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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带(dài)毒(dú)刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战(zhàn)士(shì)一样 不要抓太多(duō)的输(shū)出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需(xū)要(yào)拿攻(gōng)击(jī)牌(pái),但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感(gǎn)觉(jué)这(zhè)张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后(hòu)暴毙(bì)。

下面我就来分析一下(xià)该(gāi)如(rú)何拿(ná)攻击牌(pái)(除去(qù)打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在(zài)没(méi)输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击(jī):本(běn)人很少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实在(zài)缺输出可(kě)抓 就算是(shì)玩毒(dú) 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来(lái)了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不(bù)错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我杀(shā)人等不到下一回合(hé) 可(kě)抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的(de)早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少输(shū)出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一(yī)回(huí)合内变为0费打(dǎ)21的伤(shāng)害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前期(qī)费用较高(gāo) 如果(guǒ)手中(zhōng)有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议(yì)中期(qī)抓(zhuā) 或者输出(chū)足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差(chà)一点点(diǎn)的时候 毕竟用(yòng)完会(huì)消耗 就(jiù)是(shì)占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过(guò)牌(pái) 升级(jí)后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是(shì)之(zhī)一回(huí)合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需(xū)要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出(chū) 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害(hài)

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打出无(wú)限 本(běn)人基本不抓 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧(ba):若(ruò)来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手(shǒu)中输出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质(zhì)输出(chū)卡或输出(chū)卡较少 带一(yī)张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡精准(zhǔn) 有很好的发挥(huī) 比较(jiào)怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都看不(bù)到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼(zéi)可不抓 其他情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防御会比(bǐ)较少 因(yīn)为猎(liè)人(rén)是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的(de)角色(sè),往往都是短短的1-3回合(hé)就能(néng)解决敌(dí)人(rén)

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些(xiē)条件就需要(yào)防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步(bù)伐(fá)稳定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要(yào)还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随电影中杀青一词是指什么意思,杀青一词是指什么意思啊时可带(dài)一张 升级后使敌人(rén)失(shī)去8点力量 对(duì)付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时(shí)候打华丽(lì)就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能(néng)够运转的时候(hòu) 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很(hěn)好的防御端(duān) 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出(chū)略(lüè)缺 需要(yào)多回(huí)合才(cái)能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防御端 升级(jí)后(hòu)是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说(shuō)是(shì)猎(liè)人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估(gū)了这张卡(kǎ)的强度 认为每(měi)回合减一(yī)点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入(rù)长线战斗这张卡的强(qiáng)度就(jiù)会(huì)大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转(zhuǎn),为了(le)防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建(jiàn)议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御(yù)端足(zú)够 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时(shí)候之一(yī)只小怪就(jiù)掉落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡组不(bù)太(tài)好时,可抓,大部(bù)分情(qíng)况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后获(huò)得2点能(néng)量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还(hái)是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组过大(dà)时(shí),就多抓一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手,毒贼的(de)话需(xū)要的催(cuī)化剂可(kě)能(néng)一(yī)整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能删(shān)多少删多少。可能最后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切(qiè)和隐秘(mì)打击(jī),刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤害(hài)。

开(kāi)局除了杂技这(zhè)种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和运转端(duān)。而不是感觉输出(chū)不够一味(wèi)的拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多(duō)观察下卡组和路线的选择,血线是否够(gòu)健康(kāng) 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性原(yuán)则(zé)),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)就很(hěn)丝滑 。相信您很(hěn)快就(jiù)会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶(jiē)20

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