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weather可数吗感叹句,a bad weather可数吗 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被(bèi)动技能(néng)退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技(jì)能(néng)与兽同行;月宫(gōng)主(zhǔ)动技能冷月(yuè)清秋,被动技能(néng)冰封之寒(hán);花(huā)果山主动技能(néng)踏(tà)破凌(líng)霄,被动(dòng)技能斗战胜(shèng)佛。

大唐官(guān)府主动(dòng)技(jì)能平沙(shā)落雁,被动技(jì)能(néng)退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒(hán);花果山主动技(jì)能(néng)踏破(pò)凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜(shèng)佛;龙(lóng)宫主动技能放龙入海,被(bèi)动(dòng)技能(néng)潜(qián)龙在渊(yuān);魔王寨主(zhǔ)动技能熊(xióng)熊烈火,被动技(jì)能(néng)护(hù)犊情(qíng)深;小(xiǎo)雷音(yīn)主(zhǔ)动技能否极泰来,被动(dòng)技能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸(jīng)涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴(yīn);方寸(cùn)山主(zhǔ)动技能镇魂(hún)符,被动技能状(zhuàng)若封魔(mó);女(nǚ)儿村(cūn)主动技能锁千秋,被动技(jì)能心如(rú)镜(jìng)。

《梦幻西(xī)游手游》各门派万象星盘技(jì)能推荐(jiàn)

【输出门(mén)派(pài)】

一、大唐(táng)官府

主动技能:平(píng)沙落(luò)雁(给大唐(táng)玩家(jiā)残血(xuè)时更多的使用技(jì)能的选择(zé)。)

每(měi)个(gè)单位(wèi)承伤(shāng)要比普攻高出不(bù)少(我认为至(zhì)少不低于(yú)泼天(tiān)的伤害,因为他的使(shǐ)用成本与使用条件都比泼天要高,还(hái)是需要一定的气血基础,使用后(hòu)还要休息(xī)一(yī)回合)

被(bèi)动技能:退避三舍(抢不(bù)到物理一速时,给自己提供更高(gāo)的生存)

这(zhè)个技能与上上(shàng)个版本的大 唐的(de)某经脉(mài)点的镶(xiāng)嵌(qiàn)效(xiào)果相似,现在经(jīng)脉上取消了这(zhè)一条,加到了万象技能(néng)上了

技能选择:待定

看样子好像两个技(jì)能对大唐的平衡(héng)影响不大,就(jiù)看(kàn):

1、平沙(shā)落雁的伤害,如果能高出满(mǎn)月(yuè)月宫月影(yǐng)摇(yáo)光的伤害,才值(zhí)得去使用

2、星印的白(bái)字(zì)属性,就好像门派法宝那(nà)样(yàng),如果四象(xiàng)没(méi)有明显的(de)差异,就先满(mǎn)足(zú)面板

二、狮(shī)驼(tuó)岭

主动(dòng)技能:入魔(填(tián)补狮驼(tuó)一定(dìng)的(de)空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回(huí)合的变身换一次(cì)较少量的单(dān)体伤害。这个技能可(kě)以在马上要推进(weather可数吗感叹句,a bad weather可数吗jìn)的时候使用。

我(wǒ)认为这个技能可能还要比百兽怒要(yào)实在(zài)一(yī)些(xiē)

被动技能:与兽同行

这个技能(néng)与(yǔ)内圈经脉配合使用

技能选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主动技能,通用性更高(gāo)一些,如果是走内圈就(jiù)选被动(dòng)技能。

三、月(yuè)宫(gōng)

主动技(jì)能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要(yào)消耗更(gèng)大的魔法值(zhí)(有(yǒu)点像牺牲(shēng))攻击对方5个单位(wèi)。(这是一(yī)个全新的技能,不(bù)是月影(yǐng)摇光的加强版)月影摇光(guāng)经脉

沧海(hǎi)明月满(mǎn)月时更(gèng)高90%几率攻击(jī)4个(gè)目标,冷月(yuè)清秋(qiū)也只能在(zài)满月状态下使用(yòng),相当于在满月状态月(yuè)影摇(yáo)光增加1.1个目标,这个如果是(shì)推进回合,是比较值得(dé)使用(yòng)的,当然(rán)最后也要看(kàn)冷月清秋的(de)伤(shāng)害

被动技能:冰封之寒

封月宫可(kě)选(xuǎn)

技能(néng)选择:更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能。即(jí)便是(shì)封月宫,也给满月增加一个(gè)输出(chū)加成(chéng)

四、花果山

主动技能:踏破(pò)凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出(chū)手有4个(gè)单(dān)位(wèi)承受单(dān)体技(jì)能的伤害,并(bìng)且(qiě)有3个以(yǐ)上是暴击(jī)的伤(shāng)害(hài)。可(kě)以作为破血的平替技能,如果触发暴击了,最(zuì)少不会低于破血的伤害。

