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朝鲜领土面积多大相当于中国哪个省,朝鲜领土面积多大?相当于中国哪个省的面积

朝鲜领土面积多大相当于中国哪个省,朝鲜领土面积多大?相当于中国哪个省的面积 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整理的《艾尔登法环(huán)》怎么(me)加点更(gèng)好 新手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加。

武士(shì):如果(guǒ)你技术(shù)好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到(dào)20,初期(qī)的武士(shì)剑你可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀(dāo)秒(miǎo),力量是(shì)骑士(shì)最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属(shǔ)性(xìng),力量需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆子(zi)大(dà)技(jì)术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是智力18个(gè)点,新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提(tí)升容错(cuò),血低容一(yī)刀秒(miǎo),开局(jú)建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需(xū)要(yào)30或以(yǐ)上的力量才能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔(ěr)登法环(huán)》新手(shǒu)职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推(tuī)荐大家选择(zé)黄金种子或者朝鲜领土面积多大相当于中国哪个省,朝鲜领土面积多大?相当于中国哪个省的面积(zhě)石剑钥匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自(zì)带的打刀自身的(de)属(shǔ)性(xìng)就很好,升级之后也很猛(měng),完全(quán)可以从开(kāi)局用到结局。后面(miàn)你还可以换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他(tā)的近战,武(wǔ)士相对突(tū)出的(de)就是敏捷,我(wǒ)们在(zài)开局几级优先(xiān)升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之(zhī)后,我们(men)就可(kě)以提升武士的力量(liàng),因(yīn)为(wèi)我(wǒ)们(men)主要走的还(hái)是力敏(mǐn)流!

高力量可以提(tí)高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是(shì)一定要(yào)加的(de)。但是开局时候的(de)卢(lú)恩比较紧张,我们(men)可以先(xiān)把(bǎ)血量放(fàng)一放,多开(kāi)图收(shōu)集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量(liàng)。

对于伤害(hài)相对高的Boss采(cǎi)用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们(men)有了一定的实力再(zài)来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集(jí)中力和耐(nài)力,分别对应蓝条和(hé)格挡(dǎng)条,武士不需要法术(shù),本身耐力高,因此(cǐ)前期基(jī)本上不用点这两个(gè)属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两个针对于(yú)法术职业的(de)属性,我(wǒ)们武士(shì)开局根本用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么(me)优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插着血量(liàng),初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量再去加一(yī)点血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷(jié),先到20!如(rú)果你是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20。

在点力(lì)量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可以(yǐ)穿上开局一(yī)些的重(zhòng)甲(jiǎ),到负重(zhòng)值达到中这个位置(zhì)就行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是(shì)武士很好的开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏(mǐn)捷,这点在(zài)你探索到(dào)拿到(dào)这把(bǎ)武器之前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏(mǐn)捷,再点力(lì)量到25,期间(jiān)是可(kě)以穿插耐力加(jiā)到20。接(jiē)着25到30的点数(shù)还是按照上(shàng)面的(de) *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后面(miàn)属性收益就很低了(le)。武士前(qián)期把血量加到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器的(de)能力值(zhí)要求加点,然后(hòu)想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果非常强力(lì)。

武士前(qián)期(qī)自带远程武器,可以用来远程(chéng)解决小兵,或者拉(lā)怪仇(chóu)恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流(liú)浪骑士就是(shì)相当(dāng)于战士职(zhí)业,很(hěn)推荐新手(shǒu)前(qián)期(qī)熟悉游戏环境。前期的(de)话主要就是加血,因为(wèi)血量就是属于容错值,很(hěn)多玩家误以为前(qián)期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那(nà)么容易被一(yī)两刀带走,这(zhè)个是(shì)基(jī)础(chǔ)核心(xīn)属性。所以建(jiàn)议优(yōu)先(xiān)加(jiā)点到血量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在(zài)开荒的时(shí)候(hòu)不会(huì)有太大的(de)阻力,力(lì)量的增加也能让你及时的装备一些必(bì)要的武器。随(suí)后就是(shì)加到32点血量,然后(hòu)再去加力(lì)量(liàng)40,因为(wèi)力量低不能拿(ná)强(qiáng)力武器,这(zhè)样的话(huà)流浪(làng)骑士(shì)的攻防就(jiù)已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很高(gāo)伤(shāng)害。

