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阳,首(shǒu)回合(hé)额(é)外增加(jiā)10点愤怒其(qí)实(shí)这一点是比较吸引人,少(shǎo)阳增加一回合(hé)效果,其实(shí)是(shì)我比(bǐ)较(jiào)推荐的,少阳(yáng)获得(dé)的愤(fèn)怒总的期望比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外(wài)增(zēng)加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人(rén),使用的当前(qián)回合获(huò)得的(de)愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立(lì)竿见影的效果,少阳增加一回合效(xiào)果(guǒ),其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒总的期望比(bǐ)较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础效果,太阴的收益(yì)只有在被笑里的时候(hòu)才会(huì)体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合(hé)持续的(de)基础效果持(chí)平,少阴,我也是(shì)不怎么推荐的(de),少阴持续倒(dào)地,更高(gāo)能(néng)保(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这一预设(shè)其(qí)实跟被(bèi)笑里保留(liú)愤怒一(yī)个性(xìng)质,使用期间(jiān)被倒地的(de)机会(huì)是多少。

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一、基础效(xiào)果

战斗(dòu)中对自身使用,持续期(qī)间回合结束增加自身15点愤怒,持续(xù)4回(huí)合(hé)

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

我们先来看一下两仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常(cháng)情(qíng)况下(xià)受(shòu)到伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域是含金(jīn)色(sè)阴属性(xìng)效果增(zēng)加的愤怒

因为(wèi)增加的愤(fèn)怒(nù)是不保留小数点的,所(suǒ)以每(měi)次增加的愤(fèn)怒是(shì)含小数(shù)的(de)时候,会向下取整,并(bìng)且不累(lèi)积

所以,在单次获(huò)得的愤怒值较少的(de)时候,阴属(shǔ)性(xìng)增加的效果也会较低甚至是没有,比如(rú)单次(cì)10%以下气血损失(shī)时,阴属(shǔ)性效果被约掉(diào)了

不过反过来看(kàn),如(rú)果气血损失(shī)较高时,阴属性(xìng)额外增加的愤怒值就会很(hěn)高

不过(guò)阳属性增加的愤怒(nù)是在回(huí)合结束时一次结(jié)算,而阴属性增加愤怒是在(zài)回合内每次受到伤(shāng)害时结算(suàn),上限肯定是(shì)阴属性(xìng)更高。

四(sì)、防御(yù)较高的,阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤(fèn)怒(nù)也存在较高的随机性,所以单(dān)纯比较(jiào)阴属性跟阳属(shǔ)性(xìng)哪个获(huò)得(dé)的(de)愤怒更高要看以下(xià)这些因素

1、一回合内受伤的次数(shù)和一次(cì)受伤的(de)痛感,如果(guǒ)次数多,痛感强烈(liè),那(nà)么阴属性获得(dé)的(de)就更多

2、长(zhǎng)得(dé)好不好看,长得好看,阳属性的随机就(jiù)随得高,长得不好看,随的就(jiù)低。

五、不怎(zěn)么被集火的辅助(zhù)是(shì)比较不适合阴(yīn)属性的

反过(guò)来说,比较容易被飘到(dào)伤害的封印、和(hé)受(shòu)到伤害时痛感比(bǐ)较强(qiáng)的输出阴属性会比较(jiào)好

然后再来看四象

六、太(tài)阳

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒(nù)

其实这一(yī)点是比较吸(xī)引人,使用的当前回合(hé)获得的愤怒(nù)是(shì)更高的,有一(yī)种立(lì)竿见(jiàn)影的(de)效果

而且加成效果不受气血(xuè)损失限制,也避免如果(guǒ)持(chí)续期间不受伤害或受较低伤害阴属性就没效果了(我的(de)太阴就(jiù)经常(cháng)被吐槽,没受(shòu)到(dào)伤害(hài)加(jiā)不(bù)上怒)

效果立竿见影(yǐng),但期望和上限较(jiào)低

七、少阳

少(shǎo)阳增(zēng)加一(yī)回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的(de)

少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加一(yī)回(huí)合的效(xiào)果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,也增加一回合两仪(yí)带(dài)来的效果

如果(guǒ)说愤怒(nù)值较(jiào)低的时(shí)候使用,少阳(yáng陌上人如玉公子世无双意思是什么,陌上人如玉,公子世无双意思出处)是要超太阳(yáng)的。但如(rú)果(guǒ)愤怒值在70以(yǐ)上使用的话,太阳就很了(le),可以更快(kuài)得使用(yòng)出大特技

八、太阴

我就是太(tài)阴啊,反正一(yī)直(zhí)被嫌弃,反复被(bèi)要(yào)求逆转的

太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑(xiào)里了(le),少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持(chí)续的基(jī)础效果持平,算(suàn)上(shàng)少阳1回合(hé)的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑(xiào)里了多保留15点愤怒(nù)一样使不出来大特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我(wǒ)还要(yào)说,开正常的点抗(kàng)性较高,在灵动金刚的时候(hòu),打不了我多少血(xuè),如果再(zài)有罗汉(hàn),没有(yǒu)暴击很难超(chāo)10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起纸人而不是起塔(tǎ)

所(suǒ)以其实是真的(de)不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

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少阴持(chí)续倒(dào)地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个(gè)性质(zhì),使用期间被倒地的(de)机会是多少,如(rú)果没有倒(dào)地,则一点(diǎn)意义都没有(yǒu),另外倒(dào)地(dì)前的愤怒(nù)也不一定(dìng)会高,如果扶(fú)起来后,还有(yǒu)持续(xù)回合,那么少(shǎo)阳多一回合的持续也是(shì)可能把少阴的倒地保留给补回(huí)来的

太阴(yīn)我也同样不推荐

我(wǒ)个人是最喜(xǐ)欢少阳的,其次是太阳(yáng),有(yǒu)时(shí)候着急用怒的时候会更依(yī)赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这(zhè)两(liǎng)者相互之(zhī)间就不要逆(nì)来逆去的了

以(yǐ)上就是《梦幻西(xī)游手游》四象两仪主动(dòng)法宝乾(qián)坤玄火塔分析的全(quán)部(bù)内容了,更(gèng)多(duō)相关攻略资(zī)讯(xùn)请关(guān)注本(běn)站(zhàn)梦幻(huàn)西游(yóu)手游专区!

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