角色,可(kě)以召唤“龙有几个爪 龙有两个根吗账账”进入战斗。本次为大家带(dài)来(lái)《崩坏(huài龙有几个爪 龙有两个根吗)星穹(qióng)铁道》托帕行(xíng)迹详(xiáng)解,托帕加点推荐。托帕的普攻是(shì)一个常规普攻(gōng),只有1段伤害,在点(diǎn)亮额外能力(lì)之后,普攻伤(shāng)害(hài)也(yě)会被视(shì)为追加攻(gōng)击伤害。

普攻(gōng):赤(chì)字…

托(tuō)帕的普攻是一个常规普攻,只有1段(duàn)伤害,在点(diǎn)亮(liàng)额(é)外能力(lì)之后,普(pǔ)攻伤害也(yě)会(huì)被视为(wèi)追加攻击伤害。

至(zhì)于实战中选(xuǎn)择使用普(pǔ)攻还是(shì)使用战技,需要根据队(duì)伍实际(jì)情(qíng)况灵活选择,有些情况用普攻虽(suī)然出(chū)伤较慢(màn),但(dàn)综合收益高一(yī)点,有(yǒu)些情(qíng)况(kuàng)使用战技打个(gè)快(kuài)速爆发出伤,收(shōu)益(yì)会(huì)更高。

战技:支付困难?

托(tuō)帕的战技是单(dān)攻攻击,也是托帕的核心机制启动的(de)关键(jiàn),能为目(mù)标敌人(rén)施(shī)加【负(fù)债证(zhèng)明】。拥(yōng)有【负债(zhài)证(zhèng)明】的敌人受到的(de)追(zhuī)加攻击伤(shāng)害提高(gāo),这是易伤乘区的增(zēng)益(yì),且只(zhǐ)对(duì)追加攻击生效。同时,战技(jì)会(huì)额外让账(zhàng)账(zhàng)发动一次攻击(jī),这次攻击一共分为(wèi)7段,倍率(lǜ)平(píng)均,本次攻击既属于战技也(yě)属于追加攻击,不属(shǔ)于(yú)账(zhàng)账自己的行动,不会激(jī)活(huó)需要(yào)账账自己行动才能(néng)触发(fā)的机制(zhì)。

其他需要(yào)注(zhù)意的关键机制如下:

①我方目(mù)标回合开始(shǐ)或行动时(shí),若场(chǎng)上不存(cún)在陷入【负债证明(míng)】状态的敌方目标,托帕使随机敌方目标陷入【负(fù)债(zhài)证明(míng)】状态。

②【负债证(zhèng)明】只能同(tóng)时存(cún)在一个敌人身上(shàng),改变目(mù)标后,原来的(de)那个会(huì)消失

③敌人头上会(huì)显示【负债证明】标记(jì)。

④【负(fù)债证明】为不可(kě)解除的负面效果。

天赋:猪市(shì)?!

托帕(pà)的天(tiān)赋是托(tuō)帕的核心机制,可以召唤账账进入战(zhàn)斗(dòu),账账初(chū)始(shǐ)速度80,不会(huì)随技能等级提升而改(gǎi)变。账账行动(dòng)时发(fā)动追加攻(gōng)击,一共(gòng)分为7段,倍率(lǜ)平均,只会攻击拥有【负债证明】标记的敌人。

陷(xiàn)入【负债证明】状态下的(de)敌方目标受到我方的(de)追加攻(gōng)击时,账账(zhàng)行动提前50%,但(dàn)账账自(zì)己的(de)行动不会(huì)触(chù)发这(zhè)个行动提前。

而且需要注(zhù)意:姬子黑塔的(de)追加攻击(jī)由账账自(zì)身行动的攻击触发(fā)时(账账(zhàng)击破、账账攻击(jī)半(bàn)血敌人),因为(wèi)账账的(de)行(xíng)动还未结(jié)束(处在账(zhàng)账回合的额外阶段),所以不(bù)会对账账进(jìn)行拉条(tiáo)。

终(zhōng)结技(jì):扭亏为(wèi)盈!

托帕(pà)的终结(jié)技是一个强化技能,使账账进(jìn)入(rù)【涨幅惊人(rén)!】状态。【涨幅惊(jīng)人!】状态下的账(zhàng)账暴击伤害提高,伤害倍率提高,这部分提高的倍率(lǜ)在战斗中表现为多1段相应倍(龙有几个爪 龙有两个根吗bèi)率的伤害(hài)。

值得一(yī)提的(de)是(shì),托帕战(zhàn)技的那次攻击也能获得【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态的增(zēng)益加持,并(bìng)且会消耗次数(shù)。

除此(cǐ)之外,当陷入【负(fù)债(zhài)证明(míng)】状态下的敌方目标(biāo)受(shòu)到(dào)我方(fāng)的普攻、战技或终结技(jì)的攻击时(shí),账账行(xíng)动(dòng)提前50%。再结(jié)合天赋中的追击提前机制,基本(běn)上只要我方发(fā)动(dòng)攻击,账账就会(huì)行(xíng)动提前,所以(yǐ)尽量在【涨幅惊人!】状态持(chí)续时间外用(yòng)追击拉条账(zhàng)账,不(bù)然感觉(jué)有点浪费。

此外,由于托帕的普攻和战(zhàn)技都被视为追加攻击,所以释放终(zhōng)结技(jì)后(hòu),托(tuō)帕释(shì)放普(pǔ)攻或者战技可以给账账(zhàng)拉100%条(tiáo)(普攻(gōng)拉(lā)50%+追加攻击拉50%)

因(yīn)此(cǐ)在托帕(pà)能量(liàng)充满,但账账马上就要行动(dòng)了的(de)时侯,建(jiàn)议先等(děng)账账(zhàng)这(zhè)次(cì)行动完,再放(fàng)托帕终结技,避免浪费大招(zhāo)的拉(lā)条增益效果。

进入(rù)【涨幅惊人!】状(zhuàng)态后,账账在行动条(tiáo)上的图标(biāo)会发生变化,并且在行动值(zhí)上方会(huì)标注剩余触发次数。

 

秘(mì)技:明(míng)补

秘技(jì)只能(néng)在战(zhàn)斗外使(shǐ)用,托帕的秘技是一个状态类秘技,分(fēn)为主(zhǔ)动和被动两个(gè)效果:

①被动(dòng)能(néng)力,常态(tài)召唤账账跟随,该(gāi)被(bèi)动不消耗秘技点。

②账账会自动搜寻一(yī)定范(fàn)围内的普通宝箱和扑满,且不会惊动(dòng)扑满。

③主动能力,消(xiāo)耗秘技点(diǎn)获得强化,进入战斗后在账账首次释放攻击(jī)后,为(wèi)托帕恢(huī)复能量。

④大地图主动使用秘技后进入战(zhàn)斗获(huò)得胜利,可(kě)以获得少量(liàng)信用点,每天有获取上限

⑤模拟(nǐ)宇宙(zhòu)内使(shǐ)用(yòng)秘技后进入战斗获(huò)得胜利(lì),可(kě)以获得少(shǎo)量(liàng)宇(yǔ)宙碎片,且有小概率获得一个随机奇(qí)物(这个效果有点难受的,万(wàn)一天胡(hú)开局(jú)之(zhī)后(hòu)随(suí)机出(chū)一个(gè)面具……)

技能加点优先(xiān)级:战技=天赋=终结技>普(pǔ)攻(gōng)

(除(chú)了普攻之外建(jiàn)议(yì)全部点满)

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