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没有罩子的瑜伽老师,瑜伽老师没带胸罩

没有罩子的瑜伽老师,瑜伽老师没带胸罩 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们(men)需要(yào)照顾整个(gè)城市的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

以人为本的工业革命(mìng)模(mó)拟器

作为一个(gè)时实(shí)策略游戏而言,如果要(yào)事无巨(jù)细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系(xì)统的玩(wán)法细节,可能数万字(zì)也不一定够(gòu)(由于游戏内没(méi)有详细的(de)百科(kē),这也是(shì)那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词表达对(duì)于《纪元1800》的(de)体验,那么就(jiù)是(shì)“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游(yóu)戏而言(yán),人力也(yě)都是一切的(de)基础(chǔ)——投入到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或(huò)者培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪(jì)元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在(zài)于,这款游戏中金钱收入(rù)也来(lái)自于(yú)人口——那就是“住房”和其中居(jū)民所缴纳的税赋(fù),越多(duō)的(de)人口和越高等级的人(rén)口会产生更高的(de)经济收入(rù)。工作类型的划分则是以资本主义(yì)化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投(tóu)资(zī)人)作为工业革命(mìng)时(shí)期的各(gè)个(gè)阶段(duàn)。

想要获得(dé)更高的经济(jì)收入(rù)用来维持、建造和升级各种设施,就(jiù)需要(yào)更多和更高级(jí)的工作人口,但更(gèng)高级的工(gōng)作人口又会带来新(xīn)的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺(luó)旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了(le):首先是(shì)“更多”——住房在建(jiàn)设之(zhī)初只有1人口,当(dāng)提供了(le)那个阶层人口需要的(de)生活物资(zī)(需要在附近(jìn)建(jiàn)立市场(chǎng)来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民需(xū)要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文(wén)明”为基础玩(wán)法,虽然存在(zài)种植(zhí)区域,但(dàn)基本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的(de)总人(rén)口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)到一定(dìng)程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变成城(chéng)市(shì),这种随着(zhe)人口增长的“自(zì)然升本”完成以后,就可以把已经达到满(mǎn)人口(需(xū)要(yào)满足了所有的(de)物资(zī)需求)的住房升级到下一(yī)个阶段,然(rán)后可以产生新的工人,并且获得更高(gāo)的单(dān)个住房人(rén)口上限。不(bù)过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人(rén)口并不是上(shàng)位(wèi)替代,而是分工共存(cún)的关(guān)系——比如各种种植和养(yǎng)殖类工作需要农(nóng)民(mín)、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操(cāo)作(zuò)类需要工人等(děng)等(děng),所以需要完成的是一个整体的(de)人(rén)口和居住区(qū)域的规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概还属(shǔ)于一(yī)个“水多了加面、面多了加水”的过(guò)程中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观(guān)方(fāng)面的(de)内容(róng)——比如需要把仓库建成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八(bā)方都有道路的状态,来避(bì)免中后期(qī)复杂供应链下的交通拥(yōng)堵。而社区(qū)扩大以后,也要配(pèi)套对应(yīng)的娱乐设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧(jù)院等(děng))保(bǎo)持幸(xìng)福度、需要(yào)建设消防局(jú)和医院来防范火灾和(hé)传染病(bìng)的风险(xiǎn)、需要建污水&废(fèi)物处理(lǐ)设施来保持城市的清洁度等等——这些(xiē)种种(zhǒng)内(nèi)容又都(dōu)是体现(xiàn)了(le)“服务于人”的以人为本精神(shén):我们(men)可以在(zài)居(jū)民住房(fáng)中看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出(chū)强化(huà)与改进。

长期以来的高(gāo)质(zhì)量(liàng)内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态(tài)度的重(zhòng)要展现(xiàn)环节,因(yīn)为这样的游戏基本(běn)都是几十小时才入门(mén),但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜(xiān)感的内(nèi)容来进行(xíng)支持,这(zhè)样就需要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内容带来的(de)变化了(le)。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额(é)外(wài)内(nèi)容,玩家(jiā)可以(yǐ)根据自己(jǐ)的喜(xǐ)好来选择是否在自定义模式(shì)中(zhōng)启(qǐ)用这些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪(jì)工(gōng)业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一(yī)季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度(dù):权(quán)力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收(shōu)在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河(hé)、学(xué)者、非洲(zhōu)风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(huó)(摩天大楼(lóu)、购(gòu)物(wù)中心)

第(dì)四季度(dù):变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(jiè)(艺(yì)术家、海(hǎi)滩、足(zú)球场)

此外游戏(xì)的本体(tǐ),以及每一个(gè)扩展(zhǎn)包内容(róng)都包(bāo)含了一段(duàn)带(dài)有(yǒu)教学(xué)性质的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学(xué)习新机(jī)制的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方(fāng)在于这些剧本中的(de)角色也会互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新(xīn)兴世界》,而她的(de)任(rèn)务(wù)依然是送(sòng)达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制(zhì))。

