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碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别

碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别 原神风属性角色哪个最强

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原神(shén)选好了(le)火属性角色(sè)之后(hòu),接下来是选(xuǎn)择风属性角色了,可是究(jiū)竟原神风属性角色(sè)哪(nǎ)个最强(qiáng)呢?想知道答案就赶快看看下面由(yóu)小编分享的攻略。

原神(shén)风(fēng)属性角色哪个最强

温蒂:它不用跑的,它(tā)用飞的啊

技能原地起(qǐ)飞,爬山赶路各种必(bì)备,天赋还减滑翔体力消耗(hào)。前期有了(le)她,探索解谜(mí)基本上都是十拿九稳,什么高山丘陵都(dōu)不在话下。大(dà)招强力聚怪,随便(biàn)配个元素(sù)发(fā)生器输出也不低,加(jiā)上高的(de)离谱的充能速(sù)度(dù),后(hòu)期依然强而有力。即使(shǐ)几次被砍也依然(rán)是当之无愧的EX级。

琴:无情的蒙德搬(bān)运工

只要是任(rèn)何可(kě)以地形杀的副(fù)本地(dì)区,搬就完事了。相(xiāng)比(bǐ)起温蒂,聚(jù)怪变成(chéng)小技能,对于(yú)输出效率是(shì)极(jí)大的提高,贯穿前期(qī)到后期的优(yōu)秀(xiù)辅(fǔ)助能力加上后(hòu)期不(bù)俗的输出,虽然没(méi)有探索(suǒ)效率(lǜ)上的大(dà)幅(fú)提升,依(yī)然算的上是EX级的(de)角色。

旅(lǚ)行者:就碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别算是(shì)初(chū)始角色(sè)也要(yào)输出给你看!

在所有风(fēng)属性角色都是5星角色(sè)的当前版本,更好获得的风属性工具人就(jiù)是主角了(le)。在没碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别(méi)抽到其他风属性(xìng)角(jiǎo)色之前是解谜(mí)必须的角(jiǎo)色,而(ér)且输出其实并不低(好歹是五星的面板),命之座(zuò)培养起来也相当简单(任务做着做着就练起来了),风属性(xìng)探图下(xià)本也能(néng)聚怪,岩(yán)属性(xìng)高额(é)输出还能套(tào)盾(dùn)增强(qiáng)生存,没攒(zǎn)出(chū)EX角色之(zhī)前就练了吧。

魈:没有人比(bǐ)我(wǒ)更懂降落

伞兵一号(划掉)大威天龙(划(huà)掉)鬼人乱(luàn)舞(划掉(diào))防止飞行状(zhuàng)态下的花式暴毙,虽然(rán)一直被人吐(tǔ)槽不开大的时候在刮痧,但(dàn)是(shì)开大之后的输(shū)出(chū)真(zhēn)的很靓(jìng)仔(zǎi)。同(tóng)样地作为风属性(xìng)角色,抽(chōu)到之后可以(yǐ)解(jiě)放主(zhǔ)角成为岩属(shǔ)性专职工具(jù)人。五星不俗的(de)面板,突进(jìn)可以(yǐ)辅助赶路。

原神风属性(xìng)角色技(jì)能分析

1、温迪 

【技能】 

普攻:至多进行六段(duàn)连续的射击。其中的之一段和第四段射击能够额外射出(chū)一支箭。第(dì)六(liù)段射击具有短暂的前摇,但(dàn)命中后(hòu)能够造成大量伤害(hài)。 

重击:进行伤害更高(gāo),更为精准的(de)瞄准射击。瞄(miáo)准射击分为未满(mǎn)蓄力瞄准射击和(hé)满(mǎn)蓄力射(shè)击。满蓄力射击拥有较(jiào)高倍(bèi)率的伤(shāng)害,且为元素伤(shāng)害; 

元素技能(néng):点按:在目标位置唤出风域,对处于风域位(wèi)置(zhì)的敌(dí)人造成风元素伤害,并将其(qí)击飞(fēi),缓缓坠(zhuì)落。长按:以自(zì)身为中心唤出更(gèng)大的风域,乘风飞到(d碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别ào)空中(乘(chéng)风可以靠冲刺/跳跃取消)。并对处于风域位置(zhì)的敌人造成风(fēng)元素伤害,并将其击飞(fēi),缓(huǎn)缓(huǎn)坠落。 

大招(zhāo):消耗(hào)60点元素能量,射出千(qiān)风汇聚的箭(jiàn)矢,锁定一位(wèi)敌人,造成(chéng)巨大的(de)暴风。暴风会持续吸引周(zhōu)围(wéi)敌人,并对其造(zào)成风元素伤害,并对弱(ruò)小敌人(rén)进行持(chí)续的击(jī)飞。若暴风接触到(dào)水/火/冰/雷元素,则获得(dé)对应属性(xìng),造成(chéng)对(duì)应元素的附加伤害(hài)。 

【简评(píng)】 

温迪的大招(zhāo)能够(gòu)吸(xī)引周围的敌人,把怪(guài)聚集到一起,是一位(wèi)非常出色的(de)辅助(zhù)。 

当怪被聚集到一起后(hòu),玩家可以(yǐ)切换输(shū)出角色,触发(fā)元(yuán)素反应,对怪堆进行整体打击,比(bǐ)如火(huǒ)元素+雷元素,可以触发带(dài)爆炸(zhà)伤害(hài)的超载反(fǎn)应。 

2、琴 

【技能】 

普攻:高(gāo)速五连击(jī)。 

重击:带击飞效果的二(èr)段(duàn)攻(gōng)击。 

元(yuán)素技能:长按将周围(wéi)的敌人拉到面前,松(sōng)手可(kě)以击飞(fēi)敌人。。 

大(dà)招:创造一片风的领(lǐng)域,伤害(hài)敌人(rén)的同时为我方成员回复气血,回血量(liàng)取(qǔ)决于生(shēng)命(mìng)上(shàng)限(xiàn)。 

【简评】 

琴是(shì)一位有一(yī)定输出(chū)能力的回(huí)复型辅助。 

琴的命之座之一层(céng),让她能够(gòu)在攻击的同时回复全队队友的气血,恢复(fù)值取决(jué)于(yú)琴的攻击(jī)面(miàn)板(bǎn)。 

通常在队(duì)伍中主(zhǔ)输出血量较(jiào)低,奶暂(zàn)时(shí)放不出大招的(de)时候作为过(guò)渡使(shǐ)用。 

3、旅行者

【技能】 

普攻:最多(duō)五段(duàn)攻(gōng)击。

重击:带击飞效(xiào)果的两段(duàn)攻击。

元素技能:对前方敌(dí)人持续造成(chéng)风属(shǔ)性伤害,长按可(kě)提高(gāo)伤(shāng)害和影(yǐng)响(xiǎng)范围。 

大(dà)招(zhāo):召唤持续前进的龙卷(juǎn)风,将敌人和沿途物体(tǐ)卷入,有一定的聚怪效(xiào)果,如果接(jiē)触到水火冰雷元素,还能(néng)额外造成对应(yīng)属(shǔ)性的伤(shāng)害。 

【简评】 

综合型(xíng)角色,可(kě)输出可辅助。 

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