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酸笋可以直接吃吗,酸笋可以直接吃吗有毒吗

酸笋可以直接吃吗,酸笋可以直接吃吗有毒吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火(huǒ)的大(dà)作,相当一部分(fēn)更是经久不衰(shuāi),五六年(nián)了都还不断(duàn)有新玩家入(rù)坑(kēng)。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却(què)因为宣传力度、画风(fēng)等种种原因,而被遗忘在了茫茫(máng)游戏库之中。

今天(tiān)为大(dà)家挑出(chū)了8款素质(zhì)极(jí)高(gāo),但(dàn)却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其(qí)实已经有了(le)两款作品。虽然在剧情和(hé)设定上都相当不错,并收(shōu)获了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种酸笋可以直接吃吗,酸笋可以直接吃吗有毒吗大作如云的主(zhǔ)机平台(tái)很难脱(tuō)颖而出。

而在有了前(qián)两部(bù)作品的基础后(hòu),这第三部《龙脉常歌》实现了在(zài)体(tǐ)量和质量(liàng)的再次突破。

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本作结合了太空探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人的叙事(shì)为驱动力。游戏(xì)中的一(yī)众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星进行(xíng)争夺,讲述一(yī)段(duàn)令人难(nán)忘(wàng)的绝(jué)美神话。

如果你喜欢在(zài)游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错过的(de)一部作(zuò)品!

02.冲(chōng)就完事模(mó)拟器

这款游戏(xì)光听(tīng)名字多少有些怪异,让人摸不着头(tóu)脑的同(tóng)时(shí),又很容(róng)易浮想联翩(piān)

实(shí)际上,本(běn)作是(shì)一款(kuǎn)使用水枪冲走污垢的游戏,简单(dān)来说就是两个字(zì),玩水~

游戏(xì)的目的非常简(jiǎn)单,只需要(yào)玩家接(jiē)受游戏(xì)中的委托,用(yòng)水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如车(chē)辆、路面(miàn)、房屋(wū)。

听(tīng)起来可能(néng)比较(jiào)无聊,但实(shí)际上这款游戏玩(wán)起来非常解(jiě)压!

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不需要思(sī)考战术策(cè)略,没有你死我活(huó)的(de)厮(sī)杀,在本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些(xiē)原(yuán)本乌(wū)漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完美如新(xīn),就能完成任务(wù)。

水枪冲刷在物体表面上(shàng)的物理和视听反馈很爽(shuǎng),而(ér)看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就(jiù)感(gǎn)和满足感也是其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中被(bèi)溅一身水或(huò)是搞得灰(huī)头(tóu)土(tǔ)脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的扳机(jī)即可(kě)获(huò)得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本作(zuò)是一(yī)款横版过关的解谜游(yóu)戏,其的标(biāo)题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一(yī)个头部为电(diàn)源装置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和身体(tǐ)可(kě)以分离(lí),做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然(rán)可以操作身体,但必须在10秒内(nèi)将头捡回来,否则(zé)就会失(shī)败。

通过头部带电这一特性(xìng),可以(yǐ)使(shǐ)其接(jiē)触到(dào)的场景物体通电(diàn),从而产生开(kāi)或(huò)关两种状态,以此(cǐ)形成过关的(de)道路。

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这一设(shè)计让关卡中的解谜(mí)设计更加丰富,全程都能保持让(ràng)人眼前(qián)一(yī)亮(liàng)的状态。

这款(kuǎn)游戏(xì)虽然并非任天(tiān)堂(táng)开(kāi)发,但却有(yǒu)着浓郁的(de)“任味”。非(fēi)常标准的起承转合,使得整个流程的(de)体验极(jí)佳,让(ràng)人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款(kuǎn)FC时(shí)代8位(wèi)机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画(huà)面看着很(hěn)有8位(wèi)机的味(wèi)道(dào),在配色、界面以及音乐等多个(gè)方(fāng)面,也都还原了那(nà)时候的味道。

在大块像素(sù)点编织出的(de)华(huá)丽(lì)画(huà)面下,极佳(jiā)的操(cāo)作手(shǒu)感(gǎn)和顶尖(jiān)的关卡设(shè)计、多变的玩法以及大量的隐藏房(fáng)间,让本作的内(nèi)容极度丰富(fù)且有(yǒu)趣,同时也是极少数(shù)被任天(tiān)堂官方给(gěi)予了极高评价的作品。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不仅在内容(róng)的(de)质量上出类拔(bá)萃,且数量也丰富得(dé)可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它除了包(bāo)含(hán)《铲子骑士》本篇,还(hái)有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的(de)合集(jí),不同(tóng)的模式甚至(zhì)玩法(fǎ)都截然不同,且(qiě)每(měi)一种玩法都拥有极高的素质,绝对买不了吃(chī)亏买不了(le)上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字(zì)可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可(kě)是大有来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡(kǎ)比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或(huò)许(xǔ)是(shì)因(yīn)为(wèi)像素画风(fēng)确实是(shì)有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少(shǎo)有(yǒu)玩家或媒体提及(jí)这款游戏。

