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河北属于南方还是北方 河北属于北方吗

河北属于南方还是北方 河北属于北方吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色(sè),之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就(jiù)意味着输出,需(xū)要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿(ná),另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般(bān)不建议删掉此卡 升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质量(liàng)输出(chū)过度牌 实(shí)在(zài)没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩(wán)毒 也(yě)一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来了基本是(shì)要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击(jī) 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额(é)外10点伤害

突然一(yī)拳(quán):前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝(xī):我杀(shā)人(rén)等(děng)不到下一回合(hé) 可(kě)抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输(shū)出(chū)牌 前期来(lái)的早 手牌(pái)输出牌不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优(yōu)质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺(cì):缺(quē)少输出 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺(cì):很(hěn)少抓 基本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升(shēng)级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分(fēn)情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非(fēi)抓了太多(duō)输出牌(pái) 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升级(jí)后8点伤害

背(bèi)刺:缺输(shū)出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本(běn)人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计(jì)算卡组(zǔ)如(rú)何运转(zhuǎn) 每回合抽多(duō)少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好(hǎo)

玻(bō)璃(lí)刀刃(rèn):前期来(lái)的早 手(shǒu)中(zhōng)输出不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

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催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下(xià)不(bù)抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人是一个比较(jiào)容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的(de)1-3回合就(jiù)能(néng)解(jiě)决(jué)敌人

更(gèng)好的防御个(gè)人(rén)认为是(shì) 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需要(yào)防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防(fáng)御(yù)可抓 配合(hé)灵动步(bù)伐稳定增(zēng)加(jiā)格挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带一张 升级(jí)后使敌(dí)人失(shī)去(qù)8点力量 对付(fù)心(xīn)脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计(jì)划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打华丽(lì)就(jiù)差一张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点(diǎn)格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能(néng)带来(lái)很好的(de)防御端 升级后每次(cì)战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出(chū)略缺 需要多(duō)回合才能(néng)解决(jué)战斗 可带

河北属于南方还是北方 河北属于北方吗e="《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略">

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无论多(duō)少伤(shāng)害(hài)都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低(dī)估了(le)这张卡(kǎ)的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度(dù)就会(huì)大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已经能(néng)够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建(jiàn)议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就(jiù)先(xiān)抓一张把,不(bù)占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的(de)一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪(guài)就掉(diào)落,也可考虑抓。其(qí)余情况直(zhí)接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于19张小于(yú)25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战术(shù)大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反(fǎn)应(yīng):无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术(shù):没有过(guò)牌的时候 较少过牌(pái)的时(shí)候 可(kě)抓(zhuā)

计算下(xià)注:无(wú)脑抓一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓(zhuā)

必(bì)备工具(jù):无(wú)脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能(néng)量

总结:无(wú)论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌(pái)抽牌(pái),所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一张背包(bāo)。不过(guò)还是建议萌新(xīn)玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂(jì)可(kě)能一(yī)整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓几张(zhāng),要求较为(wèi)苛(kē)刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删(shān)多少删多少。可能最后打输(shū)出的(de)就是不停的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和(hé)运转端。而不是感觉(jué)输出不够一味的(de)拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路(lù)来,多(duō)观察下(xià)卡组和路线的选择,血线是(shì)否够健康 是否有药(yào)水 是(shì)否(fǒu)能(néng)打过精英怪(guài) (开启(qǐ)假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进(jìn)阶20

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