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阳,首回(huí)合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒其(qí)实(shí)这(zhè)一点是比较吸引人,少阳增加(jiā)一回(huí)合效果,其实(shí)是我比较(jiào)推荐的,少阳获得(dé)的愤怒(nù)总的期望(wàng)比较(jiào)高,少阴也是不怎(zěn)么(me)推荐(jiàn)的。

太阳(yáng),首(shǒu)回合(hé)额外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人,使用的当(dāng)前回合获得的愤怒是更高的(de),有(yǒu)一种立竿(gān)见(jiàn)影的效果,少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一(yī)回合的效果除(chú)了(le)至(zhì)少增加1回合至少15点(diǎn)基(jī)础效果,太阴的(de)收益(yì)只有在被笑里的时(shí)候才会体(tǐ)现,不(bù)过就算被(bèi)笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增加1回合(hé)持(chí)续的基(jī)础效(xiào)果(guǒ)持(chí)平,少(shǎo)阴,我也是(shì)不怎么推荐的(de),少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒地的机会是多少。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》四象两仪主动法宝乾坤玄(xuán)火塔分析(xī)

一、基础效果

战斗中对自身使用,持续期间回合结(jié)束增加(jiā)自身(shēn)15点愤怒(nù),持(chí)续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效(xiào)果

我(wǒ)们(men)先来看一(yī)下(xià)两(liǎng)仪(yí)属性所能(néng)增(zēng)加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况(kuàng)下(xià)受到(dào)伤(shāng)害获得的(de)气血(xuè)

绿 *** 域是含金色(sè)阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)效果增加的(de)愤(fèn)怒

因为(wèi)增加的愤怒是(shì)不保(bǎo)留小数点的,所以每次增加的愤怒是含小数的时候,会(huì)向下取整,并且不累积

所以(yǐ),在单次获(huò)得(dé)的愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属性增(zēng)加的效(xiào)果也(yě)会较低甚至是没有,比如(rú)单次(cì)10%以下气血损失时,阴属性效果被(bèi)约(yuē)掉(diào)了

不过反过来看,如果气血损(sǔn)失(shī)较高(gāo)时,阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增加(jiā)的愤(fèn)怒是在回合结束时一次(cì)结算,而阴属性增(zēng)加愤怒是(shì)在回(huí)合内(nèi)每(měi)次受到伤害时结算,上限肯定是阴属性(xìng)更高。

四(sì)、防御较高的,阴属(shǔ)性(xìng)加(jiā)成就会较(jiào)低

阳属(shǔ)性增加(jiā)的(de)愤怒也存在较高的(de)随机性,所以单纯(chún)比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒(nù)更高要(yào)看以下(xià)这些因(yīn)素(sù)

1、一回合内受伤的次数(shù)和一次受伤的(de)痛感,如果次数多,痛感(gǎn)强烈,那(nà)么阴属性获得(dé)的就更多

2、长得好不好(hǎo)看,长(zhǎng)得好看,阳属(shǔ)性的随机就(jiù)随得高,长得不好看,随(suí)的就低。

五、不怎么被(bèi)集火的辅助是比较(jiào)不适(shì)合阴(yīn)属性的

反过来说,比较容易被飘到伤害(hài)的封印、和受(shòu)到(dào)伤(shāng)害(hài)时痛感比较(jiào)强的输出阴属性(xìng)会(huì)比较好(hǎo)

然后再来看四象

六、太阳

太(tài)阳,首(shǒu)回(huí)合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒

其(qí)实这一点是(shì)比(bǐ)较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用(yòng)的(de)当前回(huí)合(hé)获得的愤怒是更(gèng)高的,有一(yī)种立竿见影的效果

而且加成效(xiào)果不受气(qì)血损失(shī)限制,也避免如果持续期间不受(shòu)伤害(hài)或受(shòu)较低伤害阴(yīn)属性就(jiù)没效(xiào)果了(le)(我的太(tài)阴(yīn)就经(jīng)常被吐槽,没受(shòu)到伤害加不上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期(qī)望和上限较低

七(qī)、少阳

少阳增加(jiā)一回(huí)合效果,其实(shí)是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除(chú)了至(zhì)少增(zēng)加1回(huí)合至少15点基础效果,也(yě)增加一(yī)回合两仪(yí)带(dài)来的效(xiào)果(guǒ)

如(rú)果(guǒ)说愤怒(nù)值较低的时候使用(yòng),少阳是要超太阳(yáng)的。但(dàn)如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很(hěn)了,可以更(gèng)快得使用出大特技(jì)

八、太阴

我就(jiù)是太阴啊(a),反(fǎn)正一直被嫌(xián)弃(qì),反(fǎn)复被要求逆转(zhuǎn)的(de)

太阴的收(shōu)益只有在(zài)被笑里的时候才会体现,不(bù)过就算(suàn)被笑(xiào)里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回合(hé)持续的基础效(xiào)果持(chí)平(píng),算上少阳1回(huí)合的两仪效果,就算被笑里,也没(méi)少(shǎo)阳好。

而(ér)且被笑里了多保留15点愤(fèn)怒一样(yàng)使不出(chū)来大(dà)特技,玉清,破碎(suì)这些都用(yòng)不出来

然后我(wǒ)还要说,开正常的(de)点抗性较(jiào)高(gāo),在灵动金刚的时候,打不了(le)我多少(shǎo)血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开(kāi)敏(mǐn)点(diǎn),更愿意起纸人而(ér)不(bù)是起塔

所(suǒ)以其实(shí)是真的不推荐太(tài)阴

太阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我(wǒ)也是(shì)不怎(zěn)么推荐的(de),

少阴持续(xù)倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒(nù),这(zhè)一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期(qī)间被倒地的机会是多少,如果(guǒ)没有倒地,则一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不(bù)一定(dìng)会高,如果扶起来后,还(hái)有持续回合(hé),那么(me)少阳多(duō)一回合的持续也是(shì)可能把少阴的(de)倒地保(bǎo)留给补回来的

太(tài)阴我也同样不(bù)推荐

我个(gè)人是(shì)最喜(xǐ)欢少阳的,其次(cì)是太阳,有时候(hòu)着急用怒的时候(hòu)会(huì)更依赖太阳,所以如果(guǒ)是太阳或少(shǎo)阳(yáng),这(zhè)两者相(xiāng)互之间就不要逆来(lái)逆(nì)去(qù)的了

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