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翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光

翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬星(xīng)者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的(de)三切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出(chū)阶(jiē)段核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú),渎(dú)职幸(xìng)运(yùn)裤火刀(dāo)猎:常用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压力且多轮(lún)输出情况(kuàng),生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè),6人(rén)本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛(sài)季模组【单频大师(shī)】,故火刀用(yòng)火属性(xìng)的火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片(piàn)会(huì)清(qīng)空大招和技(jì)能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是(shì)为(wèi)了火箭筒输出服(fú)务,

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和走机制环节(jié)生存的情况。(可根据(jù)自(zì)己游戏理解选备选碎片替换)

组(zǔ)合(hé)1(图片选择(zé))

【炽热余(yú)烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获(huò)得基于敌人等(děng)级的近战能力能(néng)量,并生(shēng)成焰(yàn)灵(1一级(jí)战斗(dòu)人员 = 8%二级(jí)战(zhàn)斗员 = 15%三级(jí)战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎(suì)片(piàn)(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn)】提供(gōng)自(zì)己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如(rú)果(guǒ)敌人死于施加(jiā)灼烧的一击,则不(bù)会激活。

关于为什么(me)我选组合(hé)1+其他(tā)碎片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬(jìn))能(néng)触(chù)发仁慈。其余组(zǔ)合看(kàn)起(qǐ)来很美好,但是实战近战刀(dāo)扇难免会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉(huī)耀炽热(rè))灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救(jiù)人还能触(chù)发(fā)仁(rén)慈加速技(jì)能回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪(guài)阶段模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保(bǎo)证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近(jìn)战(zhàn)回(huí)手(shǒu)雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充能(néng)(根据(jù)生存(cún)压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈日回收器(qì)( 必(bì)带,不插(chā)回(huí)收(shōu)火(huǒ)箭筒捡重弹(dàn)只(zhǐ)给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两基本一(yī)起带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹(dàn)手(shǒu)回(huí)雷,也(yě)可以强(qiáng)力(lì)吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使(shǐ)杀(shā)怪飞刀回满近战也(yě)会消耗充能(néng),不能(néng)带(dài)。

输(shū)出(chū)模(mó)组(zǔ)如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各(gè)就各(gè)位】,手的换弹(dàn)模组(zǔ)可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射(shè)手闪身】等于没(méi)用(yòng),可以考虑最后堆力量(liàng)提容错,敏(mǐn)捷(jié)最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一(yī)般,要打(dǎ)三波的场景(jǐng)不能用,第二波(bō)可能会缺重(zhòng)弹(dàn),更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能负(fù)责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走机(jī)制,比如(rú)门徒(tú)交(jiāo)贡品,梦魇连(lián)线,这(zhè)些是没(méi)问题的,如果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器(qì)带(dài)追踪是(shì)因为备弹多且走(zǒu)机制(zhì)很方便,其次(cì)辉耀炽热触发(fā)碎(suì)片(piàn)提容错,但是也要节(jié)约*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛(sài)季更好(hǎo)火箭筒射(shè)之前先(xiān)手近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒(zǎn)好(hǎo)四(sì)合一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(此时(shí)第二发可能没装上,可以近(jìn)战或者切空容(róng)器打一发,但是一般等(děng)1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑(jiàn)狙(jū)四合(hé)一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹(dàn)1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃(chī)换(huàn)弹模(mó)组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这个(gè)流(liú)程(chéng)是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或(huò)者不选择(zé)这里交火刀的(de),闪身装(zhuāng)一(yī)发直(zhí)接射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑(kēng)融合三切(qiè)

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发(fā)射

3、一发(fā)化粪池,三发(fā)融(róng)合,一(yī)发筒子(zi)

步骤(zhòu)2结束后 可以选(xuǎn)择手动(dòng)装填一(yī)发(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常(cháng)用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多(duō)轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传(chuán)统三切,多(duō)了(le)一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直(zhí)抱手里清(qīng)怪就(jiù)行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹(dàn)夹(jiā)切2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手(shǒu)炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出速(sù)度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能(néng)手炮或与(yǔ)你职业(yè)分(fēn)支属性相同(tóng)的能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤(shāng)害(hài)增幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击以及全部(bù)的弹头类perk造(zào)成的伤害不(bù)受到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是(shì)满足第二条(tiáo)要求(qiú)时(shí)切换至(zhì)其他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可额外获(huò)得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

【至高(gāo)天余(yú)烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的(de)情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职(zhí)、典狱长的规则、流(liú)明(为(wèi)团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器(qì)、火(huǒ)融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰(fēng)捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来(lái)增益和(hé)奶。

需要你带(dài)狼头(tóu)情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一(yī)般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快(kuài)速(sù)打1发(为(wèi)了触(chù)发诱导(dǎo)推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出(chū)去(有星象各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同(tóng)时(shí)等cD)

