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厦门是几线城市呢

厦门是几线城市呢 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒其实这一点是比较(jiào)吸引人,少阳增加一回合效果,其实是(shì)我(wǒ)比较(jiào)推荐的(de),少阳获得的(de)愤(fèn)怒总的期望比较高,少阴也(yě)是不怎么(me)推荐的(de)。

太阳,首回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿(gān)见影的效(xiào)果,少阳(yáng)增加一回合效果(guǒ),其实是(shì)我比较推(tuī)荐的(de),少阳获(huò)得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望(wàng)比较高,增(zēng)加一回合(hé)的效(xiào)果除了至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,太阴的收益只有在被笑(xiào)里(lǐ)的时候才会体现,不过(guò)就算被(bèi)笑里了(le),少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回(huí)合持续的基(jī)础效果持平,少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的(de),少(shǎo)阴持续倒地(dì),更(gèng)高能(néng)保留30点愤怒(nù),这一(yī)预设其实跟(gēn)被笑(xiào)里(lǐ)保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地的机(jī)会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾(qián)坤玄火塔分(fēn)析

一、基础效果

战斗中对自(zì)身使用,持(chí)续期(qī)间回合结束增(zēng)加自身(shēn)15点愤怒,持续4回合

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我(wǒ)们(men)先来看(kàn)一(yī)下两(liǎng)仪(yí)属性所能增加的愤(fèn)怒值的(de)区别(bié),哪个好吧:

正常(cháng)情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果(guǒ)增加的愤(fèn)怒

因为增加的(de)愤怒是不保留小数点(diǎn)的,所(suǒ)以每次增加的愤(fèn)怒是(shì)含小(xiǎo)数的时(shí)候,会向下取整(zhěng),并且(qiě)不累(lèi)积

所以,在单次获得的愤怒值较少的(de)时候,阴属性增加(jiā)的效果也会较低甚(shèn)至是没有(yǒu),比如(rú)单(dān)次(cì)10%以下(xià)气血(xuè)损失(shī)时,阴(yīn)属性效果被约掉了

不(bù)过反过来看(kàn),如果气血损失较高时,阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增加(jiā)的愤怒(nù)是在回合结束时一次结算,而(ér)阴属性(xìng)增加愤怒是在(zài)回合内每次受到伤害时结算,上限肯(kěn)定(dìng)是阴属(shǔ)性(xìng)更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒(nù)也存在较高(gāo)的(de)随机性(xìng),所以单纯(chún)比较阴属性跟阳属性哪个获(huò)得的愤怒更高要看(kàn)以下(xià)这些因(yīn)素

1、一回(huí)合内受伤的次数和一次受伤的痛(tòng)感,如果次(cì)数(shù)多,痛(tòng)感强烈,那么阴(yīn)属性获得的就(jiù)更多

2、长得好不好看(kàn),长得好看,阳属性的随机就随得高,长得不(bù)好(hǎo)看(kàn),随的就(jiù)低。

五(wǔ)、不怎么被集火(huǒ)的辅助是比较(jiào)不适合(hé)阴(yīn)属性的

反过来说,比较容易被飘(piāo)到伤害的封印(yìn)、和(hé)受到伤(shāng)害(hài)时痛(tòng)感比较强的输出阴属性会比(bǐ)较好

然后再来看四象厦门是几线城市呢>

六(liù)、太阳

太阳(yáng),首回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤(fèn)怒

其实这一点是比(bǐ)较吸(xī)引人,使用的当前(qián)回合(hé)获得的愤怒(nù)是更高的(de),有一(yī)种立竿见影(yǐng)的效(xiào)果

而(ér)且(qiě)加成效果不受气血(xuè)损(sǔn)失限制,也避免(miǎn)如果持续期间不受伤害或受较低伤害阴属性就没(méi)效(xiào)果(guǒ)了(我的(de)太(tài)阴(yīn)就经常被(bèi)吐(tǔ)槽,没(méi)受(shòu)到伤害加不(bù)上怒)

效果(guǒ)立竿(gān)见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较(jiào)推荐的

少阳(yáng)获得的(de)愤怒总的(de)期望比较高,增加(jiā)一回(huí)合的效(xiào)果(guǒ)除了(le)至少(shǎo)增加(jiā)1回合(hé)至(zhì)少(shǎo)15点(diǎn)基础效果(guǒ),也增加一回(huí)合两仪带(dài)来的效果

如果说愤怒值(zhí)较低的(de)时候(hòu)使用,少(shǎo)阳是(shì)要超(chāo)太阳的。但如果愤怒值在70以上(shàng)使用(yòng)的话,太阳就很了,可以更(gèng)快得使(shǐ)用出大特技

八、太阴(yīn)

我就是(shì)太(tài)阴啊,反(fǎn)正一直被嫌(xián)弃,反复被要求逆转的

太阴的收益(yì)只(zhǐ)有在被笑里的时候才(cái)会体(tǐ)现,不(bù)过就算被笑里了(le),少掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果持平,算上少阳1回合的两仪效果(guǒ),就算被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且(qiě)被笑里(lǐ)了多(duō)保留15点愤怒一样使(shǐ)不出来大特技(jì),玉(yù)清(qīng),破碎这些都用不出来

然后我还要说(shuō),开(kāi)正常的点抗(kàng)性较高,在灵(líng)动(dòng)金刚的时候(hòu),打不了我多少(shǎo)血(xuè),如果再有罗汉(hàn),没有暴击很难(nán)超(chāo)10%,如(rú)果开敏点,更(gèng)愿意起(qǐ)纸人而不是起(qǐ)塔

所(suǒ)以其实(shí)是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续(xù)倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其(qí)实(shí)跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使(shǐ)用(yòng)期(qī)间被倒地的机会是(shì)多(duō)少,如果没有倒地,则一点(diǎn)意(yì)义都没(méi)有(yǒu),另外倒(dào)地前的愤怒也不一定会高,如果扶起来后,还有持续回合(hé),那么少阳(yáng)多一(yī)回合(hé)的持续也(yě)是可能把(bǎ)少阴的倒地保留给补回(huí)来的

太阴(yīn)我也同样不推荐(jiàn)

我个(gè)人是最喜欢(huān)少(shǎo)阳的,其次是太阳,有(yǒu)时候着急用怒(nù)的时候(hòu)会(huì)更依赖太阳,所以(yǐ)如(rú)果是太(tài)阳或(huò)少阳(yáng),这(zhè)两(liǎng)者相(xiāng)互之(zhī)间(jiān)就不(bù)要逆来逆去(qù)的了

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