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之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古(gǔ)高(gāo)门是可以(yǐ)大量获取(qǔ)魂骨的活动副本(běn)中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂(hún)师(shī)。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优(yōu)先了解的(de)就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为(wèi)对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个机(jī)制是最(zuì)为重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体(tǐ)被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以(yǐ)选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核心的机(jī)制(zhì),也是最重要的(de)机制,我今天(tiān)的圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏(mǐn)攻系的造成的(de)伤害也(yě)会大幅度提(tí)升(shēng)。

所(suǒ)以在打这(zhè)个boss前(qián),一定要把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师,这(zhè)样接(jiē)下来的战(zhàn)斗才能(néng)够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器】类型,那么(me)就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师(shī)作为(wèi)队长,一定要去(qù)激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准备,接下(xià)来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是(shì)单(dān)人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外(wài)一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之(zhī)一个翅(chì)膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个翅(chì)膀(bǎng),开(kāi)局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多(duō)数(shù)的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发(fā)现自己的(de)打之一个翅膀的(de)伤害(hài)不是(shì)之一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的(de)增伤(shāng),如(rú)果继续呆在(zài)之一个翅膀(bǎng),最后(hòu)只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二个翅膀伤害(hài)也(yě)抢不过别(bié)人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增(zēng)伤是最少(shǎo)的(de),但总比没有好。

2:第(dì)二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分(fēn)体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个(gè)翅膀伤害第(dì)1名(míng),才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在第二(èr)阶段也(yě)会生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng陈奕迅《是但求其爱》歌词是什么,陈奕迅《是但求其爱》歌词是什么歌)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的(de)玩家会(huì)有大幅度的(de)提升加(jiā)成。最终的(de)奖励也(yě)是(shì)根据伤(shāng)害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天(tiān)圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果我有(yǒu)多培(péi)养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那(nà)么我就可以考虑多(duō)搭(dā)配(pèi)1个敏(mǐn)攻系的(de)魂(hún)师来(lái)帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选(xuǎn)择和boss机制(zhì)一样的(de)魂师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系(xì),就按(àn)照平时(shí)【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂(hún)师的(de)选择,要根(gēn)据自(zì)己目前(qián)有的(de)魂(hún)师来搭配,没(méi)有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大(dà)的(de)。掌握(wò)打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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