但是却是非(fēi)酋不敢轻易尝(cháng)试(shì)的

最终(zhōng)还是要看(kàn)技能的暴击概率,并(bìng)且(qiě)更好自身能有较(jiào)高的暴(bào)击特效,才有底气使用(yòng)

被动技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时使(shǐ)用增加额外的伤害(hài),如(rú)果(guǒ)击败目(mù)标召唤(huàn)分身,分身(shēn)也(yě)是会立即出手(shǒu)的

技(jì)能(néng)选择:作为(wèi)非酋的(de)我,weather可数吗感叹句,a bad weather可数吗比较(jiào)不喜欢搏运气的(de),我个(gè)人更(gèng)愿意激活被动技能。而(ér)且(qiě)愤怒机制(zhì)修改之后,愤怒的获(huò)取更加不容易(yì)了。当然,主动技能的上限还是比平常(cháng)花果使用的技能要高出很(hěn)多。喜欢搏一(yī)把的(de)少侠(游戏里还是非常多这(zhè)样的(de)玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能(néng):放龙入(rù)海

法术(shù)型破(pò)碎(但是(shì)扣除(chú)的蓝量(liàng)比破碎要(yào)低)

我觉得这个很棒的(de)技(jì)能,也不需要(yào)额外消耗愤怒。我们(men)都知道辅助封(fēng)系防御都比(bǐ)较高,一般来(lái)说是不怎(zěn)么(me)怕破碎的。而辅助门(mén)派对(duì)单(dān)体法术抵抗力(lì)相对来说要弱(ruò)一些。不过(guò)这(zhè)个技能(néng)不(bù)是一(yī)比一(yī)扣蓝,适合打(dǎ)中后期的运营(yíng)

被动技(jì)能:潜龙在渊

这个技能(néng)不限制战斗场合(hé),只要使用愤怒不增加法术伤害(hài),而且是整场(chǎng)战斗的(de)加伤,不受回合(hé)限(xiàn)制(zhì),如(rú)果给自己增加的(de)一个凤舞,那(nà)就是(shì)增加(jiā)了2个加伤的效果

技能选择:被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若(ruò)有特别需要就是开主动(dòng)技能

六(liù)、魔王(wáng)寨(zhài)

主动技能:熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧(shāo)特地使(shǐ)的(de)技能。灼炎除了给(gěi)急火套更广(guǎng)的作用面。如果这个技能也(yě)受经脉(mài)烽火影响的话,他也(yě)能给队(duì)伍的其他的法术单位增加输出能力

不(bù)过(guò)这个技(jì)能(néng)只(zhǐ)是给目标少(shǎo)量的法术伤害结果,所(suǒ)以(yǐ)其实这个也是浪费了魔王自身(shēn)当(dāng)回合的输出(chū)。

被动技能:护犊(dú)情(qíng)深

这个就不用(yòng)说,是先(xiān)祖流魔(mó)王(wáng)的(de)福音(yīn)

不过当前(qián)版(bǎn)本魔王印记流(liú)不(bù)太实用,不知道增加护盾后(hòu)表现会怎样

不(bù)过也只增加两种印记的血量

技能(néng)选择:主动(dòng)技(jì)能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那(nà)么(me)其实就是很长时(shí)间的法术(shù)六道

七、小雷音

主动技能:否极(jí)泰来(lái)

没有灵(líng)珠也能加(jiā)盾,但是(shì)护盾值要弱一些

被动(dòng)技能(néng):魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇(yǒng)

技(jì)能选择(zé):除(chú)了(le)魔雷音可(kě)以选择被动技能(néng),相(xiāng)对来(lái)说更推荐主(zhǔ)动技能(néng),逆风(fēng)时(shí)可(kě)以用这个技能(néng)苟一苟

八、须弥(mí)海(hǎi)

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸(jīng)涛(tāo)

有(yǒu)点像刹(shā)那须弥,但刹那须弥是直接补(bǔ)满须弥值(zhí),而更(gèng)进(jìn)入星鲲状态,使(shǐ)出(chū)“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增(zēng)加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击水(shuǐ)三千伤害和(hé)扶摇直上暴(bào)击都更上一个(gè)层次。

被动技能:转瞬(shùn)光(guāng)阴

虽然是(shì)对(duì)宝宝神佑的补偿,但是也(yě)只是补偿神佑而(ér)已(yǐ),扶摇直上击杀可是没有溅射(shè)的(de)

技能选择:被(bèi)动技(jì)能。

主动技能(néng)那条“大(dà)量(liàng)气血”是(shì)我顾(gù)忌的原因(yīn),星鲲的威力比(bǐ)起大招一梦要差得多,所以(yǐ)自己(jǐ)的生(shēng)存(cún)也很(hěn)重要,有生存才有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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