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稚优泉这个牌子怎么样,稚优泉这个牌子怎么样啊 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目(mù)前手游(yóu)双端市(shì)场中的(de)上(shàng)游水平,尤(yóu)其是(shì)各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩(wán)家将(jiāng)作为(wèi)冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿(ā)特(tè)兰世界进(jìn)行(xíng)探索,寻找世界(jiè)能(néng)量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息(xī)战(zhàn)局上以技(jì)克敌的酣(hān)畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关(guān)卡林立(lì),沉(chén)浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在(zài)未知迷途的(de)冒险征程(chéng)上,集结志(zhì)同道合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核(hé)现世(shì),纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较充足(zú)的,开服(fú)两个(gè)月(yuè),已经有两(liǎng)个团本和(hé)几种玩法了,但是(shì)最后还是会暴露出(chū)ARPG的问(wèn)题,就是(shì)无聊(liáo)的打团本装备(bèi)加强(qiáng)化,前(qián)者周期长,后稚优泉这个牌子怎么样,稚优泉这个牌子怎么样啊者搞(gǎo)心(xīn)态,所以开(kāi)服役(yì)两个月的流失率已经(jīng)很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性,技能共用(yòng)一个按(àn)键的设计也(yě)很合理周(zhōu)到(dào),这(zhè)两(liǎng)点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较(jiào)一般(bān),缺乏拳拳(quán)到肉(ròu)的感(gǎn)觉(jué),尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在(zài)对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前期不(bù)明(míng)显,但是魔剑和狂战在升级(jí)路(lù)上(shàng)明显会更顺畅。但是当大家的职业设(shè)置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变后,职业操(cāo)作付出和伤害收入(rù)的差距开始明(míng)显(xiǎn)拉(lā)大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命(mìng)全齐,装备分数差(chà)不多(duō)的(de)时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国(guó)王(wáng)本和女王(wáng)本的女王都爱(ài)来回(huí)走动(dòng),而且经(jīng)常冻技(jì)能导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间(jiān),还需要考虑是否(fǒu)在残(cán)影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是(shì)躲(duǒ)避(bì)各(gè)种技能了,还(hái)有(yǒu)龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从而大大降低输出(chū)。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能(néng)清(qīng)空,有(yǒu)爆发(fā)和续(xù)航(háng)双重优(yōu)势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝(gān)度(dù)和氪(kè)度

《晶核》的(de)肝度(dù)挺(tǐng)高的(de),目前最多可(kě)以(yǐ)有7个(gè)职业,刷(shuā)图升级(jí)基本上是每小时一(yī)个(gè)号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右(yòu),每天(tiān)只有深渊都要接(jiē)近2个小时(shí)。更(gèng)不用说团本、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一(yī)次的决(jué)斗场、金羊(yáng)毛等(děng)等,有点dnf的感觉(jué)像(xiàng)上(shàng)班一样。

不过,这也是(shì)对平民比(bǐ)较(jiào)友好的一点,氪度直线下降,基本上月(yuè)卡和大月卡以(yǐ)外(wài)的(de)所有道具稚优泉这个牌子怎么样,稚优泉这个牌子怎么样啊都(dōu)可以通过(guò)搬砖还钱(qián)的方(fāng)式获得(dé),虽(suī)然(rán)金价一(yī)直在跌,但是搬砖的(de)收(shōu)入还是比(bǐ)较高的,0氪的天(tiān)空(kōng)也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本(běn)上各(gè)种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的(de)徽(huī)记而言,官方除了不断提高徽记的(de)价格上限(xiàn)之(zhī)外,没有任何手段(duàn),导致(zhì)徽记供不应求或(huò)者被刻(kè)意压货,价格从(cóng)原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显(xiǎn)的(de)账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则(zé)掉(diào)落自己(jǐ)装备的概率几乎为零,有时候(hòu)才一(yī)个多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪(qiāng)加一把武(wǔ)器,五个狂(kuáng)战加(jiā)一把武器,本命却(què)只(zhǐ)出了一个。有意(yì)思的是,大枪号上(shàng)出了四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的(de)装备,两件在元(yuán)素(sù)号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行(xíng)放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的(de)机(jī)制,真的(de)很(hěn)不行。还有(yǒu),大(dà)深渊的(de稚优泉这个牌子怎么样,稚优泉这个牌子怎么样啊)票(piào)量是普通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有时候200体力保(bǎo)底(dǐ),结(jié)果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的(de)设计(jì),这个(gè)图突出了(le)一(yī)个随(suí)机性,没有任(rèn)何交换(huàn)机制,全靠随机(jī)刷(shuā)脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全(quán)是(shì)敲(qiāo)竹杠(gāng),先别说(shuō)手(shǒu)机玩(wán)5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意(yì)是(shì)游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这个情(qíng)况完全是随机的,有时候是读条(tiáo),有时(shí)候打本的时候,有时候是站街。各(gè)种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其(qí)他游戏没有(yǒu)这(zhè)个问题),都(dōu)不解决问题(tí),真(zhēn)的(de)让(ràng)人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个(gè)游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分(fēn)不是很到位,希望(wàng)官方能够继续改进,给玩家更好的(de)游戏体(tǐ)验。

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