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毁掉一个老师最好的办法

毁掉一个老师最好的办法 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高(gāo)门是可以(yǐ)大(dà)量获(huò)取魂骨的活动(dòng)副本(běn)中,阵容搭配合boss第(dì)2个(gè)机制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该(gāi)boss的机制和弱点(diǎn),因为(wèi)对我们接下来(lái)的战(zhàn)斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌(dí)方(fāng)全体造(zào)成伤害(hài),这个伤害我觉得基本(běn)可以忽略(lüè)不(bù)计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂(hún)技(jì)以(yǐ)后,bos毁掉一个老师最好的办法s会立(lì)刻行动(dòng)。这个机(jī)制也(yě)可(kě)以选择直接无视(shì)。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为(wèi)核(hé)心(xīn)的机制,也(yě)是最重(zhòng)要的机(jī)制(zhì),我今天(tiān)的圣(shèng)使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去运用(yòng)。

当队伍的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在(zài)打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能够打出优(yōu)势(shì)。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗(dòu)

我们完(wán)成(chéng)战前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就该了解战(zhàn)斗中(zhōng)的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是(shì)【左边(biān)的(de)之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个(gè)翅(chì)膀,开局默(mò)认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数(shù)的(de)玩家都(dōu)会去抢之(zhī)一个(gè)翅膀,因(yīn)为伤害(hài)更高(gāo)的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右,这时(shí)候发(fā)现自己的打之(zhī)一个(gè)翅膀的伤(shāng)害(hài)不是之(zhī)一(yī)的话,抢不过别人,马上(shàng)切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤(shāng)害之一(yī)也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果(guǒ)第二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换(huàn)第(dì)三个翅膀了,第(毁掉一个老师最好的办法dì)三(sān)个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第(dì)1个翅(chì)膀(bǎng),就去打(dǎ)第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害(hài)第1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者(zhě)基(jī)本(běn)上之一(yī)个(gè)阶段抢(qiǎng)到(dào)第1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打(dǎ)主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家(jiā)会有(yǒu)大(dà)幅度的提升加成。最终的(de)奖励也是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的魂师,那(nà)么我就(jiù)可(kě)以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后队长一定要选择和boss机(jī)制(zhì)一(yī)样的魂师。

②如(rú)果没有多培(péi)养的敏攻(gōng)系魂师(shī)也没有关系(xì),就按照平(píng)时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的选择,要(yào)根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不用太强求(qiú)。

不(bù)用太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还是(shì)很(hěn)大的(de)。掌握(wò)打boss的技巧非常(cháng)重要。本人(rén)也(yě)是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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