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十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历

十斋日是哪几天,十斋日是哪几天是农历 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎人开局攻略(lüè)游戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可(kě);中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为一个开(kāi)局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去初(chū)始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需(xū)要拿(ná)攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就(jiù)让(ràng)萌新(xīn)们晕头转向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可(kě)拿。导致最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙。

下(xià)面我就来(lái)分析(xī)一(yī)下该如(rú)何拿(ná)攻(gōng)击牌(pái)(除去(qù)打(dǎ)击(jī)和(hé)防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低(dī)质量输出(chū)过度(dù)牌 实在没(méi)输(shū)出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击(jī):本人很少抓(zhuā)的输(shū)出牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一(yī)拳:前(qián)几(jǐ)抓(zhuā)没(méi)什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下(xià)一回合(hé) 可抓 但不(bù)推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌(pái) 前期来(lái)的(de)早(zǎo) 手牌(pái)输出牌不(bù)多(duō) 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点(diǎn)伤(shāng)害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内(nèi)变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输(shū)出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费(fèi)用较高 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议(yì)中期抓 或者(zhě)输出(chū)足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕(bì)竟用完会(huì)消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过(guò)牌(pái) 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回(huí)合来(lái)此牌(pái) 避(bì)免被怪物伤血就(jiù)划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结(jié)技(jì):手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运(yùn)转端偏差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不(bù)抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需要计(jì)算卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的(de)好(hǎo)就是神卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧(ba)死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡(kǎ)些许(xǔ)会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没有优质输(shū)出卡或输(shū)出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤害用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也(yě)不(bù)错 升(shēng)级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局(jú)都看(kàn)不到(dào)一(yī)张此卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性(xìng)不好(hǎo) 升级(jí)后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效(xiào)果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一个比较容易(yì)运(yùn)转起来的角色(sè),往(wǎng)往都是短短的1-3回(huí)合就能(néng)解决敌人

更好的防御个人(rén)认为(wèi)是(shì) 遗物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没(méi)有这些(xiē)条件(jiàn)就需要防御(yù)卡来解决防御端(duān)的(de)需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付(fù)心(xīn)脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可(kě)抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组能(néng)够运转的时候(hòu) 此卡能带来(lái)很好的防御(yù)端(duān) 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略(lüè)缺 需要多回(huí)合才(cái)能解(jiě)决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚(fá)那(nà)学(xué)的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如(rú)果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足(zú)够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不(bù)占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的(de)效果

杂技:抓位(wèi)很高的(de)一(yī)张过(guò)牌,有(yǒu)时候之一(yī)只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大(dà)可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后获得(dé)2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候(hòu) 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓(zhuā),大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

总(zǒng)结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运(yùn)转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一(yī)张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的话需要的催化剂可(kě)能(néng)一(yī)整局(jú)都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较为苛刻。其(qí)他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首(shǒu)要考虑的(de)是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路(lù)来,多观(guān)察下卡(kǎ)组和(hé)路线(xiàn)的(de)选择,血线是否够(gòu)健康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则(zé)),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心(xīn),打到进阶20

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