因为(wèi)十(shí)秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭筒能(néng)提(tí)高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较(jiào)充裕,可以先(xiān)渎(dú)职起手(shǒu)(渎职打(dǎ)17发(fā)期间火箭筒能重建2发(fā))

如(rú)果(guǒ)有多轮输出(chū),第(dì)二(èr)轮1234循环中,火刀大招替(tì)换(huàn)为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负(fù)责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪(guài),生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武(wǔ)器搭(dā)配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠(kào)特(tè)殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一个思路,需(xū)要你猎人上(shàng)推(tuī)推的时(shí)候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都(dōu)可以(队伍(wǔ)里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选择(zé)抱(bào)着(zhe)融合(hé)硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手(shǒu)雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带(dài)来(lái)恢复(fù)速(sù)度加(jiā)成以及(jí)出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带(dài)

其(qí)他(tā)碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空碎片(piàn)和能(néng)量球,割草用

【弱(ruò)化回(huí)声(shēng)】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续易(yì)伤时(shí)候带

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到(dào)力来、虚(xū)空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹(dàn)时(shí)候别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(jì)(这两基本一(yī)起(qǐ)带的(de))、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割(gē)者)

备注:

●武(wǔ)器(qì)选择方(fāng)面没太(tài)大限制,虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹(dàn)】可以考(kǎo)虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀(shā)产(chǎn)球(qiú),看个人(rén)选择

●腿(tuǐ)部【复(fù)原(yuán)】没用,因为拣能(néng)量球必定(dìng)触发吞噬,回(huí)满血。所以(yǐ)带了【支配(pèi)】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方(fāng)面(miàn)【射手闪身(shēn)】是考(kǎo)虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情(qíng)况,其(qí)他情况带(dài)【赌徒闪身】回(huí)近(jìn)战也不(bù)错

●这套没(méi)有(yǒu)配输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为在突袭(xí)里输出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎(liè)了,那更多(duō)承担的是一(yī)个辅助(zhù)作(zuò)用,此(cǐ)时选择(zé)使用【永劫雨燕(yàn)】更(gèng)大(dà)化辅(fǔ)助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克(kè)洛塔(tǎ)之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人永劫手(shǒu)

永劫洞(dòng)察教派(pài),主(zhǔ)打的就是(shì)工具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身(shēn)都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知(zhī)之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场(chǎng)景:多(duō)人本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚空单(dān)箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优先(xiān)通(tōng)过*来(lái)续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利(lì)维坦之息(xī)单(dān)论DPs比(bǐ)改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手(shǒu)闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复速度(dù)加成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结(jié)技提供不稳定(dìng)效果,联动你经常(cháng)需要释放的终结(jié)技(jì),但是考虑再三还(hái)是(shì)选(xuǎn)择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(带这个(gè)消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自(zì)己产绿弹(dàn),不需(xū)要(yào)护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组(zǔ),回(huí)雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有(yǒu)固定(dìng)推荐,根据(jù)对应环境进行配(pèi)置,可(kě)以带自(zì)制清怪(但(dàn)是自(zì)制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看(kàn)个人取舍(shě)了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号(hào)位【克(kè)洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强(qiáng),清(qīng)怪效率已经不(bù)错,特别是【克(kè)洛塔之语】起(qǐ)源特性加(jiā)成,白蛋产(chǎn)弹(dàn)药(yào)效率高的同时还(hái)能(néng)联动(dòng)神器模组(zǔ)虚空元素(sù)能(néng)量球

● 3号位:优(yōu)先选择(zé)虚空威(wēi)能输出(s22赛季单(dān)频(pín)大(dà)师模(mó)组)

备注:

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知(zhī)之眼(yǎn)也(yě)可以在输出环境为(wèi)近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚(xū)空救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊(翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光jiāo)狼(láng)

第六郊狼(láng):相(xiāng)比(bǐ)全(quán)知之眼,第六郊狼不需要队(duì)友配合,适(shì)合单(dān)打独斗,两次隐身的(de)容错率高,基本(běn)上想(xiǎng)隐就(jiù)隐,应用(yòng)场景大多是单刷(shuā),个人用的(de)比较少(shǎo),但很多人爱用,生(shēng)存能力是(shì)拉满的。

全知之眼:给予团队(duì)无(wú)限隐身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑语(yǔ)音能配合的情况),如果队(duì)友(yǒu)不需要你去保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光

碎片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是(shì)很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三(sān)件套(tào)

模组方面就不做推荐了,这两(liǎng)个(gè)金装都属于对(duì)策特(tè)化装备(bèi),需(xū)要用到这两(liǎng)个装备(bèi)的场(chǎng)景基本上都是有着自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤(kù)缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互换,取决于3号位带(dài)不(bù)带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即可

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