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aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀(bǎng);第(dì)二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高(gāo)门是可以大量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭(dā)配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的(de)就(jiù)是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接下来(lái)的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和(hé)2个机制(zhì)。其中第2个机制是(shì)最为重要的并(bìng)且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输(shū)出技(jì)能为【圣剑一击】:对(duì)敌方(fāng)全体造成(chéng)伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可以忽(hū)略不(bù)计,打不(bù)动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌(dí)方释(shì)放累计20次魂技(jì)以后,boss会(huì)立刻(kè)行动。这个机制也可以选择直接(jiē)无(wú)视。

②第(dì)二个(gè)机制是打这个boss最为核心的机制(zhì),也是最(zuì)重要的机制(zhì),我今天(tiān)的(de)圣使(shǐ)为(wèi)敏(mǐn)攻所(suǒ)以(yǐ)是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定(dìng)要去(qù)运用。

当队伍的(de)队(duì)长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的(de)伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以(yǐ)在打这(zhè)个(gè)boss前,一定(dìng)要把队(duì)长换(huàn)成【敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)】魂师,这样接(jiē)下来的(de)战斗才(cái)能(néng)够打(dǎ)出优势。

同时如果(guǒ)这(zhè)个boss机制为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师(shī)作为队长,一定(dìng)要去激活boss的(de)第2个机(jī)制。

完成了战前(qián)准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完(wán)成(chéng)战(zhàn)前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不(bù)是单(dān)人(rén)挑战的(de)。

接(jiē)下来就该了解(jiě)战斗中(zhōng)的另外一个机(jī)制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶(jiē)段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开局攻(gōng)击(jī)锁(suǒ)定默认(rèn)是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基(jī)本上大(dà)多数的玩家都会去抢之一(yī)个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体可以获(huò)得最(zuì)终400%的(de)增伤提升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右,这时(shí)候发现自己的打(dǎ)之一个翅(chì)膀的伤害不是之(zhī)一的(de)话,抢不过(guò)别人(rén),马上切换成左(zuǒ)边的第(dì)二(èr)个翅膀。

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第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一(yī)个翅(chì)膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加(jiā)成(chéng)。

同(tóng)理如果第二个翅(chì)膀伤害(hài)也(yě)抢不过别人。就(jiù)只能(néng)切(qiè)换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和之(zhī)一(yī)个(gè)分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不(bù)过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤害还抢(qiǎng)不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一(yī)阶(jiē)段的增伤(shāng)效(xiào)果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶(jiē)段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是(shì)稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增(zēng)伤的玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终(zhōng)的(de)奖(jiǎng)励(lì)也是根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果(guǒ)aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考(kǎo)虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂(hún)师来帮助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多(duō)培养的敏攻系魂师也没有关系,就按(àn)照平时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己目前有(yǒu)的(de)魂(hún)师来搭配,没有的魂(hún)师(shī)就不用(yòng)太强(qiáng)求。

不用太(tài)追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容搭配(pèi),因(yīn)为平(píng)民玩家和氪(kè)佬玩家(jiā)的(de)差(chà)距还是很(hěn)大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧非常重(zhòng)要(yào)。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心(xīn)。

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