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小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短) 《以撒的结合》骰子房怎么触发 骰子房触发机制介绍

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骰子房中生(shēng)成的掉落(luò)物有可能(néng)位于(yú)中心5×5区域的骰子面上(shàng),拾取他们将会触发(fā)骰(tóu)子房效果。

以撒的结合(hé)骰子房获得需要(yào)玩家先在楼层生成一个献祭(jì)房(fáng),献祭房有概(gài)率被骰子房取代(dài),骰子房中(zhōng)生成的(de)掉落物有可能位于中心5×5区域的骰子(zi)面上,拾取他们将会触(chù)发骰子房(fáng)效(xiào)果。

1、骰(tóu)子房小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短)(Dice Room)是一种特殊(shū)的(de)房间,可以增加(jiā)游戏(xì)的(de)随机性(xìng)。与大(dà小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短))多数(shù)其他特(tè)殊房间不同,骰子房需要两把钥匙(shi)才能打(dǎ)开。

2、玩家获取(qǔ)骰子房,必须先决定(dìng)是否在当前楼(lóu)层生成一个(gè)献(xiàn)祭房(fáng)。

3、这通常在每(měi)层发生的(de)概率为1/7(~14%),但如(rú)果角色的总血量大于(yú)等于其(qí)当(dāng)前的(de)心之(zhī)容器数(shù)目,则(zé)此(cǐ)概率会增加(jiā)到5/14(~36%)。

4、一旦游戏确(què)定了生成献祭房,有(yǒu)1/50(2%)的概(gài)率被(bèi)骰子房取(qǔ)代。如果角(jiǎo)色的钥匙数≥2,则此概率会增加到(dào)27/125(~22%)。

5、骰子房中生(shēng)成的掉落物(wù)有可能位(wèi)于中心5×5区(qū)域的骰子面上,拾取他们(men)便触发骰子房效果。

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