前中期武器装备可以考虑骑(qí)兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌(pái)。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装备和更(gèng)多的(de)精力,所以侧重点就是在(zài)血量(liàng)、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量优(yōu)先,力量和(hé)耐力看情况而(ér)定。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先(xiān)加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期(qī)直(zhí)接被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上可以保(bǎo)证(zhèng)不会被秒(miǎo)。

力量是骑士(shì)最为(wèi)重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到(dào)31,这样所有的武器都是可以用了。前期(qī)更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物防盾的(de)要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是(shì)一定(dìng)不够用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可(kě)以(yǐ)适当提升一些。装备重型武器以(yǐ)后(hòu),耐力(lì)不(bù)够会导致(zhì)跳不动的(de)情况,打boss的难度(dù)会直线提升(shēng)。

记住骑(qí)士先加血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏(xì)中,随意加(jiā)点(diǎn),会让法师前期做(zuò)的很(hěn)困(kùn)难的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们(men)一定(dìng)要注意。如果选(xuǎn)择了(le)法(fǎ)师,一定要(yào)看清法师的着重点,因为法师不(bù)同于战士和其他职业,法师的(de)主要(yào)攻击是法(fǎ)术(shù),更多(duō)的是需要魔法的加成(chéng),所以说我(wǒ)们在加点的时候(hòu),一定要分清主法师来说(shuō),最重要的就智力(lì)。

智力可以对(duì)法师法术加成。法力值不(bù)够的话,即使有(yǒu)很多的法(fǎ)术,我们也是无能为力(lì),彗星术就是很强大的法(fǎ)术,对(duì)敌(dí)人的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在(zài)法师中加智力是非常关键的,通过智力(lì)的提高,可(kě)以很好实用法术(shù)攻击(jī),在伤害敌人(rén)的时候对其进行毁灭性这里建议在前(qián)期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用的陨(yǔn)石术,是通过陨(yǔn)石杖来(lái)使用的,石仗的属性要求也(yě)是需要(yào)18点,当然我们(men)希望在这18点之上(shàng)再加一(yī)点(diǎn),两方面(miàn)我们使用法术,当然(rán)我们(men)也要均衡(héng)其他的(de)属性(xìng)点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我(wǒ)们也不要一味的对(duì)法师进行智力(lì)加成,这样虽然(rán)法师(shī)的(de)法师的攻击很强了(le),但(dàn)是在血槽(cáo)会造成损失(shī)。

如果我们(men)没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还(hái)没有来得及(jí)使用力的(de)法术,就(jiù)被敌(dí)人干掉了。也是(shì)十分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们(men)第二个要加的(de)。

进(jìn)法师的(de)防御也不(bù)是很强。但是在一(yī)些(xiē)比(bǐ)狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人(rén)的(de)压(yā)迫(pò)之下(xià)几下也(yě)会消(xiāo)灭掉(diào),所以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是(shì)可(kě)以适应(yīng)前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有(yǒu)的时候我们也(yě)要通(tōng)过这个(gè)敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增(zēng)加我(wǒ)们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上(shàng)了(le),中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求(qiú)是智力18个(gè)点。

新手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到(dào)18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点(diǎn),专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这(zhè)样(yàng)专注也到20点了(le)。

如果(guǒ)新手在(zài)这时(shí)候(hòu)感觉吃力(lì)了(le),可(kě)以(yǐ)加(jiā)生命到(dào)15,其实生命无所谓的(de),大多数情况下就是因为不了解(jiě)敌人出招方(fāng)式,多(duō)死几次就(jiù)知道怎(zěn)么打(dǎ)了,如果(guǒ)你专注(zhù)和(hé)智力够高,可以打很(hěn)多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细

剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷(jié)流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用(yòng)翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职(zhí)业(yè)不适(shì)合新手。剑士的发(fā)展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升(shēng)容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒(miǎo)。开局建议力(lì)量(liàng)加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力(lì)量才能(néng)拿得动,加点至(zhì)31点可(kě)以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性,更大限度提(tí)升伤害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那(nà)么(me)装备重型武器后(hòu)可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型(xíng)武器的攻击力,提升施(shī)法(fǎ)速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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