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蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子

蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了(le)许多爆火的大作,相(xiāng)当一部分更是经久不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但(dàn)也有(yǒu)那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度(dù)、画风(fēng)等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为(wèi)大(dà)家挑出(chū)了8款(kuǎn)素质极(jí)高,但(dàn)却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在(zài)本作之前,其实已经有了(le)两款作品。虽然在剧情和设(shè)定上都相当不错,并收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是(shì)小体(tǐ)量(liàng)作品(pǐn),在NS这种大(dà)作(zuò)如(rú)云的(de)主机平台很难脱颖而(ér)出。

而在有了前两部作品的基(jī)础(chǔ)后(hòu),这第(dì)三部《龙脉常歌》实现了在(zài)体量(liàng)和(hé)质量的(de)再次突(tū)破。

巨好玩(wán),但(dàn)不火(huǒ)的(de)8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上手就停(tíng)不下(xià)来!_黑(hēi)料正能量

本作结合了太空(kōng)探索与(yǔ)冒险(xiǎn)解谜(mí),并(bìng)以(yǐ)感人的(de)叙事(shì)为驱动力。游戏中的(de)一(yī)众角色将为了一(yī)颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进行(xíng)争(zhēng)夺(duó),讲(jiǎng)述一(yī)段令人难忘(wàng)的绝美神话(huà)。

如果你(nǐ)喜欢在游戏(xì)中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)》绝对是不容(róng)错过的一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这(zhè)款(kuǎn)游戏光(guāng)听名(míng)字(zì)多少(shǎo)有(yǒu)些怪异,让人摸(mō)不着(zhe)头脑的同时,又很容易(yì)浮想联翩

实(shí)际上,本(běn)作(zuò)是一款使用(yòng)水枪冲(chōng)走污(wū)垢的游戏,简单来说就是(shì)两个(gè)字,玩水~

游戏(xì)的目(mù)的非常(cháng)简单(dān),只需(xū)要(yào)玩家接受游戏中的委(wěi)托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的物体,例(lì)如车辆(liàng)、路面、房屋。

听(tīng)起来(lái)可能比较无聊(liáo),但实(shí)际(jì)上(shàng)这款游(yóu)戏玩起来(lái)非常解压!

巨好(hǎo)玩(wán),但(dàn)不火的8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上手就停不(bù)下来!_黑料正能量(liàng)

不(bù)需要思考战术策略,没有你死(sǐ)我活的厮杀,在本(běn)作(zuò)中,只需要按下扳机启动(dòng)水枪,将(jiāng)这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新(xīn),就能(néng)完(wán)成(chéng)任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面(miàn)上的物理和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到之处污垢(gòu)被一扫而光(guāng),这种成(chéng)就感和满足感也是其他游戏难以替代的(de)。不需要忍受现实中被溅一身(shēn)水或是搞得灰头土脸的(de)烦恼,只要轻轻(qīng)按(àn)下手柄的(de)扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的(de)解谜游(yóu)戏,其的标题(tí)名字(zì)是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的(de)主角“电(diàn)头(tóu)”,一个头(tóu)部为电(diàn)源装置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部(bù)和身(shēn)体可以分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头(tóu)扔出去后(hòu),玩家(jiā)依然可以(yǐ)操作身体,但(dàn)必(bì)须在10秒内将头捡回来(lái),否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可(kě)以使其接触到的(de)场景物体(tǐ)通(tōng)电(diàn),从(cóng)而产生(shēng)开或(huò)关两种状(zhuàng)态,以此形成过(guò)关的道路。

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这(zhè)一设计(jì)让关卡(kǎ)中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全(quán)程都(dōu)能保持让人(rén)眼前一(yī)亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然(rán)并非任天堂开(kāi)发(fā),但(dàn)却有着浓郁(yù)的“任(rèn)味”。非常标准的起承(chéng)转合,使得整个流程的体验极佳(jiā),让(ràng)人全程保持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏(xì)通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游(yóu)戏。游(yóu)戏不仅仅(jǐn)是像素画(huà)面(miàn)看着很有8位机的味道,在配色、界面(miàn)以(yǐ)及音乐等多个方面,也都还原了那(nà)时候的味(wèi)道。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极佳的(de)操(cāo)作手感和顶尖的(de)关卡设计、多变(biàn)的玩法(fǎ)以及大量的隐(yǐn)藏房间,让本作(zuò)的内容极度丰富且(qiě)有趣,同时(shí)也是极少数被任天(tiān)堂官方给(gěi)予了极(jí)高评价的作品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)不(bù)仅在内(nèi)容的质(zhì)量上出类拔萃,且(qiě)数(shù)量(liàng)也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个(gè)DLC和资料(liào)篇(piān)游(yóu)戏(xì)的(de)合集,不同的(de)模式(shì)甚至玩(wán)法都截然(rán)不同,且每一(yī)种玩(wán)法都拥有极高(gāo)的素(sù)质,绝对买(mǎi)不(bù)了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光说名字可(kě)能许多(duō)小(xiǎo)伙伴没听过(guò),但《UFO找工作》这款游戏可(kě)是大有来头。制作这(zhè)款游戏(xì)的开发商,正(zhèng)是任天堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡比蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像素画(huà)风确实是有(yǒu)些太(tài)“独(dú)立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游戏(xì)。