南(nán)美风情的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展现了(le)怎样的内容特色呢?这是除了(le)非(fēi)洲草(cǎo)原风(fēng)情的《狮子大地》以外(wài)另一个具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就(jiù)是来到(dào)了南美或者加勒比(bǐ)海的热(rè)带风情之中,特(tè)色(sè)“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序然后文(wén)化胜利的路线,但其实(shí)整个(gè)泛拉丁(dīng)区(qū)域在“艺术”这块(kuài)的优势是真(zhēn)的不明显(xiǎn),加上歌(gē)星、球星这些文娱相关(guān)可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的(de)特(tè)色,首先之一点(diǎn)就是相对(duì)于本体而言,居民(mín)的工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临(lín)时工到劳工(gōng)没有罩子的瑜伽老师,瑜伽老师没带胸罩,然后就(jiù)直接(jiē)是(shì)“艺术(shù)家(jiā)”了。此外每个(gè)阶(jiē)层(céng)的(de)具体需求(qiú)也就较大的变化(huà),比如劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看(kàn)这个(gè)变化(huà),这意味着初始种不了(le)香(xiāng)蕉的(de)岛是(shì)强烈不推荐(jiàn)用来开(kāi)局(jú)建港(gǎng)的(总(zǒng)不至(zhì)于出门直接(jiē)开(kāi)始跨岛物(wù)流吧(ba)),其实(shí)游戏本体那种东边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能(néng)种辣椒的设定就(jiù)稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉(jué)上《新兴世(shì)界(jiè)》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧(jù)本中可(kě)供开发的有是十多个(gè)岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显的(de)资源断层,中(zhōng)期开始不可避免(miǎn)的需要完成一些重新规划的大搬(bān)迁工作(zuò)。

除(chú)了人口升级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特(tè)色就(jiù)是不交(jiāo)税了(le),收(shōu)入基本上只(zhǐ)能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中期压力(lì)还是相当大的,因(yīn)为这款(kuǎn)游戏的(de)老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基本(běn)都是(shì)现(xiàn)实时间(jiān)2个(gè)小时以后的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿机制(zhì),首先就(jiù)是艺术家这个阶(jiē)层解锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售(shòu)价,中后期商品基本单价上(shàng)千,形成稳(wěn)定商(shāng)路以后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当快的。其次(cì)就是新兴世(shì)界不仅包含了多样化(huà)需(xū)求的商路,还有很(hěn)多(duō)临(lín)时事件,会增加或(huò)者减少商品价格——这(zhè)一点意义主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基(jī)本需求(qiú),还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求(qiú)的(de)货物(wù),可以额外获得人口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑市物品在(zài)居民形成规(guī)模以后收益相当可观(guān)。不过需(xū)要先花费(fèi)比较高(gāo)的(de)价格从旧(jiù)世界的(de)港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造(zào)?但是我没(méi)有琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术家这个阶层的(de)话,特色除了体现在各种吃(chī)喝(hē)玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博(没有罩子的瑜伽老师,瑜伽老师没带胸罩bó)物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买(mǎi)回几(jǐ)款文物(wù)放入(rù)博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的版本比较游戏(xì)本体的话,我感觉有个问题就是艺术(shù)家产品解(jiě)锁所需的人(rén)口有点太多了,后期动辄大几千上(shàng)万(相对而言劳工的产出解锁人(rén)口需求基本(běn)都是小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游戏中(zhōng)实际(jì)上产出还是工农(nóng)需(xū)求居(jū)多,包(bāo)括艺术家(jiā)阶(jiē)层的复杂产品,所需要(yào)的种植和加工工序也需(xū)要大量的(de)工农。这样带来(lái)的(de)问(wèn)题就是需要频繁升降(jiàng)级住(zhù)所(解(jiě)锁(suǒ)产品建筑时升级(jí)房子,建筑盖好了再(zài)降级(jí)回来)。这样(yàng)就(jiù)带来了一(yī)个和本体类似的问(wèn)题,也就是(shì)本作(zuò)的自动(dòng)化和(hé)模块化(huà)程度不够,中后期点起来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于(yú)如今已经(jīng)出了4年季票形(xíng)成(chéng)“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入手的(de)很好时机:首先不同(tóng)于4X回合制还(hái)有《人(rén)类》之(zhī)类(lèi)的游戏时不时出来和《文明(míng)》掰(bāi)掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌的(de)5员虎(hǔ)将也基本在各自(zì)的(de)领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对(duì)手。类似的游戏可能(néng)只有相(xiāng)对更微观的(de)《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的(de)优势(shì)在(zài)于造景的(de)微观画面确实好看(kàn),这(zhè)一点对比同系列那些比较老的经(jīng)典游戏(xì)十分明(míng)显——当(dāng)然我个人最喜欢(huān)的(de)其(qí)实是油画风格的游戏插画,和以美术实(shí)力爆表的《人类(lèi)》大(dà)概是不分伯仲(zhòng),各(gè)有(yǒu)千秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最后(hòu)就是游戏的(de)复杂(zá)供应链、城市(shì)布(bù)局、岛间布(bù)局有(yǒu)很多研究的(de)空间——可(kě)能(néng)相(xiāng)对(duì)于《城市天际线》还(hái)需要管上面的立交桥和下(xià)面的(de)管道(dào)这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造(zào)巨舰和飞艇(tǐng),还能放(fàng)牧和种田,也游玩内容的“多元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对(duì)于没(méi)有接触过这个系列的新玩家而言(yán),大量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的(de)引(yǐn)导作用,而对于(yú)一直在(zài)玩的老(lǎo)玩(wán)家(jiā)而言,也可(kě)以体验一下(xià)年4季票(piào)带(dài)来的南美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑(zhù)风格体(tǐ)验(yàn)。

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