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睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高

睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集整理的(de)原神元素反应效(xiào)果有哪些(xiē)游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很(hěn)多玩(wán)家摸不透的一个机制,不(bù)同的元素(sù)叠加(jiā)后(hòu)能造成不(bù)同的伤害,接下(xià)来小(xiǎo)编(biān)就(jiù)给大家整理一(yī)下(xià),帮助玩家更好的理解!

睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高

原神(shén)元素反(fǎn)应(yīng)攻(gōng)略

元(yuán)素反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神(shén)战斗(dòu)系统的之一步。本文将带你了解(jiě)元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)相关的(de)内容,只(zhǐ)讲你需要了解的(de)内容,全程干(gàn)货(huò),先上一(yī)张(zhāng)图(tú):

元(yuán)素反应一图流

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围(wéi)火(huǒ)元素伤(shāng)害。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超(chāo)载反应造成的(de)爆(bào)炸(zhà)无法为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造(zào)成范围冰元素伤害。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级(jí)有关(guān),且(qiě)无法暴击(jī)。超导(dǎo)反应可以(yǐ)降低敌人一(yī)定的防御力(lì)。超导反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在被水(shuǐ)元素附着的(de)敌人,则会向周(zhōu)围传(chuán)导(dǎo)雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升(shēng)的(de)百(bǎi)分比也不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不(bù)同(tóng),伤害(hài)提升的百分比(bǐ)也(yě)不同。          

冰元素攻击火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击在(zài)前(qián)期体验(yàn)中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到(dào)一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三(sān)种(zhǒng)元素在(zài)战斗存(cún)在(zài)一定的克制关(guān)系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法师(shī)的(de)战斗中(zhōng):

水元素(sù)对火深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害(hài)更高

冰(bīng)元(yuán)素对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

由此导致的一个很有意思的现象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一(yī)种非常特(tè)殊的元(yuán)素(sù),目(mù)前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应(yīng)层面上,草元素只和火元素(sù)反应。在战斗中(zhōng)则(zé)表现为火(huǒ)元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量(liàng)草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风(fēng)元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生(shēng)转化(huà),除(chú)造成原本的风元素伤害外,还会额外造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元(yuán)素的(de)晶(jīng)片,角(jiǎo)色(sè)拾(shí)取到(dào)晶片时(shí)会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害(hài),为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大(dà)家(jiā)理解选择的思路,具(jù)体的选择(zé)大家可以到游戏里(lǐ)自行体(tǐ)会。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素(sù)伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电,额(é)外造成(chéng)雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元素免疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强。

雷(léi):雷(léi) 火=超载(zài),额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

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