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联通如何查询话费余额和流量余额,联通怎么查话费余额和剩余流量 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的(de)1魂在对单情(qíng)况下提升率(lǜ)非常之大,对(duì)群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可以,345魂提(tí)升率较低(dī),专武收益比其他(tā)光(guāng)锥高很(hěn)多,5叠的(de)记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代高

崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道游(yóu)戏中,镜(jìng)流是一名毁灭命(mìng)途的冰(bīng)属性角(jiǎo)色(sè),本次为大家带(dài)来镜流各星魂与(yǔ)光锥收(shōu)益(yì)对(duì)比,镜流的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下(xià)提升率非常(cháng)之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也(yě)有20%。专武收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的(de)无可取代(dài)要高,但(dàn)高得不(bù)算多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂与(yǔ)光锥收益对比

镜流(liú)作为(wèi)一个(gè)输(shū)出角色,所(suǒ)以本次计算用镜流搭配停云的队(duì)伍进行(xíng)固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来(lái)进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输(shū)出循(xún)环

②计算这个循环的(de)总伤害

③引(yǐn)入速度和行动(dòng)次数,计算这个循环所经过的总行动值

④用总伤害除以总行动值,得(dé)出平均每经过1行动(dòng)值造成的(de)伤害,这(zhè)就是(shì)Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流各(gè)光(guāng)锥收益对比

本次对比使用(yòng)0魂(hún)的镜流(liú),并把我认为(wèi)比较适合镜流的(de)几个光锥的每个叠影等级都做了计算。

无可(kě)取代由(yóu)于镜流(liú)的受击概率(lǜ)不低,所以就把效果视为常驻。

星神的(de)增(zēng)伤需要(yào)击(jī)破(pò)来(lái)触发,所以这里(lǐ)按(àn)3回合覆盖2回合的比例等效平均化计算。

秘密誓(shì)心只算了之一(yī)段常驻增伤,后面(miàn)那段增伤镜流比(bǐ)较难触发(fā)就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在(zài)对单情况下提(tí)升率非常(cháng)之大,对群(qún)情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更(gèng)改循(xún)环(huán)轴之(zhī)后提升(shēng)也有20%,开局(jú)在秘(mì)技的(de)配(pèi)合下爆发力也更(gèng)强。

2.专武收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代(dài)要高,但高得(dé)不(bù)算(suàn)多。有能(néng)力(lì)的情况建议还是(shì)抽(chōu)个专武更好。

以(yǐ)上(shàng)就是《崩坏星穹铁道(dào)》镜流各星魂与(yǔ)联通如何查询话费余额和流量余额,联通怎么查话费余额和剩余流量光锥收益(yì)对(duì)比的所有(yǒu)内容了,想了解更(gèng)多(duō)相关资讯(xùn)攻略请持续关注本(běn)站崩坏星穹铁道游戏专区(qū)。

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