本作最初是一款买(mǎi)断制手(shǒu)游,于2019年登(dēng)录iOS和(hé)Android。后(hòu)来移(yí)植到了Switch上(shàng),不仅(jǐn)在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式(shì),乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏(xì)的模式(shì)非常简单,类似于抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个来(lái)自(zì)外星的UFO,通过自(zì)己的(de)机械臂(bì),搬运水果(guǒ)、箱子甚至(zhì)人(rén)类,来打工赚钱,可谓是(shì)不折(zhé)不扣的(de)“外星(xīng)打工(gōng)人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其(qí)内(nèi)容的精致(zhì)和丰富程度,要远(yuǎn)超(chāo)大多(duō)数同类型游戏。除了简单易上手的玩(wán)法,游(yóu)戏像素的画风也清新(xīn)靓丽,还有极为动(dòng)听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒(nù)之(zhī)铁拳4》和(hé)上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那群十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔(shū)大婶(shěn)了

而当这个系(xì)列与2020年再度重见天日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画(huà)面质(zhì)感(gǎn)、出色(sè)的操作手(shǒu)感,以及系列(liè)不变的味(wèi)道,赢得了新老(lǎo)玩家共同的(de)赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使是在《怒(nù)之(zhī)铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然在保持(chí)更新。

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上(shàng)周,本作推(tuī)出(chū)大型更新,包(bāo)括了300多项改进,还(hái)追加了(le)全(quán)新的合作招式以及全新(xīn)的自定义生(shēng)存模式,进(jìn)一步拓宽(kuān)了游戏的(de)可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实(shí)际上已(yǐ)经是8年前的游戏了(le)(移植自(zì)WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量(liàng)依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版(bǎn)动作游(yóu)戏(xì)天花板”,比起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之而无不及的。

游戏(xì)在关卡设计上完美诠释(shì)了“风(fēng)险和回(huí)报”这(zhè)一游(yóu)戏(xì)设计思路(lù)。关卡(kǎ)中(zhōng)往往会(huì)有(yǒu)许(xǔ)多非(fēi)常诱人(rén)的(de)收集要素(回报(bào)),但这些收集要(yào)素(sù)同时(shí)也(yě)伴随着扣血(xuè)、死亡(风险(xiǎn)),还需要(yào)有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

巨(jù)好<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子</span>玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就(jiù)停(tíng)不下来!_黑(hēi)料正(zhèng)能(néng)量

游戏(xì)在WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因此劝退了不少玩(wán)家。但(dàn)在移植NS的过程(chéng)中,除(chú)了一系(xì)列加料(liào)外(wài)还加入(rù)了更(gèng)加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩(wán)家(jiā),也(yě)可以畅享本(běn)作设计精妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称神作的游(yóu)戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了(le)NS的(de)全面中(zhōng)文化浪(làng)潮。这也导(dǎo)致(zhì)这(zhè)款游戏即使没几个(gè)字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类文(wén)字外,其他都是(shì)图标符号和阿拉伯数(shù)字,也成了一(yī)款鲜有国内(nèi)玩家问津的作(zuò)品。

除了本作外(wài),有类似(shì)遭(zāo)遇(yù)的还有《向前(qián)进(jìn)!奇诺比奥(ào)队(duì)长》,也是错(cuò)过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺(nuò)比(bǐ)奥(ào)》对外语的需求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为(wèi)需要看(kàn)懂关卡(kǎ)的(de)隐藏条件。但拿英文举例(lì),都是(shì)些很(hěn)基础的词汇,且(qiě)实际游(yóu)玩时只有很少一部(bù)分关卡需(xū)要真(zhēn)正看懂条件,即(jí)使看不懂也(yě)依旧(jiù)可(kě)以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯(sī)方块》的(de)目的是尽可能消除(chú)方块,而《难死塔》则(zé)是尽可能将方块叠高高。游戏(xì)中的方块带(dài)有重力物理效(xiào)果(guǒ),随着方块的(de)堆叠,越(yuè)来越高的塔将会受(shòu)到重力的影(yǐng)响。

因(yīn)此玩家(jiā)需要在确保(bǎo)方块堆叠的过程(chéng)中(zhōng)左(zuǒ)右保持平(píng)衡(héng),考虑方块的重心是否稳定(dìng),整栋楼叠起来(lái)会不(bù)会导致倾斜(xié)甚(shèn)至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还(hái)有其他玩法,例如使用规(guī)定数(shù)量(liàng)的(de)方块(kuài)搭建,同时不能超(chāo)过一定高度,这(zhè)就需要尽可能利(lì)用好每一(yī)个(gè)方格空间,并尽量搭出一个足够宽的(de)平(píng)台。

本作除了(le)拥有大量单(dān)机关卡外,还支持最(zuì)多4人同(tóng)屏游戏(xì)。在聚会(huì)中可以给对手使坏,例(lì)如(rú)将(jiāng)方块(kuài)变大、锁(suǒ)定(dìng)方向等,聚会效(xiào)果非常出色(sè)!

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