本作最初是一款买断(duàn)制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上适配了横屏,还(hái)加入了双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式非常简单,类似(shì)于抓(zhuā)娃(wá)娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自(zì)己的(de)机(jī)械臂(bì),搬运水果、箱子甚至(zhì)人(rén)类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说(shuō)最初是个手(shǒu)游,但其内容的精致(zhì)和丰(fēng)富程度,要远(yuǎn)超大(dà)多数同类型(xíng)游戏。除了简(jiǎn)单易上手的(de)玩法,游(yóu)戏(xì)像素的画(huà)风也清(qīng)新靓丽,还有极为(wèi)动听的洗脑(nǎo)配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴(bàn)从来没听说过(guò)《怒(nù)之铁拳(quán)》这(zhè)个系列,毕竟最新作(zuò)《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔(gé)整整(zhěng)26年(nián)——当年那(nà)群(qún)十几二十岁的少(shǎo)年,都(dōu)被熬成(chéng)中年大叔大婶了

而当这个(gè)系列与2020年再度重见天日时,尽管(guǎn)开(kāi)发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但游戏顶(dǐng)级的画面质(zhì)感(gǎn)、出(chū)色的操作手感,以(yǐ)及系列不变的味(wèi)道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更(gèng)让(ràng)人钦佩的(de)是,即使是(shì)在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周(zhōu),本作推出大型(xíng)更新,包括了300多项改(gǎi)进,还(hái)追加了全新的合作招式(shì)以及(jí)全(quán)新的自定义生(sh酸笋可以直接吃吗,酸笋可以直接吃吗有毒吗ēng)存(cún)模式,进一(yī)步拓宽(kuān)了游戏的可(kě)玩(wán)性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结(jié)

尽管(guǎn)实际上已(yǐ)经(jīng)是8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界(jiè)顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏天(tiān)花板(bǎn)”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧》系列是(shì)有过之(zhī)而无不及的(de)。

游戏在关(guān)卡设计上完美(měi)诠释(shì)了(le)“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设计思(sī)路。关(guān)卡中(zhōng)往往会有(yǒu)许多非常(cháng)诱人的收集要素(回报),但(dàn)这些收(shōu)集要素同时也伴(bàn)随(suí)着(zhe)扣血、死亡(风(fēng)险(xiǎn)),还需要有极高的操作要求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上(shàng)的原(yuán)版难度非常高,因此劝退了不少玩家(jiā)。但在移(yí)植NS的(de)过程中,除了(le)一系(xì)列加料外(wài)还(hái)加入了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版跳跃过关的(de)玩(wán)家,也(yě)可以畅享本作(zuò)设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪(kān)称神作的游(yóu)戏,因为发售时间(jiān)不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中文化(huà)浪潮(cháo)。这也导致这款游戏(xì)即(jí)使没几个字,除(chú)了(le)菜单上的“暂停”“继续”这类文字外(wài),其他都是(shì)图(tú)标符(fú)号(hào)和阿拉伯数字,也成了一款鲜(xiān)有国内玩家问津的作品。

除了(le)本作外(wài),有类(lèi)似(shì)遭遇的还(hái)有《向(xiàng)前进(jìn)!奇诺(nuò)比(bǐ)奥队(duì)长》,也是错过了中文(wén)化。

相(xiāng)比(bǐ)之(zhī)下(xià),《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看(kàn)懂关(guān)卡的(de)隐藏条件。但(dàn)拿英(yīng)文举例,都(dōu)是些很基础的词汇,且(qiě)实际游玩时只有(yǒu)很少一(yī)部分关(guān)卡(kǎ)需要真正看懂条(tiáo)件,即使(shǐ)看不(bù)懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗(luó)斯方块”,7种不(bù)同形(xíng)状(zhuàng)的方块从上(shàng)往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将方块叠高高(gāo)。游(yóu)戏中的方块带(dài)有重力(lì)物(wù)理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会(huì)受到重力的影响。

因此玩(wán)家需要在确保方块堆叠的过(guò)程中(zhōng)左右保持平衡,考虑方块(kuài)的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如使用(yòng)规(guī)定数量的(de)方(fāng)块搭建,同时不(bù)能超(chāo)过一定高度,这就(jiù)需要尽可能利用好每一个方格空间,并(bìng)尽量搭出一个足(zú)够宽(kuān)的(de)平台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还(hái)支持最多4人同屏游戏(xì)。在聚会中可以(yǐ)给对手使坏(huài),例如将方块变大、锁定方向等,聚会(huì)效果非常出色(sè)!

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